Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
 
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
 
= Aufwertung von Gegenständen =
 
 
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''
 
 
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
 
 
 
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen (momentan unnötig)'''
 
 
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist
 
 
 
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''
 
 
Fast jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen
 
 
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. '''Achtung''': Es findet keine Anrechnung statt.
 
 
 
Beispiel:
 
Beispiel: Eine Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3.
 
Da Kristalle der ungeraden Ordnungen (+1/+3/+5/+7) nicht existieren, müssen für dieses Upgrade Kristalle einer höheren Ordnung genutzt werden.
 
In diesem Fall würden sich +4 Kristalle anbieten. Alternativ ist auch die Nutzung von Kristallen der Stufen +6/+8/+10 möglich.
 
 
Zusätzlich wird nur der Herstellungsskill des Items plus das dazugehörige Herstellungswerkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.
 
  
 
=Reparieren von Gegenständen=
 
=Reparieren von Gegenständen=

Version vom 27. Juli 2025, 21:27 Uhr

Magischer Koffer

Aussehen: file:Vertrag.png


Herstellung

  • Skill: Kaufen
  • Skillhöhe: 0
  • Material: 12.000 Gulden

Anwendung


Beschaffung

Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.

Schlangenhainmagier.png

Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt Aufwerten des Koffers)). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.

Die Stufe des Koffers aufwerten

Magischerkoffer.png

Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.

Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.

Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:

Stufe XP für
pers. Koffer
XP für
Gildenkoffer
+2 1.000 2.500
+4 2.000 5.000
+6 8.000 20.000
+8 16.000 40.000
+10 32.000 80.000


Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:

Stufe des Kristalls Erfahrung
+2 10
+4 40
+6 150
+8 600
+10 2.500


Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)

Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.

Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.

Reparieren von Gegenständen

Für die Reparatur muss der Gegenstand hergestellt werden können. Als Material wird das teuerste enthaltene genutzt. Zusätzlich wird Kristallstaub verbraucht.

Wirkung bei Gegenständen

Bei Behältern

Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin

Bei Waffen

Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.

Bei Rüstungen

Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.

Bei Schilden

Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.

Edelsteinrunen

Bei den Edelsteinrunen wird Wahrscheinlichkeit erhöht das bei Benutzung keine Ladung verbraucht wird.

Bei magischen Kopfbedeckungen

Diese Werte sind unter Umständen veraltet

Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.

Höhe der Verzauberung Chance Anzahl Ladungen
+1 7,5% 200
+2 10% 400
+3 12,5% 600
+4 15% 800
+5 17,5% 1000
+6 20% 1200
+7 22,5% 1400
+8 25% 1600
+9 27,5% 1800
+10 30% 2000

Kristall-Farben

Farbe Farbcode Magischer Name der Rüstung (Altitem) Magischer Name der Waffe (Altitem) Name
Datei:Kristall2verteidigung.png 06aa Verteidigung Verderbens magischer Kristall +2
Datei:Kristall4schutzes.png 0866 Schutzes Macht magischer Kristall +4
Datei:Kristall1haertung.png 0587 Härtung Kraft magischer Kristall +6
Datei:Kristall3festigung.png 0845 Festigung Gewalt magischer Kristall +8
Datei:Kristall5unverwundbarkeit.png 08b0 Unverwundbarkeit Verwüstung magischer Kristall +10