Attribut:WBeschreibung

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Beschreibt die Waffenboni ausführlich.

Unterhalb werden 15 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
A
Ausdauerschub gibt deinen Angriffen eine Chance, etwas Ausdauer zu generieren. Maximal 30%  +
B
Die rauhe Oberfläche der Waffe verursacht weniger Schaden, hinterlässt aber schmerzhafte Blutungen am Ziel. Maximal 30%. Der zugefügte Blutenschaden ignoriert die Resistenzen und ist bei der Wirkung um 50% aufgewertet. Der Waffenschaden wird nur verringert wenn Bluten ausgelößt wird.  +
E
Ein Teil des Waffenschadens wird als Erd-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Erdresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%  +
F
Erhöht die Geschwindigkeit der Waffe auf Kosten des Schadens. Eine Waffe kann nicht schneller als 1,2 Sekunden sein.  +
Ein Teil des Waffenschadens wird als Feuer-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Feuerresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%  +
H
Erhöht die Haltbarkeit abhängig von der Menge an verwendeten Rohstoffen mit dieser Eigenschaft. Fertigungspunkte können nicht direkt in diese Eigenschaft verteilt werden. Unbenutze Fertigungspunkte werden automatisch in zusätzliche Haltbarkeit umgewandelt, auch wenn diese Eigenschaft nicht aktiv ist.  +
L
Ein Teil des Waffenschadens wird als Luft-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Luftresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%  +
M
Erhöht den Maximalschaden einer Waffe auf Kosten des Minimalschadens. Der Minimalschaden einer Waffe kann 10 Schaden nicht unterscheiden und der Abstand zwischen Minimalschaden und Maximalschaden kann höchstens 21 betragen.  +
P
Erhöht die Trefferchance mit Waffenangriffen, additiv zur Trefferchance durch Waffenfähigkeit und Taktik.  +
S
Scharf Erhöht den Minimalschaden auf Kosten des Maximalschadens. Kann nicht angewandt werden wenn der Abstand kleiner als 3 ist.  +
Gibt deinen Waffenangriffen eine Chance den Effekt Verletzen auszulösen. Wenn der Effekt ausgelöst wird, richtet der Angriff selber weniger Schaden an, jedoch erleidet das Ziel zusätzlichen Magieschaden, der mit fallenden Lebenspunkten immer stärker wird. Maximal 30% Chance  +
Erhöht den Schaden der Waffe auf Kosten der Geschwindigkeit. Eine Waffe kann nicht langsamer als 3,8 Sekunden sein.  +
U
Verursacht mehr Schaden gegen Untote NPC. Der physikalische Schaden wird nicht reduziert. Maximal 30%.  +
V
Ein Teil des Waffenschadens wird in Heilung für den Träger umgewandelt. Maximal 30%  +
W
Ein Teil des Waffenschadens wird als Wasser-Elementarschaden verursacht, der Rüstung ignoriert, jedoch durch Wasserresistenz verringert wird. Nicht kombinierbar mit anderen Elementtypen. Maximal 40%  +