Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Juli 2025, 21:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Magischer Koffer
Herstellung
- Skill: Kaufen
- Skillhöhe: 0
- Material: 12.000 Gulden
Anwendung
- Skill: Verzaubern 2.0
- Anwendungen: 0
Beschaffung
Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.
Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt Aufwerten des Koffers)). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
Die Stufe des Koffers aufwerten
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
Stufe | XP für pers. Koffer |
XP für Gildenkoffer |
---|---|---|
+2 | 1.000 | 2.500 |
+4 | 2.000 | 5.000 |
+6 | 8.000 | 20.000 |
+8 | 16.000 | 40.000 |
+10 | 32.000 | 80.000 |
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
Stufe des Kristalls | Erfahrung |
---|---|
+2 | 10 |
+4 | 40 |
+6 | 150 |
+8 | 600 |
+10 | 2.500 |
Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.
Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
Wirkung bei Gegenständen
Bei Behältern
Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin
Bei Waffen
Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.
Bei Rüstungen
Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.
Bei Schilden
Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.
Edelsteinrunen
Bei den Edelsteinrunen wird Wahrscheinlichkeit erhöht das bei Benutzung keine Ladung verbraucht wird.
Bei magischen Kopfbedeckungen
Diese Werte sind unter Umständen veraltet
Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.
Höhe der Verzauberung | Chance | Anzahl Ladungen |
---|---|---|
+1 | 7,5% | 200 |
+2 | 10% | 400 |
+3 | 12,5% | 600 |
+4 | 15% | 800 |
+5 | 17,5% | 1000 |
+6 | 20% | 1200 |
+7 | 22,5% | 1400 |
+8 | 25% | 1600 |
+9 | 27,5% | 1800 |
+10 | 30% | 2000 |