Wildleder: Unterschied zwischen den Versionen

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* Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::50]]
 
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'''physische Resistenz'''
 
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* Typ leichte Lederrüstung: [[LLR::12]] AR
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* Typ Lederrüstung: [[LBR::55]] AR
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* Typ beschlagene Lederrüstung: [[LBR::55]] AR
 
* Typ schwere Lederrüstung: [[LSR::65]] AR
 
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'''Elemetar Resistenzen'''
* Feuerresistenz: [[LFR::]]
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'''Lederrüstungsbonus'''
 
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* Bonus: [[LB::Glück]]
 
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* Wasserresistenz: [[LSW::]]
 
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* Erdresistenz: [[LSE::B]]
 
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* Lederbonus Bogen/Armbrust: [[LSNB::Federleicht]]
 
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====Beschaffung====
 
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* Beschaffung: [[HSkill::]]
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* Beschaffung: [[HSkill::Kürschnern 2.0]]
* Ressourcenquelle: [[NFundort::]]
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* Zerschneideskillhöhe: [[BHSkillhöhe::40]]
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* Ressourcenquelle: [[NFundort::Wild]]
 
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]]
 
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Aktuelle Version vom 15. April 2024, 13:52 Uhr

Wildleder

Relevant für: Schneidern 2.0, Schnitzen 2.0, Basteln 2.0, Schreiben 2.0

Ressourcentyp: Leder

Leder (grob) file:Wildleder.png

Leder file:Wildledercut.png

Farbe

Lederfarbe: Datei:Wildlederf.png

Farbcode: 0712

Schneidern 2.0/Basteln 2.0

  • Verarbeitungsskillhöhe: 50
Rüstungen

physische Resistenz

  • Typ Lederrüstung: 12 AR
  • Typ beschlagene Lederrüstung: 55 AR
  • Typ schwere Lederrüstung: 65 AR

Elemetar Resistenzen

  • Feuerresistenz:
  • Wasserresistenz:
  • Erdresistenz: B
  • Luftresistenz:

Lederrüstungsbonus

Schilde
  • Lederbonus Schild:
  • Feuerresistenz: C
  • Wasserresistenz:
  • Erdresistenz: B
  • Luftresistenz: C

Schnitzen 2.0

  • Lederbonus Bogen/Armbrust: Federleicht
  • Lederbonus Bogen/Armbrust:
  • Lederbonus Bogen/Armbrust:

Beschaffung

  • Beschaffung: Kürschnern 2.0
  • Zerschneideskillhöhe: 40
  • Ressourcenquelle: Wild