Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen

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= Magische Ausrüstung =
+
= Magischer Koffer =
  
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.
 
  
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.
+
Aussehen: [[ABild::file:Vertrag.png]]
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.
+
<onlyinclude>
  
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:
+
'''Herstellung'''
 +
* Skill: [[HSkill::Kaufen]]
 +
* Skillhöhe: [[WHSkill::0]]
 +
* Material: [[WMaterial::12.000 Gulden]]
  
= Standort =
+
'''Anwendung'''
 +
* Skill: [[NSkill::Verzaubern 2.0]]
 +
* Anwendungen: [[WAnw::0]]
  
 +
</onlyinclude>
  
Hafen Ansilon:
+
== Beschaffung ==
 +
Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.
  
 +
[[file:Schlangenhainmagier.png]]
  
[[Datei:Eingang1.jpg]]
+
Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt [[Magischer_Koffer#Die_Stufe_des_Koffers_aufwerten|Aufwerten des Koffers]])). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
  
 +
== Die Stufe des Koffers aufwerten ==
  
Schiff Ansilon:
+
[[file:Magischerkoffer.png]]
  
 +
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.
  
[[Datei:Eingang2.jpg]]
+
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.
 
 
 
 
Ardus Herbstfeuer [AG]:
 
 
 
 
 
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]
 
 
 
 
 
 
 
= Funktion =
 
 
 
Herstellung magischer Items
 
 
 
 
 
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''
 
 
 
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
 
 
 
 
 
 
 
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''
 
 
 
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.
 
 
 
 
 
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''
 
 
 
Jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw.
 
 
 
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.
 
 
 
 
 
Beispiel:
 
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.
 
 
 
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.
 
  
 +
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
  
 
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;"
 
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;"
 
!Stufe
 
!Stufe
!Skill-Voraussetzung
+
!XP für</br>pers. Koffer
!Talentvoraussetzung
+
!XP für</br>Gildenkoffer
|-
 
!+1
 
|55 %
 
|magischer Handwerker I
 
 
|-
 
|-
 
!+2
 
!+2
|60 %
+
|1.000
|magischer Handwerker I
+
|2.500
|-
 
!+3
 
|65 %
 
|magischer Handwerker I
 
 
|-
 
|-
 
!+4
 
!+4
|70 %
+
|2.000
|magischer Handwerker I
+
|5.000
|-
 
!+5
 
|75 %
 
|magischer Handwerker I
 
 
|-
 
|-
 
!+6
 
!+6
|80 %
+
|8.000
|magischer Handwerker II
+
|20.000
|-
 
!+7
 
|85 %
 
|magischer Handwerker II
 
 
|-
 
|-
 
!+8
 
!+8
|90 %
+
|16.000
|magischer Handwerker II
+
|40.000
|-
 
!+9
 
|95 %
 
|magischer Handwerker II
 
 
|-
 
|-
 
!+10
 
!+10
|100 %
+
|32.000
|magischer Handwerker II
+
|80.000
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
= Notwendige XPF-Talente =
 
  
* Magischer Handwerker I
 
** Voraussetzung: Dex-Stufe I
 
** Kosten: 75.000 XP
 
** Wirkungsart: passiv
 
* Magischer Handwerker II
 
** Voraussetzung: Dex-Stufe II
 
** Kosten: 125.000 XP
 
** Wirkungsart: passiv
 
  
= Werkzeuge =
+
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
 
 
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.
 
 
 
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
 
 
 
== Funktionsweise des Koffers ==
 
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Leveling"). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8 Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
 
 
 
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.
 
 
 
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskil bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.
 
 
 
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.
 
 
 
 
 
Leveling
 
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, muss der Koffer zunächst
 
aufgewertet werden. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffer,
 
der sich nach Doppelklick des Koffers öffnet.
 
Eine Aufwertung löst einen Cooldown aus, der ein erneutes Aufwerten zunächst unterbindet.
 
Statt des Buttons zum Aufwerten wird dann der Zeitpunkt für ein mögliches Aufwerten
 
angezeigt.
 
 
 
 
 
Die Kosten und Cooldowns fürs Hochstufen sind folgende:
 
 
 
 
 
[[Datei:HochstufungKoffer.jpg]]
 
 
 
 
 
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können
 
Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie
 
folgt:
 
 
 
[[Datei:Aufwertungkoffer.JPG]]
 
 
 
 
 
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden
 
Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.
 
Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige
 
+2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere
 
vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet
 
werden.
 
 
 
 
 
Beispiel:
 
Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP)
 
eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40
 
- 20)) benötigt
 
 
 
= Wirkung bei Gegenständen =
 
 
 
<big>Bei Waffen:</big>
 
  
 +
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%"
 +
!Stufe des Kristalls
 +
!Erfahrung
 +
|-
 +
!+2
 +
|10
 +
|-
 +
!+4
 +
|40
 +
|-
 +
!+6
 +
|150
 +
|-
 +
!+8
 +
|600
 +
|-
 +
!+10
 +
|2.500
 +
|-
 +
|}
  
Bei Waffen ändert sich nicht allzu viel, außer dass Silber, Blutstein oder Mythrilwaffe nun
 
auch magisch verstärkt werden kann. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits
 
von Haus aus auf +3-Niveau sind.
 
  
 +
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)
  
<big>Bei Rüstungen:</big>
+
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.
  
 +
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
  
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben.
 
Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 der
 
nicht-magischen Variante.
 
  
  
[[Kategorie:Feature]]
+
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]][[Kategorie:Werkzeug]]

Aktuelle Version vom 27. Juli 2025, 21:29 Uhr

Magischer Koffer

Aussehen: file:Vertrag.png


Herstellung

  • Skill: Kaufen
  • Skillhöhe: 0
  • Material: 12.000 Gulden

Anwendung


Beschaffung

Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.

Schlangenhainmagier.png

Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt Aufwerten des Koffers)). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.

Die Stufe des Koffers aufwerten

Magischerkoffer.png

Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.

Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.

Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:

Stufe XP für
pers. Koffer
XP für
Gildenkoffer
+2 1.000 2.500
+4 2.000 5.000
+6 8.000 20.000
+8 16.000 40.000
+10 32.000 80.000


Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:

Stufe des Kristalls Erfahrung
+2 10
+4 40
+6 150
+8 600
+10 2.500


Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)

Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.

Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.