Magischer Koffer
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Magischer Koffer
Veraltet: Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Den Werkzeugkoffer könnt ihr entweder an euch selbst oder an eine Gilde binden.
Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt Aufwerten des Koffers)). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
Funktionsweise des Koffers
Einen Gegenstand aufwerten
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung dafür ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt Aufwerten des Koffers). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt, sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und ob der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.
Einen Gegenstand verfeinern
Bei der Überfahrt von DNW 1.0 nach DNW 2.0 sind einige Informationen verloren gegangen. Mit diesem Punkt ist es möglich diese wieder auf den Gegenstand u bringen und Verarbeitungspunkte zu verteilen.
Fokuskristall herstellen
Unter diesem Punkt kann aus 4 Kristallen der Stufe +2 ein Fokuskristall hergestellt werden. Dieser wird von Magiern genutzt.
Die Stufe des Koffers aufwerten
Die Werte sind unter Umständen veraltet.
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
Stufe | XP für pers. Koffer |
XP für Gildenkoffer |
Wartezeit |
---|---|---|---|
+2 | 1.000 | 2.500 | 1 Tag |
+4 | 2.000 | 5.000 | 2 Tage |
+6 | 8.000 | 20.000 | 3 Tage |
+8 | 16.000 | 40.000 | 5 Tage |
+10 | 32.000 | 80.000 | keine |
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
Stufe des Kristalls | Erfahrung |
---|---|
+2 | 10 |
+4 | 40 |
+6 | 150 |
+8 | 600 |
+10 | 2.500 |
Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.
Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
Aufwertung von Gegenständen
Schritt 0: Gegenstand herstellen
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
Schritt 1: Gegenstand magisch machen (momentan unnötig)
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist
Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes
Fast jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. Achtung: Es findet keine Anrechnung statt.
Beispiel:
Beispiel: Eine Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3.
Da Kristalle der ungeraden Ordnungen (+1/+3/+5/+7) nicht existieren, müssen für dieses Upgrade Kristalle einer höheren Ordnung genutzt werden.
In diesem Fall würden sich +4 Kristalle anbieten. Alternativ ist auch die Nutzung von Kristallen der Stufen +6/+8/+10 möglich.
Zusätzlich wird nur der Herstellungsskill des Items plus das dazugehörige Herstellungswerkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.
Reparieren von Gegenständen
Für die Reparatur muss der Gegenstand hergestellt werden können. Als Material wird das teuerste enthaltene genutzt. Zusätzlich wird Kristallstaub verbraucht.
Wirkung bei Gegenständen
Bei Waffen
Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.
Bei Rüstungen
Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.
Bei Schilden
Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.
Bei magischen Kopfbedeckungen
Diese Werte sind unter Umständen veraltet
Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.
Höhe der Verzauberung | Chance | Anzahl Ladungen |
---|---|---|
+1 | 7,5% | 200 |
+2 | 10% | 400 |
+3 | 12,5% | 600 |
+4 | 15% | 800 |
+5 | 17,5% | 1000 |
+6 | 20% | 1200 |
+7 | 22,5% | 1400 |
+8 | 25% | 1600 |
+9 | 27,5% | 1800 |
+10 | 30% | 2000 |