Magischer Koffer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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= Magische Ausrüstung =
+
= Magischer Koffer =
  
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.  
+
Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.
  
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen im Dungenon/Truhen/Kopfgeld zu finden.
+
[[file:Schlangenhainmagier.png]]
Zukünftig könnt ihr nur noch Kristalle finden (die man bisher bei der [[Artefaktschmiede]] zerlegen konnte), zum Beispiel in Kisten oder toten Monstern.
 
  
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:
+
Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt [[Magischer_Koffer#Die_Stufe_des_Koffers_aufwerten|Aufwerten des Koffers]])). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.
  
= Standort =
+
== Funktionsweise des Koffers ==
  
 +
[[file:Magischerkoffer.png]]
  
Hafen Ansilon:
+
=== Einen Gegenstand aufwerten ===
  
 +
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung dafür ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt [[Magischer_Koffer#Die_Stufe_des_Koffers_aufwerten|Aufwerten des Koffers]]). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
  
[[Datei:Eingang1.jpg]]
+
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt, sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.
  
 +
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und ob der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.
  
Schiff Ansilon:
+
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.
  
 +
=== Einen Gegenstand verfeinern ===
  
[[Datei:Eingang2.jpg]]
+
Bei der Überfahrt von DNW 1.0 nach DNW 2.0 sind einige Informationen verloren gegangen. Mit diesem Punkt ist es möglich diese wieder auf den Gegenstand u bringen und Verarbeitungspunkte zu verteilen.
  
 +
=== [[Fokuskristall]] herstellen ===
  
Ardus Herbstfeuer [AG]:
+
Unter diesem Punkt kann aus 4 Kristallen der Stufe +2 ein [[Fokuskristall]] hergestellt werden. Dieser wird von Magiern genutzt.
  
 +
=== Die Stufe des Koffers aufwerten ===
  
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]
+
<b>Die Werte sind unter Umständen veraltet.</b>
  
 +
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.
  
 +
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.
  
= Funktion =
+
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:
  
Herstellung magischer Items
+
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;"
 +
!Stufe
 +
!XP für</br>pers. Koffer
 +
!XP für</br>Gildenkoffer
 +
!Wartezeit
 +
|-
 +
!+2
 +
|1.000
 +
|2.500
 +
|1 Tag
 +
|-
 +
!+4
 +
|2.000
 +
|5.000
 +
|2 Tage
 +
|-
 +
!+6
 +
|8.000
 +
|20.000
 +
|3 Tage
 +
|-
 +
!+8
 +
|16.000
 +
|40.000
 +
|5 Tage
 +
|-
 +
!+10
 +
|32.000
 +
|80.000
 +
|keine
 +
|-
 +
|}
  
  
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''
 
  
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
+
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:
  
 +
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%"
 +
!Stufe des Kristalls
 +
!Erfahrung
 +
|-
 +
!+2
 +
|10
 +
|-
 +
!+4
 +
|40
 +
|-
 +
!+6
 +
|150
 +
|-
 +
!+8
 +
|600
 +
|-
 +
!+10
 +
|2.500
 +
|-
 +
|}
  
  
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''
+
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)
  
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.
+
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.
  
 +
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.
  
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''
+
= Aufwertung von Gegenständen =
  
Jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw.
+
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''
  
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.
+
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.
  
  
Beispiel:
+
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen (momentan unnötig)'''
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.
 
  
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100% für +10.
+
Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist
  
[[Datei:Tabelleupgrade.JPG]]
 
  
 +
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''
  
[[Datei:Talentvorraussetzung.JPG]]
+
Fast jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen
  
= Werkzeuge =
+
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. '''Achtung''': Es findet keine Anrechnung statt.
  
Der magische Werkzeugkoffer soll beim Artefaktschmied auf der Insel für 10.000gp kaufbar
 
sein. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an den Käufer gebunden und kann somit nicht
 
von anderen Spielern verwendet werden.
 
Es besteht außerdem die Möglichkeit den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt
 
man einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (Siehe Abschnitt
 
“Leveling”) und geht damit zum Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen
 
Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert damit die Bindung an den einen
 
Charakter aber kann dafür von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das
 
Aufwerten des Koffers teurer
 
  
 +
Beispiel:
 +
Beispiel: Eine Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3.
 +
Da Kristalle der ungeraden Ordnungen (+1/+3/+5/+7) nicht existieren, müssen für dieses Upgrade Kristalle einer höheren Ordnung genutzt werden.
 +
In diesem Fall würden sich +4 Kristalle anbieten. Alternativ ist auch die Nutzung von Kristallen der Stufen +6/+8/+10 möglich.
  
Funktionsweise
+
Zusätzlich wird nur der Herstellungsskill des Items plus das dazugehörige Herstellungswerkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.
Doppelklick auf den Koffer öffnet einen Übersichtsdialog, wo man via Button einen Zielcursor
 
bekommt, mit dem man einen magischen Gegenstand anklicken kann, der noch nicht auf
 
+10 aufgewertet wurde und der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde um den
 
Gegenstand aufwerten zu können. Siehe hierzu Abschnitt “Leveling”. Ein Gegenstand kann
 
immer nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8 Koffer kann also
 
bspw. nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.
 
In dem Dialog wird dann der Gegenstand angezeigt und die Kosten für die Aufwertung des
 
Gegenstandes. Ein Klick auf Bestätigen prüft ob der Spieler die nötigen Materialien bei sich
 
trägt und löscht sie ggf. Anschließend wird der Gegenstand aufgewertet. Hierfür wird eine
 
Skillabfrage gemacht. Bei Fehlschlag verliert der Spieler 1 bis 2 der verwendeten Kristalle.
 
Hier kann das Talent “Kunst der Vorbereitung” vor Fail schützen.
 
 
 
 
 
Leveling
 
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, muss der Koffer zunächst
 
aufgewertet werden. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffer,
 
der sich nach Doppelklick des Koffers öffnet.
 
Eine Aufwertung löst einen Cooldown aus, der ein erneutes Aufwerten zunächst unterbindet.
 
Statt des Buttons zum Aufwerten wird dann der Zeitpunkt für ein mögliches Aufwerten
 
angezeigt.
 
 
 
  
Die Kosten und Cooldowns fürs Hochstufen sind folgende:
+
=Reparieren von Gegenständen=
  
 +
Für die Reparatur muss der Gegenstand hergestellt werden können. Als Material wird das teuerste enthaltene genutzt. Zusätzlich wird Kristallstaub verbraucht.
  
[[Datei:HochstufungKoffer.jpg]]
+
=Wirkung bei Gegenständen=
  
  
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können
+
==Bei Behältern==
Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie
+
Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin
folgt:
 
  
[[Datei:Aufwertungkoffer.JPG]]
+
==Bei Waffen==
  
 +
Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.
  
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden
+
== Bei Rüstungen ==
Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.
 
Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige
 
+2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere
 
vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet
 
werden.
 
  
 +
Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden.
 +
Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.
  
Beispiel:
+
== Bei Schilden ==
Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP)
 
eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40
 
- 20)) benötigt
 
 
 
  
= Wirkung bei Gegenständen =
+
Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.
 +
== Edelsteinrunen ==
  
<big>Bei Waffen:</big>
+
Bei den Edelsteinrunen wird je Stufe eine zusätzliche Ladung möglich.
  
 +
== Bei magischen Kopfbedeckungen ==
 +
<b>Diese Werte sind unter Umständen veraltet</b>
  
Bei Waffen ändert sich nicht allzu viel, außer dass Silber, Blutstein oder Mythrilwaffe nun
+
Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.
auch magisch verstärkt werden kann. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits
 
von Haus aus auf +3-Niveau sind.
 
  
 +
{|class="wikitable mw-datatable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse;"
 +
|-
 +
!Höhe der Verzauberung
 +
!Chance
 +
!Anzahl Ladungen
 +
|-
 +
| +1
 +
|7,5%
 +
|200
 +
|-
 +
| +2
 +
|10%
 +
|400
 +
|-
 +
| +3
 +
|12,5%
 +
|600
  
<big>Bei Rüstungen:</big>
+
|-
 +
| +4
 +
|15%
 +
|800
  
 +
|-
 +
| +5
 +
|17,5%
 +
|1000
 +
|-
 +
| +6
 +
|20%
 +
|1200
 +
|-
 +
| +7
 +
|22,5%
 +
|1400
 +
|-
 +
| +8
 +
|25%
 +
|1600
  
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben.
+
|-
Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 der
+
| +9
nicht-magischen Variante.
+
|27,5%
 +
|1800
  
 +
|-
 +
| +10
 +
|30%
 +
|2000
 +
|}
 +
== Kristall-Farben ==
 +
<onlyinclude>
 +
{|class="wikitable mw-datatable collapsible sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
 +
!Farbe
 +
!Farbcode
 +
!Magischer Name der Rüstung (Altitem)
 +
!Magischer Name der Waffe (Altitem)
 +
!Name
 +
|-
 +
|[[Gildenfarbe1::Datei:Kristall2verteidigung.png]]
 +
|[[Farbcode1::06aa]]
 +
|Verteidigung
 +
|Verderbens
 +
|magischer Kristall +2
 +
|-
 +
|[[Gildenfarbe1::Datei:Kristall4schutzes.png]]
 +
|[[Farbcode1::0866]]
 +
|Schutzes
 +
|Macht
 +
|magischer Kristall +4
 +
|-
 +
|[[Gildenfarbe1::Datei:Kristall1haertung.png]]
 +
|[[Farbcode1::0587]]
 +
|Härtung
 +
|Kraft
 +
|magischer Kristall +6
 +
|-
 +
|[[Gildenfarbe1::Datei:Kristall3festigung.png]]
 +
|[[Farbcode1::0845]]
 +
|Festigung
 +
|Gewalt
 +
|magischer Kristall +8
 +
|-
 +
|[[Gildenfarbe1::Datei:Kristall5unverwundbarkeit.png]]
 +
|[[Farbcode1::08b0]]
 +
|Unverwundbarkeit
 +
|Verwüstung
 +
|magischer Kristall +10
 +
|}
 +
</onlyinclude>
  
[[Kategorie:Feature]]
+
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]][[Kategorie:DNW 2.0]]

Aktuelle Version vom 2. Juni 2025, 14:32 Uhr

Magischer Koffer

Der Koffer kann beim Magier für 12.000 Gulden gekauft werden. Er ist in einem Seitental vom Schlangenhain zu finden.

Schlangenhainmagier.png

Um einen Werkzeugkoffer an eine Gilde zu binden, geht ihr wie folgt vor: Ihr benötigt einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat ((s. Abschnitt Aufwerten des Koffers)). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.

Funktionsweise des Koffers

Magischerkoffer.png

Einen Gegenstand aufwerten

Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung dafür ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt Aufwerten des Koffers). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.

Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt, sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.

Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und ob der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht.

Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.

Einen Gegenstand verfeinern

Bei der Überfahrt von DNW 1.0 nach DNW 2.0 sind einige Informationen verloren gegangen. Mit diesem Punkt ist es möglich diese wieder auf den Gegenstand u bringen und Verarbeitungspunkte zu verteilen.

Fokuskristall herstellen

Unter diesem Punkt kann aus 4 Kristallen der Stufe +2 ein Fokuskristall hergestellt werden. Dieser wird von Magiern genutzt.

Die Stufe des Koffers aufwerten

Die Werte sind unter Umständen veraltet.

Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.

Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten, wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.

Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:

Stufe XP für
pers. Koffer
XP für
Gildenkoffer
Wartezeit
+2 1.000 2.500 1 Tag
+4 2.000 5.000 2 Tage
+6 8.000 20.000 3 Tage
+8 16.000 40.000 5 Tage
+10 32.000 80.000 keine


Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:

Stufe des Kristalls Erfahrung
+2 10
+4 40
+6 150
+8 600
+10 2.500


Beispiel: Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)

Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.

Beispiel: Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und ihr verwendet dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.

Aufwertung von Gegenständen

Schritt 0: Gegenstand herstellen

Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.


Schritt 1: Gegenstand magisch machen (momentan unnötig)

Jede Rüstung oder Waffe kann "magisch" gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand "magisch" zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist


Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes

Fast jeder Gegenstand, der bereits "magisch" ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen

Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. Achtung: Es findet keine Anrechnung statt.


Beispiel: Beispiel: Eine Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3. Da Kristalle der ungeraden Ordnungen (+1/+3/+5/+7) nicht existieren, müssen für dieses Upgrade Kristalle einer höheren Ordnung genutzt werden. In diesem Fall würden sich +4 Kristalle anbieten. Alternativ ist auch die Nutzung von Kristallen der Stufen +6/+8/+10 möglich.

Zusätzlich wird nur der Herstellungsskill des Items plus das dazugehörige Herstellungswerkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.

Reparieren von Gegenständen

Für die Reparatur muss der Gegenstand hergestellt werden können. Als Material wird das teuerste enthaltene genutzt. Zusätzlich wird Kristallstaub verbraucht.

Wirkung bei Gegenständen

Bei Behältern

Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin

Bei Waffen

Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.

Bei Rüstungen

Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.

Bei Schilden

Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.

Edelsteinrunen

Bei den Edelsteinrunen wird je Stufe eine zusätzliche Ladung möglich.

Bei magischen Kopfbedeckungen

Diese Werte sind unter Umständen veraltet

Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.

Höhe der Verzauberung Chance Anzahl Ladungen
+1 7,5% 200
+2 10% 400
+3 12,5% 600
+4 15% 800
+5 17,5% 1000
+6 20% 1200
+7 22,5% 1400
+8 25% 1600
+9 27,5% 1800
+10 30% 2000

Kristall-Farben

Farbe Farbcode Magischer Name der Rüstung (Altitem) Magischer Name der Waffe (Altitem) Name
Datei:Kristall2verteidigung.png 06aa Verteidigung Verderbens magischer Kristall +2
Datei:Kristall4schutzes.png 0866 Schutzes Macht magischer Kristall +4
Datei:Kristall1haertung.png 0587 Härtung Kraft magischer Kristall +6
Datei:Kristall3festigung.png 0845 Festigung Gewalt magischer Kristall +8
Datei:Kristall5unverwundbarkeit.png 08b0 Unverwundbarkeit Verwüstung magischer Kristall +10