Suche mittels Attribut

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „TBeschreibung“ mit dem Wert „Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Liste der Ergebnisse

  • Heiler (Wächter-Priester)  + (Erhöht die Heilung von Höllenfeuer.)
  • Bluthund  + (Erhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%.)
  • Maximale Intelligenz  + (Erhöht die maximale Intelligenz die dein CErhöht die maximale Intelligenz die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Intelligenz 120 beträgt.</br>Hinweis: Deine aktuelle Intelligenz verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.rt werden, um den neuen Wert zu erreichen.)
  • Maximale Stärke  + (Erhöht die maximale Stärke, die dein CharaErhöht die maximale Stärke, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Stärke 120 beträgt.</br>Hinweis: Deine aktuelle Stärke verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen.rt werden, um den neuen Wert zu erreichen.)
  • Spurenleser  + (Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%.)
  • Verzauberung der Jagd  + (Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten.)
  • Kräuterblut  + (Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.<br>Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.)
  • Astrale Bewegung  + (Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.)
  • Schnellschuss (Bogen)  + (Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Pfeilart schnell abzufeuern ohne die Munition des Bogens zu wechseln. Ziele auf einen Pfeil um die Pfeilart festzulegen.)
  • Schnellschuss (Armbrust)  + (Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Bolzenart schnell abzufeuern ohne die Munition der Armbrust zu wechseln. Ziele auf einen Bolzen um die Bolzenart festzulegen.)
  • Beruhigen (Talent)  + (Erlernt die Fähigkeit Beruhigen, die es einem Zähmer erlaubt, Tiere die er zähmen kann, zeitweise zu beruhigen. Beruhigte Tiere stehen still und greifen niemanden an. Besonders gefährliche Tiere können diesem Effekt widerstehen.)
  • Zorn (Werwolf)  + (Erlittener Schaden erzeugt mehr Wutpunkte.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
  • Unheiliges Gespinst  + (Erschafft eine perfekte unheilige Kopie voErschafft eine perfekte unheilige Kopie von Dir, wärend du unsichtbar wirst und dich bis zu 5 Sekunden unsichtbar bewegen kannst. Wird die Kopie zerstört, richtet sie Schaden an allen Feinden in der Nähe an. Wirken auf ein Monster lässt das Gespinst deine Bedrohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft.ohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft.)
  • Trainer  + (Eröffnet mehr Trainingsmöglichkeiten für deine Tiere.)
  • Verwerter  + (Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung.)
  • Besserer Köder  + (Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig!)
  • Heilige Herausforderung  + (Fordert ein Ziel zu einem Kampf heraus. SpFordert ein Ziel zu einem Kampf heraus. Spieler die sich in einem Kampf befinden werden gezwungen den Paladin anzuvisieren. Monster sehen den Paladin als größte bedrohung und Dämonen und Untote erleiden zusätzlich Heiligschaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.ebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.)
  • Paladin 2.0  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Unterwerfer  + (Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens.)
  • Waffenschmied  + (Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.)
  • Letztes Gefecht  + (Gebietet den Verbündeten noch härter zu käGebietet den Verbündeten noch härter zu kämpfen und niemals aufzugeben. Verbraucht die gesamte Gebetskraft und gewährt die folgenden Boni: Waffenangriffe heilen, gewirkte Zauber stellen Mana wieder her und Ausdauer regeneriert schneller. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.bet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden.)
  • Wächter 2.0  + (Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.)
  • Verzehren  + (Greift den Geist des Ziels mit unheiliger Energie an und zehrt an ihm. Fügt Schaden zu und heilt Dich um einen Teil des Schadens. Kanalisierender Effekt, maximal 3 Treffer. Benötigt 20 Gebetskraft, 10 Sekunden Abklingzeit.)
  • Wächter-Priester 2.0  + (Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.)
  • Überproduktion  + (Herstellen von mindestens 10 oder mehr stapelbaren Gegenständen (Rollen, Flaschen etc.) hat eine Chance, die hergestellte Menge kostenlos zu erhöhen.)
  • Dunkle Energie  + (Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.)
  • Heilige Aura  + (Hüllt das Ziel in heilige Energie, die gegen eine Ausgewählte Art von Schaden schützt: Physisch, Elemente oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.)
  • Paladin-Priester 2.0  + (Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.)
  • Harnisch des A'Groniam  + (Hüllt das Ziel in unheilige Energie, die gegen eine ausgewählte Kategorie schützt: Physisch, Magisch oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.)
  • Wächter-Priester 2.0  + (Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt.)
  • Einzelheiten  + (Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert.)
  • Astaroths Augen  + (Ist das Ziel eine andere Person, blickt eiIst das Ziel eine andere Person, blickt ein Auge Astaroths on seine Seele und fügt ohm furchtbare Schmerzen zu. Wirke das Gebet auf dich selbst oder den Gebetsbuch um deinen Körper zurückzulassen und ein unsichtbares Auge Astaroths zu kontrollieren, das am ausgewählten Zielort entsteht. Du kannst immernoch hören was in der Nähe deines Körpers gesagt wird und ihn sprechen und emoten lassen. Erneutes anwählen des Gebets beendet diesen Effekt. Benötigt 30 Gebetskraft. 10 Sekunden Abklinzeit wenn es Schaden verursacht.den Abklinzeit wenn es Schaden verursacht.)
  • Meister des unbändigen Sturms  + (Jeder Elementarzauber hat die Chance abhänJeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
  • Offenbarung  + (Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.)
  • Sein Wille  + (Jedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.)
  • Ritualist  + (Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.)
  • Weg des Lichts (Paladin-Priester)  + (Legt deine Position als Reisepunkt fest odLegt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den "Weg Ziele:" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.uchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.)
  • Weg am Abgrund (Wächter)  + (Legt deine Position als Reisepunkt fest odLegt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den nächsten Seiten, um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.nlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.)
  • Wächter 2.0  + (Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.)
  • Weg des Lichts (Paladin)  + (Legt deine Position als Reisepunkt fest odLegt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den ""Weg Ziele:"" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.uchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.)
  • Paladin 2.0  + (Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Weg am Abgrund (Wächter-Priester)  + (Legt eine Position als Reisepunkt fest odeLegt eine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge am Ende des Buches, um Punkte festzulegen oder anzuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.nlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.)
  • Schwarze Hand (Wächter)  + (Legt einen starken Fluch auf das Ziel, derLegt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Wächters für kurze Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächterpriester.en Effekt auf Wächter und Wächterpriester.)
  • Schwarze Hand (Wächter-Priester)  + (Legt einen starken Fluch auf das Ziel, derLegt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.n Effekt auf Wächter und Wächter-Priester.)
  • Läuterung (Wächter)  + (Läutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft.)
  • Gegenfluch  + (Läuterung gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.)
  • Dunkle Herrschaft (Wächter)  + (Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem grossen Bereich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegte Wächterrüstung (Wächter) oder angelegtern Priesterstab (Priester), 30 Minuten abklingzeit.)
  • Dunkle Herrschaft (Wächter-Priester)  + (Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem großen Breich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegten Priesterstab, 30 Minuten Abklingzeit.)
  • Meister des Kreislaufs  + (Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines pMeister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.)
  • Entschlossenheit  + (Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins.)
  • Kombo-Angriff  + (Nach einem erfolgreichen Schildstoss fügt dein nächster normaler Angriff innerhalb von 6 Sekunden dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und verringert dessen Rüstung für kurze Zeit.)