Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt: | Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt: | ||
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− | Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. | + | Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Den Werkzeugkoffer könnt ihr entweder an euch selbst oder an eine Gilde binden. |
− | + | Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer. | |
== Funktionsweise des Koffers == | == Funktionsweise des Koffers == | ||
− | Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers"). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen. | + | Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung dafür ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers"). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen. |
− | Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes. | + | Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt, sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes. |
− | Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. | + | Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und ob der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. |
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen. | Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen. | ||
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Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers. | Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers. | ||
− | Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt. | + | Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt. |
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende: | Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende: | ||
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Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet. | Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet. | ||
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Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe. | Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe. | ||
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Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mithril magisch verstärken. | Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mithril magisch verstärken. | ||
+ | Ebenso können Bögen, Schleudern und Armbrüste magisch verstärkt werden. | ||
+ | Der Bonus errechnet sich aus dem bei Waffenkunde ersichtlichen Grundschaden wie folgt: | ||
+ | Grundschaden x (100 + Aufwertungsstufe x 4). Die Stärke des Chars wird nicht mit einberechnet. | ||
== Bei Rüstungen == | == Bei Rüstungen == | ||
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mithrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante. | Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mithrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante. | ||
+ | Die Berechnung bezieht sich auf eine Rüstung, welche aus 6 Teilen besteht. | ||
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[[Kategorie:Feature]] | [[Kategorie:Feature]] |
Version vom 26. Juli 2022, 15:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Magische Ausrüstung
Mit dem neuen System wurde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden. Zukünftig könnt ihr nur noch magische Kristalle finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenstände bei der Artefaktschmiede erhalten konntet.
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:
Standort des Artefaktschmiedes
Hafen Ansilon:
Schiff Ansilon:
Ardus Herbstfeuer [AG]:
Notwendige XPF-Talente
- Magischer Handwerker I
- Voraussetzung: Dex-Stufe I
- Kosten: 50.000 XP
- Wirkungsart: passiv
- Magischer Handwerker II
- Voraussetzung: Dex-Stufe II
- Kosten: 100.000 XP
- Wirkungsart: passiv
Hinweis: Aufwertungen bis einschließlich Stufe 2 benötigen kein XPF Talent, ab Stufe 3 wird das Talent "Magischer Handwerker I" und ab Stufe 7 wird das Talent "Magischer Handwerker II" benötigt.
Magischer Werkzeugkoffer
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Den Werkzeugkoffer könnt ihr entweder an euch selbst oder an eine Gilde binden.
Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
Funktionsweise des Koffers
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung dafür ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers"). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt, sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und ob der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.
Aufwerten des Koffers
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
Stufe | XP für pers. Koffer |
XP für Gildenkoffer |
Wartezeit |
---|---|---|---|
+2 | 1.000 | 2.500 | 1 Tag |
+4 | 2.000 | 5.000 | 2 Tage |
+6 | 8.000 | 20.000 | 3 Tage |
+8 | 16.000 | 40.000 | 5 Tage |
+10 | 32.000 | 80.000 | keine |
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
Stufe des Kristalls | Erfahrung |
---|---|
+2 | 10 |
+4 | 40 |
+6 | 150 |
+8 | 600 |
+10 | 2.500 |
Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.
Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
Aufwertung von Gegenständen
Schritt 0: Gegenstand herstellen
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
Schritt 1: Gegenstand magisch machen
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist
Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes
Fast jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. Achtung: Es findet keine Anrechnung statt.
Beispiel:
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.
Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.
Reparieren von Gegenständen
Voraussetzung
Für die Reparatur sind die jeweiligen XPF- Talente "magischer Handwerker I" und "magischer Handwerker II" notwendig.
Wirkung bei Gegenständen
Bei Waffen
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mithril magisch verstärken. Ebenso können Bögen, Schleudern und Armbrüste magisch verstärkt werden. Der Bonus errechnet sich aus dem bei Waffenkunde ersichtlichen Grundschaden wie folgt: Grundschaden x (100 + Aufwertungsstufe x 4). Die Stärke des Chars wird nicht mit einberechnet.
Bei Rüstungen
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mithrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante. Die Berechnung bezieht sich auf eine Rüstung, welche aus 6 Teilen besteht.