Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10. | Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10. | ||
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+ | ** Voraussetzung: Dex-Stufe I | ||
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+ | ** Wirkungsart: passiv | ||
+ | * Magischer Handwerker II | ||
+ | ** Voraussetzung: Dex-Stufe II | ||
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Version vom 26. Juni 2021, 23:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Magische Ausrüstung
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden. Zukünftig könnt ihr nur noch magische Kristalle finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der Artefaktschmiede erhalten konntet.
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:
Standort
Hafen Ansilon:
Schiff Ansilon:
Ardus Herbstfeuer [AG]:
Funktion
Herstellung magischer Items
Schritt 0: Gegenstand herstellen
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
Schritt 1: Gegenstand magisch machen
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.
Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes
Jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw.
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.
Beispiel:
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.
Stufe | Skill-Voraussetzung | Talentvoraussetzung |
---|---|---|
+1 | 55 % | magischer Handwerker I |
+2 | 60 % | magischer Handwerker I |
+3 | 65 % | magischer Handwerker I |
+4 | 70 % | magischer Handwerker I |
+5 | 75 % | magischer Handwerker I |
+6 | 80 % | magischer Handwerker II |
+7 | 85 % | magischer Handwerker II |
+8 | 90 % | magischer Handwerker II |
+9 | 95 % | magischer Handwerker II |
+10 | 100 % | magischer Handwerker II |
Notwendige XPF-Talente
- Magischer Hddnwerker I
- Voraussetzung: Dex-Stufe I
- Kosten: 75.000 XP
- Wirkungsart: passiv
- Magischer Handwerker II
- Voraussetzung: Dex-Stufe II
- Kosten: 125.000 XP
- Wirkungsart: passiv
Werkzeuge
Der magische Werkzeugkoffer soll beim Artefaktschmied auf der Insel für 10.000gp kaufbar sein. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an den Käufer gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden. Es besteht außerdem die Möglichkeit den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt man einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (Siehe Abschnitt “Leveling”) und geht damit zum Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert damit die Bindung an den einen Charakter aber kann dafür von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer
Funktionsweise
Doppelklick auf den Koffer öffnet einen Übersichtsdialog, wo man via Button einen Zielcursor
bekommt, mit dem man einen magischen Gegenstand anklicken kann, der noch nicht auf
+10 aufgewertet wurde und der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde um den
Gegenstand aufwerten zu können. Siehe hierzu Abschnitt “Leveling”. Ein Gegenstand kann
immer nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8 Koffer kann also
bspw. nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
In dem Dialog wird dann der Gegenstand angezeigt und die Kosten für die Aufwertung des
Gegenstandes. Ein Klick auf Bestätigen prüft ob der Spieler die nötigen Materialien bei sich
trägt und löscht sie ggf. Anschließend wird der Gegenstand aufgewertet. Hierfür wird eine
Skillabfrage gemacht. Bei Fehlschlag verliert der Spieler 1 bis 2 der verwendeten Kristalle.
Hier kann das Talent “Kunst der Vorbereitung” vor Fail schützen.
Leveling
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, muss der Koffer zunächst
aufgewertet werden. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffer,
der sich nach Doppelklick des Koffers öffnet.
Eine Aufwertung löst einen Cooldown aus, der ein erneutes Aufwerten zunächst unterbindet.
Statt des Buttons zum Aufwerten wird dann der Zeitpunkt für ein mögliches Aufwerten
angezeigt.
Die Kosten und Cooldowns fürs Hochstufen sind folgende:
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können
Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie
folgt:
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden
Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.
Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige
+2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere
vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet
werden.
Beispiel:
Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP)
eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40
- 20)) benötigt
Wirkung bei Gegenständen
Bei Waffen:
Bei Waffen ändert sich nicht allzu viel, außer dass Silber, Blutstein oder Mythrilwaffe nun
auch magisch verstärkt werden kann. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits
von Haus aus auf +3-Niveau sind.
Bei Rüstungen:
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben.
Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 der
nicht-magischen Variante.