Verzaubern 2.0
Inhaltsverzeichnis
Talente Verzaubern
Experimentelles Experiment | Das experimentieren mit magischen Edelsteinen hat eine Chance einen zweiten Edelstein zu erzeugen. Du hast zusätzliche Optionen beim Experiment: verzauberter Edelstein. |
Verzaubert | Gewährt dem Charakter ein gewisses magisches Talent um die Fähigkeit Verzaubern effektiv nutzen zu können, auch wenn er nicht Magierlehring oder höher ist. Das Herstellen von Gegegnständen mit der Fähigkeit Verzaubern ist schneller, abhängig von der Höhe der Fähigkeit. Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst. |
Verzauberung der Jagd | Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten. |
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Aussehen | Anwendungen | Herstellungsskill |
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Magischer Koffer | ![]() | 0 | Kaufen |
Buchinhalt
Name | Skill | Beschreibung | Benötigt |
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Manakristall | 10 | Manakristalle sind vielseitig einsetzbar und bilden die Grundlage der Verzauberungskunst. Mit Hilfe des magischen Koffers und grundlegenden Kenntnissen in der Magie, wird ein Edelstein mit Energie gefüllt, wodurch er seine Form und Farbe ändert. | 1 Edelstein, Magierrang Lehrling oder höher oder Talent Verzaubert |
Edelsteinfassung | 20 | Eine spezielle Fassung für magische Edelsteine, die magischen Schmuck überhaupt erst seine Wirkung entfalten lässt. | 1 Magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 1 Eisenbarren |
Gegenstand aufwerten | 30 | Werte einen Gegenstand auf, um dessen Wirkung zu verbessern oder neue Eigenschaften zu gewähren. Waffen verursachen mehr Schaden, Rüstungen schützen besser und können zusätzliche Eigenschaften verbessern und Behälter verringern ihr Gesamtgewicht auf Kosten der Kapazität. | magischer Koffer und je 3 magische Kristalle in der entsprechenden Zielhöhe |
Gegenstand verfeinern | 0 | Verfeinert die Wirkung von aufgewerteten Gegenständen. Für Rüstungen lassen sich verschiedene Werte weiter verbessern oder bereits verbesserte Werte umverteilen. Diese Funktion aktualisiert ausserderm alle Eigenschaften von aufgewerteten Gegenständen, insbesondere wenn diese sehr alt sind. | wenn die Werte zurückgesetzt werden sollen ein magischer Kristall |
Fokuskristall | 35 | Erstelle einen magischen Fokuskristall. Magier und Priester können diesen Kristall verwenden um einen Gegenstand zu ihrem magischen Fokus zu machen, der ihre Zauberstärke erhöht und weitere Boni gewähren kann. | 4 magischer Kristall +2, 2 Manakristall |
Edelsteinrune verstärken | 40 | Verzaubert eine Edelsteinrune und gewährt ihr eine Chance, keine Ladung zu verbrauchen, wenn sie benutzt wird. Bei Edelsteinrunen die zuvor auf eine höhere Stufe mit dem magischen Koffer aufgewertet wurden, ist dieser Effekt noch stärker. |
ein Manakristall je Verzauberungsstufe |
Zauberstab-Rohling | 50 | Ein einfacher Rohling für einen Zauberstab um einen Zauber darin zu speichern. | 6 Holzbrett, 2 Manakristall, 1 magischer Kristall +4 |
Zauberstab herstellen | 60 | Legt den Zauber fest, den der Zauberstab wirkt, wenn er verwendet wird. | 1 Zauberstab-Rohling, Manakristalle, abhängig von gewüschtem Zauber |
magischen Schmuck erstellen | 65 | Verzaubert ein gewüschtes Schmuckstück (amulett, Armband oder Ring), sodass dieser einen Bonus auf ein Attribut gewährt und mit zusätzlichen Fassungen für magische Edelsteine versehen werden kann. Der Effekt kann durch Aufwertung mit dem magischen Koffer weiter erhöht werden. |
1 magischer Kristall +6, 2 Mannakristall |
magischen Schmuck verändern | 70 | Verändere bereits verzauberten Schmuck, um ihm zusätzliche Sockel (maximal 2) hinzuzufügen, Edelsteine einzusetzen oder bereits eingesetzte Edelsteine zu ersetzen. | 1 Edelsteinfassung oder 1 magischer Edelstein, Manakristalle |
Verzauberung: Effekt gegen Monster | 75 | Erstellt eine Role mit einer Verzauberung, die temporär einen besonderen Effekt gegen eine gewünschte Monster-Art auslöst. Die Rolle kann per Doppelklick aktiviert werden, um den Effekt zu aktivieren. Es kann immer nur eine Verzauberung auf einem Charakter aktiv sein. |
1 magischer Kristall +2, 1 Manakristall, 1 leere Rolle, Ressourcen vom Monster-Typ und Effekt.Typ; Talent Verzauberung der Jagd |
Verzauberung Monster Typ Konstrukte | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 10 Eisenbarren |
Verzauberung Monster Typ Dämonen | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 1 Dämonenleder |
Verzauberung Monster Typ Drachen | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 1 Drachenleder |
Verzauberung Monster Typ Untote | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 10 Knochen |
Verzauberung Monster Typ Riesen | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 2 Zyklopenleder |
Verzauberung Monster Typ Riesenspinnen | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 10 Spinnenseide |
Verzauberung Monster Typ Tiermonster | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 6 einfaches Leder |
Verzauberung Monster Typ Minotauren | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 2 Monsterknochen |
Verzauberung Monster Typ Insektoide | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 10 Schwefelasche |
Verzauberung Monster Typ Elementare | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 10 Obsidian |
Verzauberung Monster Typ Mythische Wesen | 75 | Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. | 2 Urknochen |
Verzauberung Effect Typ: Schaden +10% | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 10 schwarze Perle |
Verzauberung Effect Typ: Verbrennen für 20% | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 10 Schwefelasche |
Verzauberung Effect Typ: Chance auf Blitz | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 10 fruchtbare Erde |
Verzauberung Effect Typ: Stärke bei Kill | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 10 Alraune |
Verzauberung Effect Typ: Geschick bei Kill | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 10 Blutmoos |
Verzauberung Effect Typ: Intelligenz bei Kill | 75 | Zusatzstoff für den Effect Typ. | 4 Schlangenschuppe |
Verzauberung: Geschick des Schützen | 80 | Verzaubert ein paar Handschuhe einer Rüstung dauerhaft mit dem Effekt Geschoss-Stabilität. Der Wirkungsgrad ist von der Verzauberungsstufe der Handschuhe abhängig und ist mir ähnlichen Effekten stapelbar. | 1 magischer Kristall +4, 1 Manakristall |
Verzauberung: Zauberwirkers Effizienz | 85 | Verzaubert einen Helm dauerhaft mit dem Effekt verringerte Reagenzkosten. Der Wirkungsgrad ist von der Verzauberungsstufe des Helmes anhängig und ist mir ähnlichen Effekten stapelbar bis zu eine Maximalwert von 70% | 1 magischer Kristall +6, 1 Manakristall |
Verzauberung: Handwerkers Glück | 90 | Verzaubert ein Handwerkswerkzeug dauerhaft mit einem Effekt, der die Chance mehr Ausbeute zu erhalten erhöht sowie die Haltbarkeit des Werkzeugs verbessert. Der Wirkungsgrad ist von der verzauberungsstufe des Werkzeugs abhängig und ist mit ähnlichen Effekten (Talenten) stapelbar. Betrifft Talent Überproduktion: Basteln 2.0 Talent Überproduktion; Chance auf mehr Ausbeute: Bergbau 2.0, Fischen 2.0, Holzhacken 2.0, Kürschnern 2.0; Chance auf extra Edelstein: Verzaubern 2.0 |
1 magischer Kristall +6, 1 Manakristall |
Experiment: magischer Edelstein herstellen | 95 | Erstellt einen magischen Edelstein | 1 Edelstein, 2 magischer Kristall +2, 5 Manakristall |
Experiment: magischer Edelstein entladen | 95 | Entläd einen verzauberten Edelstein, um den magischen Edelstein wiederverwenden zu können. | 1 geladener magischer Edelstein, 3 Manakristall |
Experiment: Zufälliger Edelstein | 95 | Erstellt einen zufälligen verzauberten Edelstein | 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +4, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 100 Reliktfragment |
Experiment: Angriff-Edelstein | 95 | Erstellt einen Edelstein mit einem Offensiv-Bonus | 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 himmlische Eisenbarren |
Experiment: Schutz-Edelstein | 95 | Erstellt einen Edelstein mit einem Defensiv-Bonus | 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Valoritebarren |
Experiment: Klassen-Edelstein | 95 | Erstellt einen Edelstein mit einem Klassen-Bonus | 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Skatzileder |
Experiment: Nutz-Edelstein | 95 | Erstellt einen Edelstein mit einem Diversen-Bonus | 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Minotaurenleder |
Experimentergebnisse: magischer Edelstein
Jeder Edelstein-Bonus ist Unique, das heißt, er kann nur einmal auf den Char wirken.
Name | Klasse | Bonus | Verwendung | Langtext |
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Jägers Erfrischung | Nutz-Edelstein | HP, Stam, Mana Reg beim Kürschnern | Kürschner | Die Berührung mit diesem Stein füllt dich mit nervöser Energie. Du spürst das Jagdfieber in dir. Die Verfolgung, der Sieg, du bist lebendig! |
Glücksfinder | Nutz-Edelstein | Glücksbonus | Glücksritter | Dieser Stein funkelt frech, als würde er dir zuzwinkern. Du vertraust ihm, er wird dir Glück bringen. |
Handwerkers Eifer | Nutz-Edelstein | Handwerkerspeed | Handwerker | Dieser ungewöhnlich schwere Stein scheint jede wiederholte Bewegungen mit mehr Schwung zu füllen. Mit seinem unermüdlichen Rhythmus geht alle Arbeit schnell von der Hand. |
Prospektor Stein | Nutz-Edelstein | Erhöht Chance für extra Ausbeute bei Berufen | Rohstoffsammler | Du fühlst, wie dein Blick an Gold und Geschmeide hängen bleibt, während du diesen Stein trägst. Du kannst den Wert der Dinge förmlich spüren. Du wirst beim Sammeln nichts übersehen. Das entsprechende Talent wird nicht benötigt, es stackt aber. Chance auf mehr Ausbeute: Bergbau 2.0, Fischen 2.0, Holzhacken 2.0, Kürschnern 2.0, Naturkunde 2.0, Zerlegen 2.0 |
Regenerativer Stein | Nutz-Edelstein | Erhöht HP reg | Ziele | Dieser Stein ist warm und scheint leicht zu pulsieren. Du spürst, wie die Kraft des Lebens dich heilt, und erneuert, wenn du ihn berührst. |
Aggressors Blick | Nutz-Edelstein | erhöht Aggro | Verteidiger | Mit diesem Stein spürst du eine gewisse sadistische Genugtuung, wenn deine Feinde die Kontrolle verlieren und sich wutentbrannt auf dich stürzen. Du liebst, wie sehr sie dich hassen. |
Weisheits Löffel | Nutz-Edelstein | Bonus auf XP Gain | Autoquester | Mit diesem Stein fühlst du dich, als wäre dein Gehirn neue Erfahrungen förmlich aufsaugen. |
Trägers Bürde | Nutz-Edelstein | Max Tragegewicht | Träger | Dieser Stein lässt dein Gepäck leichter erscheinen, als es ist. |
Schützender Panzer | Nutz-Edelstein | AR | Dünnhäutige | Mit diesem Stein fühlt sich deine Haut abgehärtet an, als würdest du eine unsichtbare Rüstung tragen. |
Feuerbann | Schutz-Edelstein | Feuer Resi | Firefighter | Dieser Stein scheint Wärme förmlich zu verschlingen. Er fühlt sich immer kalt an und wird dich vor großer Hitze schützen. |
Frostbann | Schutz-Edelstein | Frost Resi | Frostbeulen | Dieser Stein verströmt eine innere Wärme, die wohlig deinen Körper durchdringt. Er wird dich vor Kälte schützen. |
Erdenschutz | Schutz-Edelstein | Erd Resi | Schlammspringer | Mit diesem Stein scheint der Boden etwas sicherer unter deinen Füßen. Du fühlst dich geschützt von den Tücken von Erde und Gestein. |
Windwächter | Schutz-Edelstein | Luft Resi | Windbeutel | Dieser Stein scheint schneidenden Wind um dich herum fließen zu lassen, und wird dich auch vor Blitzen schützen. |
Zielsicheres Auge | Angriff-Edelstein | Hitchance | Nah- und Fernkämpfer | Dein Blick scheint schärfer, wenn du diesen Stein bei dir trägst. Du fühlst dich treffsicherer. |
Panzerbrecher | Angriff-Edelstein | Armor Ignore bei Physischem Schaden | Nah- und Fernkämpfer | Die Schwächen in der Rüstung deiner Feinde erscheinen dir offensichtlich mit diesem Stein und deine Waffe findet sie mühelos. |
Zauberfunke | Klassen-Edelstein | Manakosten reduzieren | Zauberer | Wenn du dein Mana in einen Zauber fließen lässt, scheint dieser Stein seine eigene Energie mit deiner zu vereinen. Er hilft dir, deine magische Kraft zu sparen. |
Instabiler Arkanit | Klassen-Edelstein | Manakosten und Wirkung erhöht | Zauberer | Dieser Stein scheint eine Portion deines Mana an sich zu reißen, wenn du es in einen Zauber fließen lässt. Wie ein magischer Kondensator entlädt er sich, wenn er voll ist, und verstärkt deinen Zauber. |
Juwel der Andacht | Klassen-Edelstein | Beten generiert schneller/mehr Gebetskraft | Priester | Dieser Stein scheint für die meisten Leute keinen Effekt zu haben, aber die mit wahren Glauben an einen der Brüdergötter spüren, wie ihre Gebete schneller erhört werden, wenn sie ihn tragen. |
Ruf des Meisters | Nutz-Edelstein | Ruft Tier 1 aus dem Stall, mit CD | unwillige Fußgänger | Deine Tiere reagieren auf diesen Stein, als hätten sie eine mysteriöse Verbindung mit ihm. Du glaubst, er könnte sie von großer Distanz anlocken. |
Kämpfers Ausdauer | Klassen-Edelstein | Konzentrierter Schlag heilt | Kämpfer | Dieser Stein glüht triumphant auf, wenn du einen mächtigen Treffer landest und er scheint dir neue Kraft zu spenden. Deine konzentrierten Angriffe haben einen heilenden Effekt. |
Verteidigers Eifer | Klassen-Edelstein | Charge verlängert Verteidigungshaltung | Verteidiger | Dieser Stein schallt wie ein Glockenschlag, wenn du bei einem Ansturm auf den Gegner prallst. Die anhaltenden Vibrationen scheinen deine Abwehrhaltung zu stärken. |
Entschlossenheit des Veteranen | Klassen-Edelstein | Verletzen Procc Chance erhöht (auch wenn Waffe keine hat) | Veteran | Dieser Stein scheint dir einen sechsten Sinn für die verwundbaren Stellen deines Feindes zu geben. Adern, Sehnen, Nerven, es fällt dir leicht, diese gezielt zu verletzen. |
Auge des Schützen | Klassen-Edelstein | Gezielter Schuss und Schnellladen verlängert Gepardenhaltung | Bogenschütze, Armbrustschütze | Dieser Stein füllt dich mit einer tödlichen Ruhe. Langsam ist sauber, sauber ist schnell. Ein gezielter Schuss oder Schnellladen verlängern deine Gepardenhaltung. |
Astralauge | Klassen-Edelstein | Astralenergie spawnt ein Warpfeld under dem Ziel | Astralmagier | Dieser Stein lässt dich das verborgene Energiepotenzial von Raum und Zeit förmlich spüren. Wenn du ein Ziel mit Astralenergie auflädst, kannst du diese direkt auch benutzen, um ein Warpfeld zu erzeugen. |
Woge der Natur | Klassen-Edelstein | Regen verbraucht sich nicht mehr wenn es nichts heilt, Gewitter halten länger | Naturmagier | Wenn du die Macht des Lebens oder der Gewalten entfesselst scheint dieser Stein die gerufenen Kräfte in einen selbst erhaltenden Kreislauf zu lenken. Regenerations Zauber und Gewitter erhalten sich länger. |
Elementarer Geonid | Klassen-Edelstein | Reistenzen senken ist stärker und länger | Elementarmagier | Dieser Stein verleiht dir ein intuitives Verständnis dafür, wie du die Verwundbarkeiten deiner Gegner am besten ausnutzen kannst. Resistenzen senken ist noch effektiver. |
Illusions Aetherid | Klassen-Edelstein | Deine Illu Beschwörungen haben automatisch treuer Begleiter | Illusionist | Dieser Stein verstärkt deine Geistesbildung an eine beschworene Kreatur, als wäre sie automatisch ein treuer Begleiter, ohne einen zusätzlichen Zauber wirken zu müssen. |
Tödlicher Elyrid | Klassen-Edelstein | Untote Zerstören Empowered Nekro (Mana, HP) | Nekromant | Dieser Stein scheint gierig die nekrotische Energie aufzusaugen, die freigesetzt wird, wenn du einen Untote Zerstören Zauber wirkst. Du kannst diese nutzen, um deine eigenen Reserven aufzufüllen und Wunden zu schließen. |
Wirkung von Gegenstände Aufwerten
Bei Behältern
Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin
Bei Waffen
Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.
Bei Rüstungen
Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.
Falls auf Handschuhe die Verzauberung "Geschick des Schützen" gewirkt wurde, steigert sich bei jede Stufe die Wirkung der Verzauberung um den Wert 0,9%.
Bei magischer Schmuck
Jede Kristallstufe steigert die Eigenschaft um einen Punkt.
Bei Schilden
Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.
Bei Edelsteinrunen
Bei den Edelsteinrunen wird Wahrscheinlichkeit erhöht das bei Benutzung keine Ladung verbraucht wird.
Bei Werzkeug
noch unbekannt
Bei Helmen
Beim anwenden der Verzauberung: Zauberwirkers Effiziens bekommt jede Kristallstufe des Helmes einen Bonus von 0,9% auf die verringerte Reagenzkosten. Folgende Informationen in diesem Abschnitt sind vermutlich veraltet und betreffen nur Altgegenstände:
Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.
Höhe der Verzauberung | Chance | Anzahl Ladungen |
---|---|---|
+1 | 7,5% | 200 |
+2 | 10% | 400 |
+3 | 12,5% | 600 |
+4 | 15% | 800 |
+5 | 17,5% | 1000 |
+6 | 20% | 1200 |
+7 | 22,5% | 1400 |
+8 | 25% | 1600 |
+9 | 27,5% | 1800 |
+10 | 30% | 2000 |