Verzaubern 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Talente Verzaubern

Experimentelles ExperimentDas experimentieren mit magischen Edelsteinen hat eine Chance einen zweiten Edelstein zu erzeugen.
Du hast zusätzliche Optionen beim Experiment: verzauberter Edelstein.
VerzaubertGewährt dem Charakter ein gewisses magisches Talent um die Fähigkeit Verzaubern effektiv nutzen zu können, auch wenn er nicht Magierlehring oder höher ist.
Das Herstellen von Gegegnständen mit der Fähigkeit Verzaubern ist schneller, abhängig von der Höhe der Fähigkeit.
Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst.
Verzauberung der JagdErlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten.

Werkzeuge

Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.

WerkzeugAussehenAnwendungenHerstellungsskill
Magischer KofferVertrag.png0Kaufen

Buchinhalt

Name Skill Beschreibung Benötigt
Manakristall 10 Manakristalle sind vielseitig einsetzbar und bilden die Grundlage der Verzauberungskunst. Mit Hilfe des magischen Koffer und grundlegenden Kenntnissen in der Magie, wird ein Edelstein mit Energie gefüllt, wodurch er seine Form und Farbe ändert. 1 Edelstein, Magierrang Lehrling oder höher oder Talent Verzaubert
Edelsteinfassung 20 Eine spezielle Fassung für magische Edelsteine, die magischen Schmuck überhaupt erst seine Wirkung entfalten lässt. 1 Magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 1 Eisenbarren
Gegenstand aufwerten 30 Werte einen Gegenstand auf, um dessen Wirkung zu verbessern oder neue Eigenschaften zu gewähren. Waffen verursachen mehr Schaden, Rüstungen schützen besser und können zusätzliche Eigenschaften verbessern und Behälter verringern ihr Gesamtgewicht auf Kosten der Kapazität. magischer Koffer und je 3 magische Kristalle in der entsprechenden Zielhöhe
Gegenstand verfeinern 0 Verfeinert die Wirkung von aufgewerteten Gegenständen. Für Rüstungen lassen sich verschiedene Werte weiter verbessern oder bereits verbesserte Werte umverteilen. Diese Funktion aktualisiert ausserderm alle Eigenschaften von aufgewerteten Gegenständen, insbesondere wenn diese sehr alt sind. wenn die Werte zurückgesetzt werden sollen ein magischer Kristall
Fokuskristall 35 Erstelle einen magischen Fokuskristall. Magier und Priester können diesen Kristall verwenden um einen Gegenstand zu ihrem magischen Fokus zu machen, der ihre Zauberstärke erhöht und weitere Boni gewähren kann. 4 magischer Kristall +2, 2 Manakristall
Edelsteinrune verstärken 40 Verzaubert eine Edelsteinrune und gewährt ihr eine Chance, keine Ladung zu verbrauchen, wenn sie benutzt wird.
Bei Edelsteinrunen die zuvor auf eine höhere Stufe mit dem magischen Koffer aufgewertet wurden, ist dieser Effekt noch stärker.
ein Manakristall je Verzauberungsstufe
Zauberstab-Rohling 50 Ein einfacher Rohling für einen Zauberstab um einen Zauber darin zu speichern. 6 Holzbrett, 2 Manakristall, 1 magischer Kristall +4
Zauberstab herstellen 60 Legt den Zauber fest, den der Zauberstab wirkt, wenn er verwendet wird. 1 Zauberstab-Rohling, Manakristalle, abhängig von gewüschtem Zauber
magischen Schmuck erstellen 65 Verzaubert ein gewüschtes Schmuckstück (amulett, Armband oder Ring), sodass dieser einen Bonus auf ein Attribut gewährt und mit zusätzlichen Fassungen für magische Edelsteine versehen werden kann.
Der Effekt kann durch Aufwertung mit dem magischen Koffer weiter erhöht werden.
1 magischer Kristall +6, 2 Mannakristall
magischen Schmuck verändern 70 Verändere bereits verzauberten Schmuck, um ihm zusätzliche Sockel (maximal 2) hinzuzufügen, Edelsteine einzusetzen oder bereits eingesetzte Edelsteine zu ersetzen. 1 Edelsteinfassung oder 1 magischer Edelstein, Manakristalle
Verzauberung: Effekt gegen Monster 75 Erstellt eine Role mit einer Verzauberung, die temporär einen besonderen Effekt gegen eine gewünschte Monster-Art auslöst.
Die Rolle kann per Doppelklick aktiviert werden, um den Effekt zu aktivieren. Es kann immer nur eine Verzauberung auf einem Charakter aktiv sein.
1 magischer Kristall +2, 1 Manakristall, 1 leere Rolle, Ressourcen vom Monster-Typ und Effekt.Typ; Talent Verzauberung der Jagd
Verzauberung Monster Typ Konstrukte 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 10 Eisenbarren
Verzauberung Monster Typ Dämonen 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 1 Dämonenleder
Verzauberung Monster Typ Drachen 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 1 Drachenleder
Verzauberung Monster Typ Untote 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 10 Knochen
Verzauberung Monster Typ Riesen 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 2 Zyklopenleder
Verzauberung Monster Typ Riesenspinnen 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 10 Spinnenseide
Verzauberung Monster Typ Tiermonster 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 6 einfaches Leder
Verzauberung Monster Typ Minotauren 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 2 Monsterknochen
Verzauberung Monster Typ Insektoide 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 10 Schwefelasche
Verzauberung Monster Typ Elementare 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 10 Obsidian
Verzauberung Monster Typ Mythische Wesen 75 Zusatzstoff gegen den entsprechenden Monster Typ. 2 Urknochen
Verzauberung Effect Typ: Schaden +10% 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 10 schwarze Perle
Verzauberung Effect Typ: Verbrennen für 20% 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 10 Schwefelasche
Verzauberung Effect Typ: Chance auf Blitz 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 10 fruchtbare Erde
Verzauberung Effect Typ: Stärke bei Kill 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 10 Alraune
Verzauberung Effect Typ: Geschick bei Kill 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 10 Blutmoos
Verzauberung Effect Typ: Intelligenz bei Kill 75 Zusatzstoff für den Effect Typ. 4 Schlangenschuppe
Verzauberung: Geschick des Schützen 80 Verzaubert ein paar Handschuhe einer Rüstung dauerhaft mit dem Effekt Geschoss-Stabilität. Der Wirkungsgrad ist von der Verzauberungsstufe der Handschuhe abhängig und ist mir ähnlichen Effekten stapelbar. 1 magischer Kristall +4, 1 Manakristall
Verzauberung: Zauberwirkers Effizienz 85 Verzaubert einen Helm dauerhaft mit dem Effekt verringerte Reagenzkosten. Der Wirkungsgrad ist von der Verzauberungsstufe des Helmes anhängig und ist mir ähnlichen Effekten stapelbar bis zu eine Maximalwert von 70% 1 magischer Kristall +6, 1 Manakristall
Verzauberung: Handwerkers Glück 90 Verzaubert ein Handwerkswerkzeug dauerhaft mit einem Effekt, der die Chance mehr Ausbeute zu erhalten erhöht sowie die Haltbarkeit des Werkzeugs verbessert. Der Wirkungsgrad ist von der verzauberungsstufe des Werkzeugs abhängig und ist mit ähnlichen Effekten (Talenten) stapelbar.
Betrifft Talent Überproduktion: Basteln 2.0 Talent Überproduktion; Chance auf mehr Ausbeute: Bergbau 2.0, Fischen 2.0, Holzhacken 2.0, Kürschnern 2.0; Chance auf extra Edelstein: Verzaubern 2.0
1 magischer Kristall +6, 1 Manakristall
Experiment: magischer Edelstein herstellen 95 Erstellt einen magischen Edelstein 1 Edelstein, 2 magischer Kristall +2, 5 Manakristall
Experiment: magischer Edelstein entladen 95 Entläd einen verzauberten Edelstein, um den magischen Edelstein wiederverwenden zu können. 1 geladener magischer Edelstein, 3 Manakristall
Experiment: Zufälliger Edelstein 95 Erstellt einen zufälligen verzauberten Edelstein 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +4, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 100 Reliktfragment
Experiment: Angriff-Edelstein 95 Erstellt einen Edelstein mit einem Offensiv-Bonus 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 himmlische Eisenbarren
Experiment: Schutz-Edelstein 95 Erstellt einen Edelstein mit einem Defensiv-Bonus 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Valoritebarren
Experiment: Klassen-Edelstein 95 Erstellt einen Edelstein mit einem Klassen-Bonus 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Skatzileder
Experiment: Nutz-Edelstein 95 Erstellt einen Edelstein mit einem Diversen-Bonus 1 magischer Edelstein, 1 magischer Kristall +2, 2 Manakristall, 100 Kristallstaub, 5 Minotaurenleder


Experimentergebnisse: magischer Edelstein

Jeder Edelstein-Bonus ist Unique, das heißt, er kann nur einmal auf den Char wirken.

Name Klasse Bonus Verwendung Langtext
Jägers Erfrischung Nutz-Edelstein HP, Stam, Mana Reg beim Kürschnern Kürschner Die Berührung mit diesem Stein füllt dich mit nervöser Energie. Du spürst das Jagdfieber in dir. Die Verfolgung, der Sieg, du bist lebendig!
Glücksfinder Nutz-Edelstein Glücksbonus Glücksritter Dieser Stein funkelt frech, als würde er dir zuzwinkern. Du vertraust ihm, er wird dir Glück bringen.
Handwerkers Eifer Nutz-Edelstein Handwerkerspeed Handwerker Dieser ungewöhnlich schwere Stein scheint jede wiederholte Bewegungen mit mehr Schwung zu füllen. Mit seinem unermüdlichen Rhythmus geht alle Arbeit schnell von der Hand.
Prospektor Stein Nutz-Edelstein Erhöht Chance für extra Ausbeute bei Berufen Rohstoffsammler Du fühlst, wie dein Blick an Gold und Geschmeide hängen bleibt, während du diesen Stein trägst. Du kannst den Wert der Dinge förmlich spüren. Du wirst beim Sammeln nichts übersehen.
Das entsprechende Talent wird nicht benötigt, es stackt aber.
Chance auf mehr Ausbeute: Bergbau 2.0, Fischen 2.0, Holzhacken 2.0, Kürschnern 2.0, Naturkunde 2.0, Zerlegen 2.0
Regenerativer Stein Nutz-Edelstein Erhöht HP reg Ziele Dieser Stein ist warm und scheint leicht zu pulsieren. Du spürst, wie die Kraft des Lebens dich heilt, und erneuert, wenn du ihn berührst.
Aggressors Blick Nutz-Edelstein erhöht Aggro Verteidiger Mit diesem Stein spürst du eine gewisse sadistische Genugtuung, wenn deine Feinde die Kontrolle verlieren und sich wutentbrannt auf dich stürzen. Du liebst, wie sehr sie dich hassen.
Weisheits Löffel Nutz-Edelstein Bonus auf XP Gain Autoquester Mit diesem Stein fühlst du dich, als wäre dein Gehirn neue Erfahrungen förmlich aufsaugen.
Trägers Bürde Nutz-Edelstein Max Traggegewicht Träger Dieser Stein lässt dein Gepäck leichter erscheinen, als es ist.
Schützender Panzer Nutz-Edelstein AR Dünnhäutige Mit diesem Stein fühlt sich deine Haut abgehärtet an, als würdest du eine unsichtbare Rüstung tragen.
Feuerbann Schutz-Edelstein Feuer Resi Firefighter Dieser Stein scheint Wärme förmlich zu verschlingen. Er fühlt sich immer kalt an und wird dich vor großer Hitze schützen.
Frostbann Schutz-Edelstein Frost Resi Frostbeulen Dieser Stein verströmt eine innere Wärme, die wohlig deinen Körper durchdringt. Er wird dich vor Kälte schützen.
Erdenschutz Schutz-Edelstein Erd Resi Schlammspringer Mit diesem Stein scheint der Boden etwas sicherer unter deinen Füßen. Du fühlst dich geschützt von den Tücken von Erde und Gestein.
Windwächter Schutz-Edelstein Luft Resi Windbeutel Dieser Stein scheint schneidenden Wind um dich herum fließen zu lassen, und wird dich auch vor Blitzen schützen.
Zielsicheres Auge Angriff-Edelstein Hitchance Nah- und Ferkämpfer Dein Blick scheint schärfer, wenn du diesen Stein bei dir trägst. Du fühlst dich treffsicherer.
Panzerbrecher Angriff-Edelstein Armor Ignore bei Physischem Schaden Nah- und Ferkämpfer Die Schwächen in der Rüstung deiner Feinde erscheinen dir offensichtlich mit diesem Stein und deine Waffe findet sie mühelos.
Zauberfunke Klassen-Edelstein Manakosten reduzieren Zauberer Wenn du dein Mana in einen Zauber fließen lässt, scheint dieser Stein seine eigene Energie mit deiner zu vereinen. Er hilft dir, deine magische Kraft zu sparen.
Instabiler Arkanit Klassen-Edelstein Manakosten und Wirkung erhöht Zauberer Dieser Stein scheint eine Portion deines Mana an sich zu reißen, wenn du es in einen Zauber fließen lässt. Wie ein magischer Kondensator entlädt er sich, wenn er voll ist, und verstärkt deinen Zauber.
Juwel der Andacht Klassen-Edelstein Beten generiert schneller/mehr Gebetskraft Preister Dieser Stein scheint für die meisten Leute keinen Effekt zu haben, aber die mit wahren Glauben an einen der Brüdergötter spüren, wie ihre Gebete schneller erhört werden, wenn sie ihn tragen.
Ruf des Meisters Nutz-Edelstein Ruft Tier 1 aus dem Stall, mit CD unwillige Fußgänger Deine Tiere reagieren auf diesen Stein, als hätten sie eine mysteriöse Verbindung mit ihm. Du glaubst, er könnte sie von großer Distanz anlocken.
Kämpfers Ausdauer Klassen-Edelstein Konzentrierter Schlag heilt Kämpfer Dieser Stein glüht triumphant auf, wenn du einen mächtigen Treffer landest und er scheint dir neue Kraft zu spenden. Deine konzentrierten Angriffe haben einen heilenden Effekt.
Verteidigers Eifer Klassen-Edelstein Charge verlängert Verteidigungshaltung Verteidiger Dieser Stein schallt wie ein Glockenschlag, wenn du bei einem Ansturm auf den Gegner prallst. Die anhaltenden Vibrationen scheinen deine Abwehrhaltung zu stärken.
Entschlossenheit des Veteranen Klassen-Edelstein Verletzen Procc Chance erhöht (auch wenn Waffe keine hat) Veteran Dieser Stein scheint dir einen sechsten Sinn für die verwundbaren Stellen deines Feindes zu geben. Adern, Sehnen, Nerven, es fällt dir leicht, diese gezielt zu verletzen.
Auge des Schützen Klassen-Edelstein Gezielter Schuss und Schnellladen verlängert Gepardenhaltung Bogenschütze, Armbrustschütze Dieser Stein füllt dich mit einer tödlichen Ruhe. Langsam ist sauber, sauber ist schnell. Ein gezielter Schuss oder Schnellladen verlängern deine Gepardenhaltung.
Astralauge Klassen-Edelstein Astralenergie spawnt ein Warpfeld under dem Ziel Astralmagier Dieser Stein lässt dich das verborgene Energiepotenzial von Raum und Zeit förmlich spüren. Wenn du ein Ziel mit Astralenergie auflädst, kannst du diese direkt auch benutzen, um ein Warpfeld zu erzeugen.
Woge der Natur Klassen-Edelstein Regen verbraucht sich nicht mehr wenn es nichts heilt, Gewitter halten länger Naturmagier Wenn du die Macht des Lebens oder der Gewalten entfesselst scheint dieser Stein die gerufenen Kräfte in einen selbst erhaltenden Kreislauf zu lenken. Regenerations Zauber und Gewitter erhalten sich länger.
Elementarer Geonid Klassen-Edelstein Reistenzen senken ist stärker und länger Elementarmagier Dieser Stein verleiht dir ein intuitives Verständnis dafür, wie du die Verwundbarkeiten deiner Gegner am besten ausnutzen kannst. Resistenzen senken ist noch effektiver.
Illusions Aetherid Klassen-Edelstein Deine Illu Beschwörungen haben automatisch treuer Begleiter Illusionist Dieser Stein verstärkt deine Geistesbildung an eine beschworene Kreatur, als wäre sie automatisch ein treuer Begleiter, ohne einen zusätzlichen Zauber wirken zu müssen.
Tödlicher Elyrid Klassen-Edelstein Untote Zerstören Empowered Nekro (Mana, HP) Nekromant Dieser Stein scheint gierig die nekrotische Energie aufzusaugen, die freigesetzt wird, wenn du einen Untote Zerstören Zauber wirkst. Du kannst diese nutzen, um deine eigenen Reserven aufzufüllen und Wunden zu schließen.

Wirkung von Gegenstände Aufwerten

Bei Behältern =

Das upgraden von Behältern hat nun folgende Wirkung: reduziert das Gewicht aller Items darin um 3% pro Stufe, beschränkt die Anzahl Items die hineinpassen auf 5 pro Stufe und erlaubt keine Behälter mehr darin

Bei Waffen

Es können alle Waffen mit Kristallen verbessert werden. Hierbei steigt der physische Schaden je Stufe um 5%.

Bei Rüstungen

Bei Rüstungen wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben. Zusätzlich kann ein Verarbeitungspunkt auf die Elementarresistenzen und ein weiterer auf die anderen Zusatzboni verteilt werden. Zu beachten ist das eine Rüstung aus 6 Teilen besteht.

Falls auf Handschuhe die Verzauberung "Geschick des Schützen" gewirkt wurde, steigert sich bei jede Stufe die Wirkung der Verzauberung um den Wert 0,9%.

Bei magischer Schmuck

Jede Kristallstufe steigert die Eigenschaft um einen Punkt.

Bei Schilden

Bei Schilden wird je Stufe ein Punkt physische Resistenz gutgeschrieben.

Bei Edelsteinrunen

Bei den Edelsteinrunen wird Wahrscheinlichkeit erhöht das bei Benutzung keine Ladung verbraucht wird.

Bei Werzkeug

noch unbekannt

Bei Helmen

Diese Werte sind unter Umständen veraltet

Je nach Höhe der Veredelung werden bei der Anwendung von Zaubern Reagenzien gespart, so lange noch eine Ladungen auf der Kopfbedeckung vorhanden sind. Die Warscheinlichkeit hängt von der Höhe der Aufwertung ab. Es können unter anderem leichte Knochenhelme, Magierhüte und andere Kopfbedeckungen dazu verwendet werden.

Höhe der Verzauberung Chance Anzahl Ladungen
+1 7,5% 200
+2 10% 400
+3 12,5% 600
+4 15% 800
+5 17,5% 1000
+6 20% 1200
+7 22,5% 1400
+8 25% 1600
+9 27,5% 1800
+10 30% 2000

Kristall-Farben

Farbe Farbcode Magischer Name der Rüstung (Altitem) Magischer Name der Waffe (Altitem) Name
Datei:Kristall2verteidigung.png 06aa Verteidigung Verderbens magischer Kristall +2
Datei:Kristall4schutzes.png 0866 Schutzes Macht magischer Kristall +4
Datei:Kristall1haertung.png 0587 Härtung Kraft magischer Kristall +6
Datei:Kristall3festigung.png 0845 Festigung Gewalt magischer Kristall +8
Datei:Kristall5unverwundbarkeit.png 08b0 Unverwundbarkeit Verwüstung magischer Kristall +10