Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
 
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Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie
 
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Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden
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Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.
Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.
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Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige +2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet
Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige
 
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Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP)
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Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP) eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt
eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40
 
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= Wirkung bei Gegenständen =
 
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Version vom 26. Juni 2021, 23:53 Uhr

Magische Ausrüstung

Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.

Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden. Zukünftig könnt ihr nur noch magische Kristalle finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der Artefaktschmiede erhalten konntet.

Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:

Standort

Hafen Ansilon:


Eingang1.jpg


Schiff Ansilon:


Eingang2.jpg


Ardus Herbstfeuer [AG]:


Vendorstandort.jpg


Funktion

Herstellung magischer Items


Schritt 0: Gegenstand herstellen

Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.


Schritt 1: Gegenstand magisch machen

Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.


Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes

Jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw.

Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.


Beispiel: Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.

Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.


Stufe Skill-Voraussetzung Talentvoraussetzung
+1 55 % magischer Handwerker I
+2 60 % magischer Handwerker I
+3 65 % magischer Handwerker I
+4 70 % magischer Handwerker I
+5 75 % magischer Handwerker I
+6 80 % magischer Handwerker II
+7 85 % magischer Handwerker II
+8 90 % magischer Handwerker II
+9 95 % magischer Handwerker II
+10 100 % magischer Handwerker II

Notwendige XPF-Talente

  • Magischer Handwerker I
    • Voraussetzung: Dex-Stufe I
    • Kosten: 75.000 XP
    • Wirkungsart: passiv
  • Magischer Handwerker II
    • Voraussetzung: Dex-Stufe II
    • Kosten: 125.000 XP
    • Wirkungsart: passiv

Werkzeuge

Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.

Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.

Funktionsweise des Koffers

Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers"). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8 Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.

Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.

Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.

Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.


Aufwerten des Koffers

Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.

Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.

Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:

Stufe Kosten (XP) XP für
normale Koffer
XP für
Gildenkoffer
Wartezeit
+2 100 1.000 2.500 1 Tag
+4 400 2.000 2.500 2 Tage
+6 1.500 8.000 20.000 3 Tage
+8 6.000 16.000 40.000 5 Tage
+10 25.000 32.000 80.000 keine


Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:

Stufe Erfahrung
+2 10
+4 40
+6 150
+8 600
+10 2.500


Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP. Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige +2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet werden.


Beispiel: Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP) eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt

Wirkung bei Gegenständen

Bei Waffen:


Bei Waffen ändert sich nicht allzu viel, außer dass Silber, Blutstein oder Mythrilwaffe nun auch magisch verstärkt werden kann. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von Haus aus auf +3-Niveau sind.


Bei Rüstungen:


Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 der nicht-magischen Variante.