Suche mittels Attribut
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Kampfstil Verteidiger + (Du erlernst das Passivtalent des Kampfstil … Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. <br>Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! <br>Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.pfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.)
- Klassenlos 2.0 + (Du erlernst das Passivtalent des Kampfstil … Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. <br>Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! <br>Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.pfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.)
- Kampfstil Veteran + (Du erlernst das Passivtalent des Kampfstil … Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. <br>Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! <br>Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.pfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln.)
- Stumpfer Bolzen + (Du feuerst einen stumpfen Bolzen mit besonders hoher Kraft ab, der den Gegner mehrere Schritte zurückstösst. Je näher das Ziel ist, desto weiter wird es zurückgestossen.)
- Naturwissen + (Du findest mehr Samen von Pflanzen.)
- Wilde Krallen + (Du führst einen Angriff mit deinen scharfen Klauen aus, der alle Feinde in deiner Nähe zum Bluten bringt, abhängig von deinen Wutpunkten.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
- Flügelschlag + (Du führst einen Rundumangriff mit deinen Flügeln aus und triffst alle Ziele in 2 Feldern Reichweite und stösst sie weg.<br>8 Sekunden Abklingzeit)
- Schildstoss + (Du führst einen schnellen Stoss mit dem Schild aus um die Verteidigung des Ziels zu durchbrechen. Benötigt ein Schild und verursacht zusätzliche Bedrohung bei Monstern.)
- Konzentrierter Angriff + (Du führst einen starken Angriff auf dein Kampfziel aus, der nicht verfehlen kann und bis zu zwei Felder Reichweite hat. Erhöht den Schaden aller Angriffe für kurze Zeit. Benötigt Zweihand-Nahkampfwaffe.)
- Deckung + (Du gehst in Deckung und verringerst den erlittenen Schaden kurzzeitig.)
- Nahkampf-Spezialisierung + (Du hast dich auf Nahkampf spezialisiert, Bögen und Armbrüste sind einfach nichts für dich. Du erhältst Bonus auf den Schaden für jedes Rüstungsteil, kannst jedoch keine Bögen oder Armbrüste mehr verwenden. Nich für Magier.)
- Starker Rücken + (Du hast dich daran gewöhnt schwere Lasten zu tragen, auf etwas mehr kommt es ja nicht an! Erhöht dein maximales Tragegewicht um 20. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis zu einem maximalen Bonus von +100 Tragegewicht.)
- Freund der Reisemagier + (Du hast dich mit den Reisemagiern angefreundet und geniest gewisse Vorteile. Die Kosten für alle Funktionen von Reisemagiern sind verringert und du erhälst Zugriff auf einige exklusive Zielorte.)
- Zauberstabbeherrschung + (Du hast dich schon immer ein wenig für Mag … Du hast dich schon immer ein wenig für Magie interessiert und hast zumindest die Grundlagen von Zauberstäben verstanden.</br>Erhöht die Chance einen Zauberstab der Zirkel 1-3 erfolgreich zu verwenden drastisch. Für Magier wird auserdem die Wirkung von Zauberstäben um 10% erhöht.</br>Zwerge können dieses Talent nicht wählen. Zwerge können dieses Talent nicht wählen.)
- Verbesserte Abwehr-Haltung + (Du hast die Abwehr-Haltung gemeistert und du kannst sie effektiver einsetzen. Die Schadensverringerung ist nun immer am Maximum und du kannst sie häufiger einsetzen durch eine verkürztr Abklingzeit.)
- Verbesserte Gepard-Haltung + (Du hast die Gepard-Haltung gemeistert und kannst sie nun ohne Nachteil einsetzen.)
- Innere Ruhe (Werwolf) + (Du hast die Kontrolle über dein Wolfsblut! Du kannst deine Wolfsform nun annehmen, auch wenn gerade kein Vollmond ist.)
- Fliegen + (Du hast die Verwendung deiner Flügel in Va … Du hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen.<br>Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit.<br>Erlittener Schaden beendet Fliegen.<br>15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.t Fliegen.<br>15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.)
- Hypnose + (Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeign … Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen.<br>Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung.<br>In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist. Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist.)
- Vampir 2.0 + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
- Gespaltene Persönlichkeit + (Du hast eine zweite Persönlichkeit entwickelt. Mit diesem Talent (Kurzbefehl .name2) kannst du zwischen zwei verschiedenen Namen und Frisuren hin und her wechseln, sofern dich kein Spieler sieht.)
- Wegfinder + (Du hast einen guten Orientierungssinn und … Du hast einen guten Orientierungssinn und weist immer wo es lang geht!</br>Wenn du auf der Weltkarte Doppelklickst, erscheint ein Pfeil der dich zu dem Ziel führt. Doppelklicke den Pfeil um ihn zu entfernen.</br>Der Pfeil zeigt die Himmelsrichtung in der das Ziel liegt an, mögliche Hindernisse wie Berge oder Flüsse werden dabei nicht bedacht. In Höln oder im Unterreich wird zunächst der nächstmögliche Ausgang angezeigt, wenn das Ziel sich an der Oberfläche befindet. das Ziel sich an der Oberfläche befindet.)
- Reiten: Exoten + (Du hast gelernt ??? zu reiten.)
- Anthromorph + (Du hast gelernt deine Verwandlung besser z … Du hast gelernt deine Verwandlung besser zu kontrollieren und kannst nun eine anthromorphe Gestalt annehmen.<br>Diese Gestalt erlaubt es dir einige deiner Wolfsfähigkeiten zu verwenden, ohne dich sonst einzuschränken.<br>Um das Talent kaufen zu können müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.önnen müssen die anderen Talente bereits gekauft sein.)
- Werwolf 2.0 + (Das Blut des Wolfs fließt durch deine Ader … Das Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.<br>Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.<br>Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.tung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden.)
- Reiten: Drachenwesen + (Du hast gelernt diese sehr seltenen drachenähnlichen Wesen nzu reiten. Die meisten glauben ja es seien Fantasiegeschöpfe, aber du weist es besser!)
- Reiten: Seltene Vögel + (Du hast gelernt diese seltenen Riesenvögel zu reiten. Man ist sich nicht sicher ob dies wirklich alles Vögel sind, jedoch ist eines klar: Seltenheit wird hier gross geschrieben.)
- Reiten: Echsen + (Du hast gelernt eine Reitechse zu reiten. Reitechsen sind bevorzugte Reittiere der Dunkelelfen und ausserhalb des Unterreichs sehr selten. Dunkelelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
- Reiten: Bären + (Du hast gelernt einen Bären zu reiten. Bären sind bevorzugte Reittiere der Barbaren und es kann unter Umständen schwer sein einen Bären zu Zähmen. Barbaren erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
- Reiten: Käfer + (Du hast gelernt einen Käfer zu reiten. Käfer sind bevorzugte Reittiere der Zwerge und es kann unter Umständen schwer sein einen Käfer zu Zähmen. Zwerge erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
- Reiten: Mustangs + (Du hast gelernt einen Mustangs zu reiten. Menschen, Amazonen, Hoch- und Waldelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
- Reiten: Reitwolf + (Du hast gelernt einen Reitwolf zu reiten. Reitwölfe sind bevorzugte Reittiere der Orks und es kann unter Umständen schwer sein einen Reitwolf zu Zähmen. Orks erhalten diese Reitfähigkeit automatisch.)
- Veteran + (Du hast schon viel gesehen und viel mitgem … Du hast schon viel gesehen und viel mitgemacht, deine Erfahrung macht sich bemerkbar, aber neue Triks lernen ist nichts für dich. <b>Du kannst keine Fähigkeiten aus den Kategorien Allgemeine Angriffe und allgemeine Technik verwenden</b>. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.;/b>. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.)
- Zorniges Heulen + (Du heulst laut auf und erhöhst deine Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Die Dauer ist abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten.<br> Benötigt aktive Wolfsform.)
- Reiche Ausbeute + (Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug.)
- Farbmischer + (Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen.)
- Lieferung + (Du kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen.)
- Bedrohliches Knurren + (Du knurrst ein Ziel an und versuchst es einzuschüchtern. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke des Ziels. Monster unter 200 Stärke können kurzzeitig zur Flucht gezwungen werden.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
- Regeneration (Werwolf) + (Du konzentrierst dich auf deine Wunden und läßt diese schneller verheilen.<br>Der Effekt hängt von deiner Heilenfähigkeit ab und steigert diese.<br>Du kannst während der Heilung nicht rennen.<br>Benötigt aktive Wolfsform.)
- Regeneration (Vampir) + (Du konzentrierst dich auf deine Wundheilun … Du konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit.<br>Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung-<br>Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen.<br>Erlittener Schaden beendet den Effekt.icht rennen.<br>Erlittener Schaden beendet den Effekt.)
- Vampir 2.0 + (Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit.)
- Gezielter Schuss + (Du legst einen Pfeil auf den Bogen und zielst genau. Erneut auslösen um den Schuss auszuführen. Trefferchance und Schaden erhäht, abhängig von der Zeit die man gezielt hat.)
- Ausdauer-Schub + (Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen.)
- Fledermausform + (Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration.<br>Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab.)
- Vampirform + (Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. … Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.<br>Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.)
- Gepard-Haltung + (Du nimmst für kurze Zeit eine aggressive Haltung ein, die schnelle Angriffe auf Kosten von Schaden ermöglicht. Hinweis: Sehr schnelle Waffen profitieren unter Umständen nur geringfügig.)
- Abwehr-Haltung + (Du nimmst für kurze Zeit eine defensive Ha … Du nimmst für kurze Zeit eine defensive Haltung ein um dich ganz auf deine Abwehr zu konzentrieren. Deine Angriffe richten weniger Schaden an, du erleidest jedoch weniger Schaden durch alle Treffer. Du erleidest weniger Schaden je weiter der Angreifer von dir entfernt ist.weiter der Angreifer von dir entfernt ist.)
- Konter-Haltung + (Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle Ha … Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle Haltung ein, die es dir erlaubt Nahkampfangriffe gegen dich mit einigen schnellen Angriffen zu kontern. Die Angriffsgeschwindigkeit deiner normalen Angriffe ist verringert und du kannst maximal einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.einmal pro Sekunde einen Konter ausführen.)