Attribut:TBeschreibung
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Beschreibung der Talente.
B
Entfesselt einen Sturm heiliger Energie um den Wirkenden. Alle Feinde nehmen leichten Schaden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft. +
C
Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.<br>Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse. +
D
Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert.<br>Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%. +
Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft. +
Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem grossen Bereich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegte Wächterrüstung (Wächter) oder angelegtern Priesterstab (Priester), 30 Minuten abklingzeit. +
Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem großen Breich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegten Priesterstab, 30 Minuten Abklingzeit. +
Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen. Spieler, die sich in einem Kampf befinden, werden gezwungen den Wächter anzuvisieren.Monster sehen den Wächter als eine größere Bedrohung und Dämonen und untote erleiden zusätzlichen magischen Schaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. +
Erhöht den Schadensbonus von "Scharze Hand" +
E
Wenn du mehrere Gegenstände hintereinander herstellst, arbeitest du schneller. Die Herstellung von Runenpulver ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeuges, 2 Runenpulver pro Schritt herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. +
Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken. +
"Heiliger Schutz" wirkt auch auf den Paladin selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird. +
"Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten. +
Versucht das Ziel mit unheiliger Energie zu fesseln. Spieler die sich bereits im Kampf mit dir befinden können maximal 5 Sekunden ffestgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft. +
Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. +
Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins. +
Verzehren entzieht dem Ziel Energie mit jedem erfolgreichen Treffer, welche auf dem Priester für 15 Sekunden gespeichert wird. Zorn verbraucht diese Energie um den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen zu erhöhen, solange Zorn aktiv ist. +
"Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird. +
Schild der Entropie wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Tiel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten. +