Kategorie:Talent 2.0
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Übersicht der Talente bei DNW 2.0
Talentname | Talent Typ | Für Klasse/Rasse/Skill | Talent Option | Gehört zu Skill/Talentpfad | XP-Kosten | Zauber- nummer | Beschreibung |
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Giftmischung | Skill | Alchemie 2.0 | Alchemie 2.0 | 200.000 | Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung. | ||
Heilmischung | Skill | Alchemie 2.0 | Alchemie 2.0 | 200.000 | Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung. | ||
Stärkung | Skill | Alchemie 2.0 | Alchemie 2.0 | 200.000 | Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer. | ||
Abgehärtet (Allgemeines Talent) | Allgemein | Allgemeines Talent | 80.000 | Über Jahre hat dein Umgang mit verschiedenen Giften und gefährlichen Substanzen deinen Körper abgehärtet. Sowohl Gift als auch Gegengift haben auf dich nur noch halbe Wirkung. | |||
Allgemeines Talent | Allgemein | Allgemeines Talent | Diese Talente kann jede Klasse und Rasse nutzen, so es denn gekauft wurde. | ||||
Freund der Reisemagier | Allgemein | Allgemeines Talent | 80.000 | Du hast dich mit den Reisemagiern angefreundet und geniest gewisse Vorteile. Die Kosten für alle Funktionen von Reisemagiern sind verringert und du erhälst Zugriff auf einige exklusive Zielorte. | |||
Genuss | Allgemein | Allgemeines Talent | 60.000 | Dein Motto ist: Essen muss man geniessen! Dun benötigst mehr Zeit um etwas zu essen, jedoch macht es dich länger satt und die Wirkung von Essen (sofern vorhanden) hält 25% länger an. Erhöht bei Vampiren zusätzlich Glück, wenn sie ihren "Essensbuff" holen. | |||
Gespaltene Persönlichkeit | Allgemein | Allgemeines Talent | 300.000 | Du hast eine zweite Persönlichkeit entwickelt. Mit diesem Talent (Kurzbefehl .name2) kannst du zwischen zwei verschiedenen Namen und Frisuren hin und her wechseln, sofern dich kein Spieler sieht. | |||
Glückspilz | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du Warst schon immer ein Glückspilz! Du erhälst einen permanenten Bonus auf deinen Glückswert. | |||
Lieferung | Allgemein | Allgemeines Talent | 80.000 | Du kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen. | |||
Maximale Intelligenz | Allgemein | Allgemeines Talent | 60.000 | Erhöht die maximale Intelligenz die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Intelligenz 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Intelligenz verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. | |||
Maximale Stärke | Allgemein | Allgemeines Talent | 60.000 | Erhöht die maximale Stärke, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Stärke 120 beträgt. Hinweis: Deine aktuelle Stärke verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. | |||
Maximales Geschick | Allgemein | Allgemeines Talent | 60.000 | Erhöht das maximale Geschick, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis dein maximales Geschick 120 beträgt. Hinweis: Dein aktuelles Geschick verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. | |||
Reiten: Bären | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast gelernt einen Bären zu reiten. Bären sind bevorzugte Reittiere der Barbaren und es kann unter Umständen schwer sein einen Bären zu Zähmen. Barbaren erhalten diese Reitfähigkeit automatisch. | |||
Reiten: Drachenwesen | Allgemein | Allgemeines Talent | 180.000 | Du hast gelernt diese sehr seltenen drachenähnlichen Wesen nzu reiten. Die meisten glauben ja es seien Fantasiegeschöpfe, aber du weist es besser! | |||
Reiten: Echsen | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast gelernt eine Reitechse zu reiten. Reitechsen sind bevorzugte Reittiere der Dunkelelfen und ausserhalb des Unterreichs sehr selten. Dunkelelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch. | |||
Reiten: Exoten | Allgemein | Allgemeines Talent | 240.000 | Du hast gelernt ??? zu reiten. | |||
Reiten: Käfer | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast gelernt einen Käfer zu reiten. Käfer sind bevorzugte Reittiere der Zwerge und es kann unter Umständen schwer sein einen Käfer zu Zähmen. Zwerge erhalten diese Reitfähigkeit automatisch. | |||
Reiten: Mustangs | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast gelernt einen Mustangs zu reiten. Menschen, Amazonen, Hoch- und Waldelfen erhalten diese Reitfähigkeit automatisch. | |||
Reiten: Reitwolf | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast gelernt einen Reitwolf zu reiten. Reitwölfe sind bevorzugte Reittiere der Orks und es kann unter Umständen schwer sein einen Reitwolf zu Zähmen. Orks erhalten diese Reitfähigkeit automatisch. | |||
Reiten: Seltene Vögel | Allgemein | Allgemeines Talent | 120.000 | Du hast gelernt diese seltenen Riesenvögel zu reiten. Man ist sich nicht sicher ob dies wirklich alles Vögel sind, jedoch ist eines klar: Seltenheit wird hier gross geschrieben. | |||
Starker Rücken | Allgemein | Allgemeines Talent | 40.000 | Du hast dich daran gewöhnt schwere Lasten zu tragen, auf etwas mehr kommt es ja nicht an! Erhöht dein maximales Tragegewicht um 20. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis zu einem maximalen Bonus von +100 Tragegewicht. | |||
Trautes Heim | Allgemein | Allgemeines Talent | 120.000 | Nirgendwo ist es so schön wie Zuhause. Mit diesem Talent kannst du einen Gewünschten Ort (ausserhalb von Dungeons) als deinen Heimatort festlegen und einmal alle 60 Minuten kostenlos dorthin zurückkehren. Die Funktionsweise ähnelt einer Edelsteinrune, muss jedoch nicht aufgeladen werden. | |||
Wegfinder | Allgemein | Allgemeines Talent | 80.000 | Du hast einen guten Orientierungssinn und weist immer wo es lang geht!
Wenn du auf der Weltkarte Doppelklickst, erscheint ein Pfeil der dich zu dem Ziel führt. Doppelklicke den Pfeil um ihn zu entfernen. Der Pfeil zeigt die Himmelsrichtung in der das Ziel liegt an, mögliche Hindernisse wie Berge oder Flüsse werden dabei nicht bedacht. In Höln oder im Unterreich wird zunächst der nächstmögliche Ausgang angezeigt, wenn das Ziel sich an der Oberfläche befindet. | |||
Zauberstabbeherrschung | Allgemein | Allgemeines Talent | 100.000 | Du hast dich schon immer ein wenig für Magie interessiert und hast zumindest die Grundlagen von Zauberstäben verstanden.
Erhöht die Chance einen Zauberstab der Zirkel 1-3 erfolgreich zu verwenden drastisch. Für Magier wird auserdem die Wirkung von Zauberstäben um 10% erhöht. Zwerge können dieses Talent nicht wählen. | |||
Monsterwissen | Skill | Anatomie 2.0 | Anatomie 2.0 | 60.000 | Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden. | ||
Tierfreund | Skill | Anatomie 2.0 | Anatomie 2.0 | 40.000 | Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. | ||
Tüftler | Skill | Basteln 2.0 | Basteln 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. | ||
Werkzeugmacher | Skill | Basteln 2.0 | Basteln 2.0 | 150.000 | Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit. | ||
Überproduktion | Skill | Basteln 2.0 | Basteln 2.0 | 150.000 | Herstellen von mindestens 10 oder mehr stapelbaren Gegenständen (Rollen, Flaschen etc.) hat eine Chance, die hergestellte Menge kostenlos zu erhöhen. | ||
Bergarbeiter | Skill | Bergbau 2.0 | Bergbau 2.0 | 200.000 | Der Abbau von Erz ist 20% schneller. | ||
Folge der Ader | Skill | Bergbau 2.0 | Bergbau 2.0 | 200.000 | Eine Erzader ist ergiebiger wenn du sie abbaust. Dieser Bonus ist abhängig von der Seltenheit des gefundenen Erzes: jes seltener das Erz, desto eher erhältst du zusätzliche Ausbeute. | ||
Schmelzmeister | Skill | Bergbau 2.0 | Bergbau 2.0 | 200.000 | Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen) | ||
Besserer Köder | Skill | Fischen 2.0 | Fischen 2.0 | 200.000 | Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig! | ||
Schwarm | Skill | Fischen 2.0 | Fischen 2.0 | 200.000 | Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an. | ||
Verwerter | Skill | Fischen 2.0 | Fischen 2.0 | 200.000 | Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung. | ||
Bluthund | Skill | Fährtenkunde 2.0 | Fährtenkunde 2.0 | 80.000 | Erhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%. | ||
Spurenleser | Skill | Fährtenkunde 2.0 | Fährtenkunde 2.0 | 80.000 | Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%. | ||
Baum fällt | Skill | Holzhacken 2.0 | Holzhacken 2.0 | 300.000 | Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller. | ||
Gutes Holz | Skill | Holzhacken 2.0 | Holzhacken 2.0 | 300.000 | Die Ausbeute von Holz eines Baumes ist um bis zu 20% erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. | ||
Einzelheiten | Skill | Identifizieren 2.0 | Identifizieren 2.0 | 80.000 | Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. | ||
Abgehärtet (Klassenlos) | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Veteran | 200.000 | Erhöht deinen Rüstungswert permanent. Bonus: +10 Rüstung | |
Abwehr-Haltung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Technik | 100.000 | 2.802 | Du nimmst für kurze Zeit eine defensive Haltung ein um dich ganz auf deine Abwehr zu konzentrieren. Deine Angriffe richten weniger Schaden an, du erleidest jedoch weniger Schaden durch alle Treffer. Du erleidest weniger Schaden je weiter der Angreifer von dir entfernt ist. |
Allgemeine Angriffe | Klasse | Klassenlos 2.0 | |||||
Allgemeine Hilfe | Klasse | Klassenlos 2.0 | |||||
Allgemeine Technik | Klasse | Klassenlos 2.0 | |||||
Armbrustschütze | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Armbrustschütze | Pfeile und Bolzen, die du abfeuerst haben eine höhere Chance nicht zu zerbrechen. Deine Chance getroffen zu werden ist verringert. Ermöglicht den Einsatz von Armbrustschützen Fähigkeiten. | ||
Ausdauer-Schub | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Hilfe | 60.000 | 2.901 | Du mobilisierst deine letzten Reserven um deine Ausdauer aufzufüllen. |
Bedrohliche Präsenz | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Hilfe | 40.000 | 2.903 | Solange diese Fähigkeit aktiv ist, erzeugst du bei allen Monstern eine erhöhte Bedrohung mit deinen Angriffen und ziehst so deren Aufmerksamkeit leichter auf dich. |
Bogenschütze | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Bogenschütze | Pfeile und Bolzen die du abfeuerst, haben eine höhere Chance nicht zu zerbrechen. Deine Chance getroffen zu werden ist verringert. Ermöglicht den Einsatz von Bogenschützen Fähigkeiten. | ||
Deckung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Armbrustschütze | 50.000 | 2.564 | Du gehst in Deckung und verringerst den erlittenen Schaden kurzzeitig. |
Finte | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Kämpfer | 50.000 | 2.554 | Du täuschst einen Angriff an um den Gegner zu irritieren. Verringert die Bedrohung gegen das Ziel (unwirksam gegen Spieler) und verringert magischen Schaden für kurze Zeit. |
Gepard-Haltung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Technik | 100.000 | 2.803 | Du nimmst für kurze Zeit eine aggressive Haltung ein, die schnelle Angriffe auf Kosten von Schaden ermöglicht. Hinweis: Sehr schnelle Waffen profitieren unter Umständen nur geringfügig. |
Gezielter Schuss | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Bogenschütze | 50.000 | 2.555 | Du legst einen Pfeil auf den Bogen und zielst genau. Erneut auslösen um den Schuss auszuführen. Trefferchance und Schaden erhäht, abhängig von der Zeit die man gezielt hat. |
Heftiger Schlag | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Kämpfer | 50.000 | 2.553 | Dein nächster Nahkampftreffer oder Wurfwaffe werfen innerhalb von 8 Sekunden versetzt deinem Kampfziel einen heftigen Schlag und macht ihn kurzzeitig bewegungsunfähig. Das Ziel ist danach für kurze Zeit immun gegen solche Effekte. |
Kampfstil Armbrustschütze | Klasse | Klassenlos 2.0 | 300.000 | Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln. | |||
Kampfstil Bogenschütze | Klasse | Klassenlos 2.0 | 300.000 | Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln. | |||
Kampfstil Kämpfer | Klasse | Klassenlos 2.0 | 300.000 | Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln. | |||
Kampfstil Verteidiger | Klasse | Klassenlos 2.0 | 300.000 | Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln. | |||
Kampfstil Veteran | Klasse | Klassenlos 2.0 | 300.000 | Du erlernst das Passivtalent des Kampfstils und kannst dann zusätzliche Fähigkeiten und Boni für diesen Kampfstil erlernen. Beachte: Es kann immer nur ein Kampfstil aktiv sein und Fähigkiten und Boni anderer Kampfstile sind nicht verfügbar, solange dieser aktiv ist! Du kannst deinen Kampfstil in sicheren Zonen ohne weitere Kosten wechseln. | |||
Kombo-Angriff | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Verteidiger | 50.000 | Nach einem erfolgreichen Schildstoss fügt dein nächster normaler Angriff innerhalb von 6 Sekunden dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und verringert dessen Rüstung für kurze Zeit. | |
Konter-Haltung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Technik | 100.000 | 2.801 | Du nimmst für kurze Zeit eine spezielle Haltung ein, die es dir erlaubt Nahkampfangriffe gegen dich mit einigen schnellen Angriffen zu kontern. Die Angriffsgeschwindigkeit deiner normalen Angriffe ist verringert und du kannst maximal einmal pro Sekunde einen Konter ausführen. |
Konzentrierter Angriff | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Kämpfer | 50.000 | 2.552 | Du führst einen starken Angriff auf dein Kampfziel aus, der nicht verfehlen kann und bis zu zwei Felder Reichweite hat. Erhöht den Schaden aller Angriffe für kurze Zeit. Benötigt Zweihand-Nahkampfwaffe. |
Kämpfer | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Kämpfer | Erhöht deine Trefferchance mit allen Waffen und erlaubt es dir deine Waffe in der Hand zu behalten, wenn du Bandagen anlegst. Ermöglicht den Einsatz von Kämpfer Fähigkeiten. | ||
Panzerbrecher | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Angriffe | 100.000 | 2.501 | Dein nächster Treffer richtet weniger Schaden an, ignoriert die verteidigung des Ziels und erhöht seinen Schaden abhängig von den verbliebenen Lebenspunkten des Ziels, sofern das Ziel unter 40% seiner Lebenspunkte ist. |
Pinnschuss | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Bogenschütze | 50.000 | 2.558 | Du zielst auf eine Stelle die zwar nicht viel Schaden macht, aber den Gegner zeitweise am Rennen hindert. Wenn de Effekt endet ist das Ziel kutrzeitig immun gegen solch Effekte. |
Rundumangriff | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Angriffe | 150.000 | 2.500 | Du Führst einen Rundumangriff mit einer Nahkampfwaffe aus oder lässt Geschosse um das Ziel herum herabregnen. Trifft alle Feinde in einem Radius von 2 Feldern. |
Rückzug | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Bogenschütze | 50.000 | 2.559 | Du ziehst dich mehrere Schritte zurück (sofern möglich) und verringerst den erlittenen Schaden für einen Moment. |
Schild-Sturm | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Verteidiger | 50.000 | 2.551 | Du rennst auf dein Ziel zu und hebst dabei den Schild. Ist das Ziel ein Freund, verringerst du den Schaden gegen ihn für kurze Zeit. Ist dein Ziel ein Feind, führst du den Kombo-Angriff aus, sofern du ihn erlernt hast. Maximale Dauer des Ansturm 4 Sekunden. |
Schildstoss | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Verteidiger | 50.000 | 2.550 | Du führst einen schnellen Stoss mit dem Schild aus um die Verteidigung des Ziels zu durchbrechen. Benötigt ein Schild und verursacht zusätzliche Bedrohung bei Monstern. |
Schnelle-Wartung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Hilfe | 100.000 | 2.902 | Ein erfahrener Krieger weiss seine Ausrüstung selber zu pflegen! Repariere deine Waffe oder ein Rüstungsteil auf 90% Haltbarkeit. Kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden, bis dieser auf normale Weise repariert wurde. |
Schnellladen | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Armbrustschütze | 50.000 | 2.560 | Du bereitest dich darauf vor, nach dem nächsten Treffer innerhalb von 4 Sekunden, deine Armbrust sofort nachzuladen um deinen nächsten Angriff schneller starten zu können. |
Schnellschuss (Armbrust) | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Armbrustschütze | 50.000 | 2.561 2.562 | Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Bolzenart schnell abzufeuern ohne die Munition der Armbrust zu wechseln. Ziele auf einen Bolzen um die Bolzenart festzulegen. |
Schnellschuss (Bogen) | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Bogenschütze | 50.000 | 2.556 2.557 | Erlerne zwei Schnellschuss-Fähigkeiten die es dir ermöglichen eine vorher festgelegte Pfeilart schnell abzufeuern ohne die Munition des Bogens zu wechseln. Ziele auf einen Pfeil um die Pfeilart festzulegen. |
Stumpfer Bolzen | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Armbrustschütze | 50.000 | 2.563 | Du feuerst einen stumpfen Bolzen mit besonders hoher Kraft ab, der den Gegner mehrere Schritte zurückstösst. Je näher das Ziel ist, desto weiter wird es zurückgestossen. |
Verbesserte Abwehr-Haltung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Verteidiger | 50.000 | Du hast die Abwehr-Haltung gemeistert und du kannst sie effektiver einsetzen. Die Schadensverringerung ist nun immer am Maximum und du kannst sie häufiger einsetzen durch eine verkürztr Abklingzeit. | |
Verbesserte Gepard-Haltung | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Kämpfer | 50.000 | Du hast die Gepard-Haltung gemeistert und kannst sie nun ohne Nachteil einsetzen. | |
Verteidiger | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Verteidiger | Du bist 10% schwieriger zu treffen und kannst Bandagen anlegen ohne dein Schild ablegen zu müssen. Ermöglicht den Einsatz von Verteidiger Fähigkeiten. | ||
Veteran | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Veteran | Du hast schon viel gesehen und viel mitgemacht, deine Erfahrung macht sich bemerkbar, aber neue Triks lernen ist nichts für dich. Du kannst keine Fähigkeiten aus den Kategorien Allgemeine Angriffe und allgemeine Technik verwenden. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild. | ||
Waffen-Wurf | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Angriffe | 50.000 | 2.502 | Du wirfst eine Wurfwaffe auf deinen Gegner. |
Waffenmeister | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Kampfstil Veteran | 200.000 | Erhöht den Schaden aller Angriffe. Bonus: +20% Schaden. | |
Wundpflege | Klasse | Klassenlos 2.0 | X | Allgemeine Hilfe | 100.000 | Du bist mit den Schwachstellen deines Körpers vertraut und weist wie man ihn schnell wieder einsatzbereit macht. Solange du keinen Schaden durch Spieler in den letzten 30 Sekunden erlitten hast, heilen deine Bandagen zusätzliche Lebenspunkte über Zeit, wenn du sie auf dich selbst anwendest. Erneutes anlegen einer Bandage erneuert den Effekt. | |
Gourmet | Skill | Kochen 2.0 | Kochen 2.0 | 200.000 | Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten. | ||
Koch | Skill | Kochen 2.0 | Kochen 2.0 | 200.000 | Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten. | ||
Jäger | Skill | Kürschnern 2.0 | Kürschnern 2.0 | 150.000 | Das Häuten und Ausnehmen von Leichen ist 20% einfacher und schneller. | ||
Reiche Ausbeute | Skill | Kürschnern 2.0 | Kürschnern 2.0 | 250.000 | Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug. | ||
Astrale Begabung | Klasse | Magier 2.0 | X | Mana-Haushalt | 300.000 | Deine Manaregeneration ist erhöht. | |
Astrale Bewegung | Klasse | Magier 2.0 | X | Zauber Manipulation | 100.000 | 2.007 | Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird. |
Effizient | Klasse | Magier 2.0 | X | Reagenz-Effizienz | 200.000 | Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken. | |
Gruppe | Klasse | Magier 2.0 | X | Zauber Manipulation | 100.000 | 2.003 | Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können. |
Innere Ruhe (Magier) | Klasse | Magier 2.0 | X | Mana-Haushalt | 300.000 | Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten. | |
Klassen Spezialisierung Astralmagier | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Klassen Spezialisierung Druide | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Klassen Spezialisierung Elementarist | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Klassen Spezialisierung Illusionist | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Klassen Spezialisierung Nekromant | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Kräuterblut | Klasse | Magier 2.0 | X | Reagenz-Effizienz | 200.000 | 2.002 | Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden. |
Macht (Magier) | Klasse | Magier 2.0 | X | Zauber Manipulation | 100.000 | 2.005 | Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers. |
Mana-Haushalt | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Mana-Rückkopplung | Klasse | Magier 2.0 | X | Mana-Haushalt | 300.000 | Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen. | |
Meister der Astralenergie | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Astralmagier | 400.000 | Alle deine Zauber der Zirkel 4 - 8 haben eine erhöhte Wirkung, wenn Astralenergie auf dir selbst aktiv ist und diese wird langsam durch das wirken von Zaubern verbraucht. | |
Meister der Beschwörung (Talent) | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Illusionist | 400.000 | Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister der Flüche | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Nekromant | 400.000 | Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden | |
Meister der Illusion | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Illusionist | 400.000 | Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister der Nachwirkungen | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Astralmagier | 400.000 | Einzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen einen Effekt beim Ziel aus: Negative Zauber feuern verzögert einen magischen Pfeil ab und positive Zauber und Manaeffekte gewähren einen kleinen Absorptionsschild. Dieser Effekt hängt vom Zirkel des gewirkten Zaubers ab. Flächenzauber haben eine erhöhte Wirkung. Zauber-Manipulation: Gruppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht. | |
Meister der Naturgewalt | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Druide | 400.000 | Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister der Untoten | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Nekromant | 400.000 | Deine untoten Diener sind stärker und zäher. | |
Meister der Veränderung | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Astralmagier | 400.000 | Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden. | |
Meister des Elementarkreises | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Elementarist | 400.000 | Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister des Entzugs | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Nekromant | 400.000 | Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister des Fokus | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Elementarist | 400.000 | Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister des Kreislaufs | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Druide | 400.000 | Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Meister des unbändigen Sturms | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Elementarist | 400.000 | Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Reagenz-Effizienz | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Ritualist | Klasse | Magier 2.0 | X | Reagenz-Effizienz | 200.000 | 2.001 | Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen. |
Verbündeter der Natur | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Druide | 400.000 | Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Vertrauter Vertrauter | Klasse | Magier 2.0 | X | Klassen Spezialisierung Illusionist | 400.000 | Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. | |
Zauber Manipulation | Klasse | Magier 2.0 | |||||
Zeit | Klasse | Magier 2.0 | X | Zauber Manipulation | 100.000 | 2.004 | Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt. |
Pflanzenwissen | Skill | Naturkunde 2.0 | Naturkunde 2.0 | 300.000 | Die Ausbeute von Pflanzen ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit der Pflanze. | ||
Sammler | Skill | Naturkunde 2.0 | Naturkunde 2.0 | 200.000 | Verringert die Zeit zum Einsammeln um 20% | ||
Beten (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 600 | Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf. Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest. Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen. | |||
Böses Bannen (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 604 | Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. | |||
Einheit (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin) | 200.000 | "Heiliger Schutz" wirkt auch auf den Paladin selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird. | |
Entschlossenheit | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heilige Herausforderung | 100.000 | Monster, die von "Heilige Herausforderung" betroffen sind, erleiden zeitweise mehr Schaden durch die Angriffe des Paladins. | |
Erretter | Klasse | Paladin 2.0 | X | Ruf des Lichtes | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 80 Sekunden. | |
Exorzist (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin) | 200.000 | Verringert die Kosten von "Böses Bannen" auf Maximal 50 Gebetskraft (Dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus). | |
Fanatismus (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 605 | Erhöht die Angriffsgeschwindikeit für kurze Zeit um einen hohen Wert. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern. | |||
Fegefeuer (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin) | 100.000 | Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben. | |
Fokus | Klasse | Paladin 2.0 | X | Ruf des Lichtes | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung wird auf einen Wert begrenzt: der niedrigste Wert wird um einen höheren Betrag erhöht. | |
Gesegnet (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Segen des Herrn | 60.000 | Erhöht die Dauer von "Segen des Herrn" | |
Gläubiger (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin) | 150.000 | Verringert die Kosten von "Heiliges Licht" | |
Heilender Schutz (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin) | 200.000 | Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet. | |
Heiler (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin) | 150.000 | Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht" | |
Heilige Herausforderung | Klasse | Paladin 2.0 | 607 | Fordert ein Ziel zu einem Kampf heraus. Spieler die sich in einem Kampf befinden werden gezwungen den Paladin anzuvisieren. Monster sehen den Paladin als größte bedrohung und Dämonen und Untote erleiden zusätzlich Heiligschaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | |||
Heiliger Schutz (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 606 | Projeziert ein Schild aus purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | |||
Heiliges Licht (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 601 | Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es heiligen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. | |||
Heiligsprechung | Klasse | Paladin 2.0 | X | Segen des Herrn | 60.000 | Wirken von "Segen des Herrn" auf die angelegte Waffe des Paladins wirkt das Gebet in 6 Feldern Umkreis um ihn. | |
Hoffnung | Klasse | Paladin 2.0 | X | Fanatismus (Paladin) | 400.000 | Erfolgreiche Angriffe wärend "Fanatismus" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft. | |
Inneres Licht (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt. | ||||
Inquisitor (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin) | 200.000 | Erhöht den Schaden von "Böses Bannen" | |
Klarheit (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin) | 100.000 | "Reinigendes Licht" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte. | |
Licht im Dunkeln (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin) | 200.000 | "Böses Bannen" heilt einen Charakter in der Party des Paladins mit den niedrigsten Lebenspunkten. Der Paladin kann nicht das Ziel dieser Heilung sein. Heilung ist abhängig vom Gesamtschaden von "Böses Bannen". | |
Lichtbringer | Klasse | Paladin 2.0 | X | Fanatismus (Paladin) | 400.000 | Wärend "Fanatismus" aktiv ist, richten Nahkampfangriffe zusätzlich magischen Schaden an. | |
Nachhallen | Klasse | Paladin 2.0 | X | Ruf des Lichtes | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung tritt zum Teil sofort, zum Teil über 10 Sekunden ein. | |
Reinigendes Feuer (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin) | 100.000 | Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Paladins (nicht in Party und hat den Paladin angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht. | |
Reinigendes Licht (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 602 | Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
Resistent | Klasse | Paladin 2.0 | X | Fanatismus (Paladin) | 400.000 | Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Fanatismus" aktiv ist. | |
Ruf des Lichtes | Klasse | Paladin 2.0 | 608 | Ein heiliger Schlachtruf motiviert die verbündeten des Paladins. Verbraucht die gesamte Gebetskraft um sofort Lebenspunkte, Ausdauer und Mana der Verbündeten aufzufüllen. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden. | |||
Rächer (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin) | 150.000 | Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht" | |
Schützende Hand (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin) | 200.000 | Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt dem Paladin mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet. | |
Segen des Herrn | Klasse | Paladin 2.0 | 603 | Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. * Gebetskraft: Benötigt 15 Gebetskraft. | |||
Weg des Lichts (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | 609 | Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den ""Weg Ziele:"" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft. | |||
Wege des Herrn (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | X | Weg des Lichts (Paladin) | 300.000 | Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für "Weg des Lichts" um 8 zusätzliche Einträge. | |
Weihe (Paladin) | Klasse | Paladin 2.0 | Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv. | ||||
Beten (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 600 | Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf. Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen. Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen. | |||
Böses Bannen (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 630 | Entfesselt einen Sturm heiliger Energie um den Wirkenden. Alle Feinde nehmen leichten Schaden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft. | |||
Einheit (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin-Priester) | 150.000 | "Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten. | |
Erlösung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 641 | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. Angriffe gegen den Priester unterbrechen den Zauber sofort. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Exil | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 633 | Versucht das Ziel mit heiliger Energie zu bannen. Spieler die sich bereits im Kampf mit Dir befinden können maximal 5 Sekunden festgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft | |||
Exorzist (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin-Priester) | 150.000 | Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch "Böses Bannen". | |
Fanatismus (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 629 | Der Priester wird durchströmt von heiliger Energie. Erhöht den Schaden von ""Heiliges Licht"" und ""Böses Bannen"". Benötigt 30 Gebetskraft, 30 Sekunden Abklingzeit. | |||
Fegefeuer (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin-Priester) | 100.000 | Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der Glauben und verbrauchten Gebetskraft. | |
Fokusiert | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Fanatismus (Paladin-Priester) | 200.000 | Während Fanatismus aktiv ist, ist die Wirkung aller Gebete erhöht. | |
Gerechtigkeit | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Ruf des Avatar | 100.000 | Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen. | |
Gesegnet (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 40.000 | 0 | Erhöht die Dauer von Segen um 100% | ||
Gläubiger (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin-Priester) | 150.000 | "Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft. | |
Göttliche Energie | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 638 | Ruft die Macht des Herrn herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel erleiden Schaden wenn sie Feinde des Preisters sind, oder sie werden geheilt wenn sie Verbündete (Party) sind. Benötigt 35 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit. | |||
Göttliche Fügung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Göttliche Energie | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Göttliche Energie". | |
Heilender Schutz (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin-Priester) | 150.000 | Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet. | |
Heiler (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin-Priester) | 150.000 | Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht" | |
Heilige Aura | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 632 | Hüllt das Ziel in heilige Energie, die gegen eine Ausgewählte Art von Schaden schützt: Physisch, Elemente oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Heiliger Schutz (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 628 | Projeziert ein Schild ais purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit. | |||
Heiliges Licht (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 625 | Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
Heiligtum | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 631 | Der Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer. | |||
Hymne der Hoffnung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 637 | Der Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden. | |||
Innere Überzeugung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 60.000 | 0 | Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird. | ||
Inneres Licht (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 0 | Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt. | |||
Inquisitor (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin-Priester) | 150.000 | Erhöht den Schaden von "Böses Bannen" | |
Klarheit (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin-Priester) | 100.000 | "Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte. | |
Körper des Avatar | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 639 | Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft. | |||
Licht im Dunkeln (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Böses Bannen (Paladin-Priester) | 150.000 | "Böses Bannen" heilt einen Verbündeten des Priesters mit den niedrigsten Lebenspunkten, abhängig vom Gesamtschaden. | |
Mitgefühl | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Ruf des Avatar | 100.000 | Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt. | |
Offenbarung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Göttliche Energie | 200.000 | Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden. | |
Prophet | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Fanatismus (Paladin-Priester) | 200.000 | Während Fanatismus aktiv ist, erhältst du regelmäßig Gebetskraft und Böses Bannen erzeugt Gebetrkraft wenn es erfolgreich gewirkt wird. | |
Reinigendes Feuer (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Reinigendes Licht (Paladin-Priester) | 100.000 | Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen. | |
Reinigendes Licht (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 627 | Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
Ruf des Avatar | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 634 | Beschwört einen Avatar des Herrn der den Priester unterstützt. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Rächer (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliges Licht (Paladin-Priester) | 150.000 | Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht" | |
Schutzengel | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 640 | Ruft einen Schutzengel an die Seite des Ziels. Dieser folgt dem Ziel für 30 Sekunden und heilt ihn um einen hohen Betrag wenn er tötlichen Schaden erleiden würde. Wenn sich das Ziel zu weit vom Engel entfernt oder die Heilung eintritt, verschwindet der Engel wieder. Benötigt 30 Gebetskraft, 60 Sekunden Abklingzeit. | |||
Schützende Hand (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Heiliger Schutz (Paladin-Priester) | 150.000 | Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet. | |
Segen (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 626 | Segnet das Ziel und erhöht dessen Stärke, Geschick und Intelligenz für eine begrenzte Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft | |||
Spiritualität | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Ruf des Avatar | 100.000 | Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt. | |
Urteil des Herrn | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 635 | Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit. | |||
Weg des Lichts (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 636 | Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den "Weg Ziele:" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft. | |||
Wege des Herrn (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | x | Weg des Lichts (Paladin-Priester) | 300.000 | Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg des Lichts um 16 zusätzliche Einträge. | |
Weihe (Paladin-Priester) | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 0 | Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv. | |||
Worte des Herrn | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | 50.000 | 2.201 | Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft | ||
Zorn Gottes | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Göttliche Energie | 200.000 | Schaden und Heilung von "Göttliche Energie" ist erhöht. | |
Überzeugung | Klasse | Paladin-Priester 2.0 | X | Fanatismus (Paladin-Priester) | 200.000 | Während Fanatismus aktiv ist, ist die Zauberzeit aller Gebete beschleunigt. | |
Farmer | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Pflanzenzucht 2.0 | 250.000 | Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute. | ||
Grüner Daumen | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Pflanzenzucht 2.0 | 250.000 | Verringert die Zeit, die eine Pflanze braucht um zu wachsen, wenn du dich um sie kümmerst. | ||
Naturwissen | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Pflanzenzucht 2.0 | 100.000 | Du findest mehr Samen von Pflanzen. | ||
Effektives Schmieden | Skill | Runenschmieden 2.0 | Runenschmieden 2.0 | 300.000 | Wenn du mehrere Gegenstände hintereinander herstellst, arbeitest du schneller. Die Herstellung von Runenpulver ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeuges, 2 Runenpulver pro Schritt herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. | ||
Mehr Runen | Skill | Runenschmieden 2.0 | Runenschmieden 2.0 | 300.000 | Die Herstellung von Runen ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeugs, 2 Runen gleichzeitig herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. | ||
Rüstungsschmied | Skill | Schmieden 2.0 | Schmieden 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. | ||
Waffenschmied | Skill | Schmieden 2.0 | Schmieden 2.0 | 300.000 | Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. | ||
Ledermeister | Skill | Schneidern 2.0 | Schneidern 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff. | ||
Meisterschneider | Skill | Schneidern 2.0 | Schneidern 2.0 | 200.000 | Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. | ||
Stoffmeister | Skill | Schneidern 2.0 | Schneidern 2.0 | 100.000 | Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. | ||
Bestes Holz | Skill | Schnitzen 2.0 | Schnitzen 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. | ||
Pfeilmacher | Skill | Schnitzen 2.0 | Schnitzen 2.0 | 300.000 | Beim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist. | ||
Autor | Skill | Schreiben 2.0 | Schreiben 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana. | ||
Farbmischer | Skill | Schreinern 2.0 | Schreinern 2.0 | 300.000 | Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen. | ||
Qualitätsarbeit | Skill | Schreinern 2.0 | Schreinern 2.0 | 300.000 | Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert. | ||
Beruhigen | Skill | Tierzähmung 2.0 | Tierzähmung 2.0 | 100.000 | 5.003 | Erlernt die Fähigkeit Beruhigen, die es einem Zähmer erlaubt, Tiere die er zähmen kann, zeitweise zu beruhigen. Beruhigte Tiere stehen still und greifen niemanden an. Besonders gefährliche Tiere können diesem Effekt widerstehen. | |
Trainer | Skill | Tierzähmung 2.0 | Tierzähmung 2.0 | 250.000 | Eröffnet mehr Trainingsmöglichkeiten für deine Tiere. | ||
Zähmer | Skill | Tierzähmung 2.0 | Tierzähmung 2.0 | 250.000 | Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller. | ||
Beissen | Rasse | Vampir 2.0 | 10.000 | 1.000 | Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion. 60 Sekunden Abklingzeit. | ||
Blut-Manipulation | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.002 | Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig. 15 Sekunden Abklingzeit. | ||
Connaisseur | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt. Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse. | |||
Fledermausform | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.004 | Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration. Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab. | ||
Fliegen | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.008 | Du hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen. Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit. Erlittener Schaden beendet Fliegen. 15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen. | ||
Flügelschlag | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.009 | Du führst einen Rundumangriff mit deinen Flügeln aus und triffst alle Ziele in 2 Feldern Reichweite und stösst sie weg. 8 Sekunden Abklingzeit | ||
Hypnose | Rasse | Vampir 2.0 | 40.000 | 1.005 | Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen. Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung. In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist. | ||
Menschentarnung | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.001 | Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen. Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich! Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt. | ||
Regeneration (Vampir) | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.010 | Du konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit. Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung- Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen. Erlittener Schaden beendet den Effekt. | ||
Scharfe Augen | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | Während du in Vampirform bist, hast du permanente Nachtsicht und 10% erhöhte Trefferchance. | |||
Scharfe Krallen | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | Deine Angriffe in Vampirform sind noch gefährlicher und Schattensprung und Flügelschlag hinterlassen zusätzlich eine Blutwunde. | |||
Schattensprung | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | 1.007 | Du springst wie ein Schatten auf das Ziel und tauchst neben ihm auf und versetzt ihm einen heftigen Schlag. Benötigt aktive Vampirform. 20 Sekunden Abklingzeit. | ||
Schattentarnung | Rasse | Vampir 2.0 | 100.000 | 1.003 | Du wirst zu einem Schatten und damit praktisch unsichtbar. Erlittener Schaden beendet den Effekt sofort und Enttarnen Effekte nach einigen Sekunden. 60 Sekunden abklingzeit. | ||
Telepathie | Rasse | Vampir 2.0 | 50.000 | Du bist in der Lage, anderen Spielern eine Nachricht durch Telepathie direkt in ihre Gedanken zu projezieren. Unwirksam bei Werwölfen. Benötigt 14 Mana Verwendung: .tp Text | |||
Vampirform | Rasse | Vampir 2.0 | 200.000 | 1.006 | Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles. Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen. | ||
Meister der Amulette | Skill | Verzaubern 2.0 | Verzaubern 2.0 | 200.000 | Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen. | ||
Verzaubert | Skill | Verzaubern 2.0 | Verzaubern 2.0 | 200.000 | Verbessern von Gegenständen mit magischen Zutaten hat die Chance, eine höhere Wirkung zu erzielen.Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst. | ||
Verzauberung der Jagd | Skill | Verzaubern 2.0 | Verzaubern 2.0 | 200.000 | Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten. | ||
Erneuerung der Natur | Rasse | Waldelf 2.0 | 1.202 | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | |||
Anspringen | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.108 | Du rennst mit enormer Geschwindigkeit auf ein Ziel zu und springst es an, verursachst Schaden und eine Blutung, abhängig von deinen Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Anthromorph | Rasse | Werwolf 2.0 | 200.000 | 1.110 | Du hast gelernt deine Verwandlung besser zu kontrollieren und kannst nun eine anthromorphe Gestalt annehmen. Diese Gestalt erlaubt es dir einige deiner Wolfsfähigkeiten zu verwenden, ohne dich sonst einzuschränken. Um das Talent kaufen zu können müssen die anderen Talente bereits gekauft sein. | ||
Bedrohliches Knurren | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.109 | Du knurrst ein Ziel an und versuchst es einzuschüchtern. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke des Ziels. Monster unter 200 Stärke können kurzzeitig zur Flucht gezwungen werden. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Blutiger Biss | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.101 | Du beißt ein Ziel mit enormer Kraft und verursachst Schaden und Blutung abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Dickes Fell | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | Dein Fell in deiner normalen Wolfsform ist besonders widerstandsfähig und gewährt dir einen höheren Rüstungswert. Wenn du einer Magierklasse angehörst, erhöht dieses Talent ausserdem den Rüstwert der angelegten Rüstung beim Verwandeln um 200%. | ||
Innere Ruhe (Werwolf) | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 90.000 | Du hast die Kontrolle über dein Wolfsblut! Du kannst deine Wolfsform nun annehmen, auch wenn gerade kein Vollmond ist. | ||
Körpersprache | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | Du verstehst es die Körpersprache zu verwenden um dich anderen mitzuteilen, die dies ebenso können, ohne einen Laut von dir zu geben. Körpersprache ist nicht sonderlich geeignet, um längere Gespräche zu führen. Kurzbefehl: .ww Text | ||
Lycantropie | Rasse | Werwolf 2.0 | 10.000 | 1.100 | Das Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform. Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen. Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden. | ||
Regeneration (Werwolf) | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.106 | Du konzentrierst dich auf deine Wunden und läßt diese schneller verheilen. Der Effekt hängt von deiner Heilenfähigkeit ab und steigert diese. Du kannst während der Heilung nicht rennen. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Scharfe Sinne | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.103 | Deine Sinne sind schärfer als die normaler Menschen. Erlaubt es dir Nachtsicht zu aktivieren oder dich darauf zu konzentrieren, getarnte und unsichtbare Wesen zu bemerken. Kann mit und ohne Verwandlung verwendet werden. | |
Sprint | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.107 | Du sprintest los und erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit. Während Sprint aktiv ist, hast du eine erhöhte Ausdauerregeneration. Die erhöhte Ausdauerregeneration endet wenn du in einen Kampf verwickelt wirst. Sprint endet nach 3 Sekunden wenn du dich in einem Gebiet befindest, in dem Reittiere nicht nutzbar sind, oder du die Fähigkeit erneut anwählst. Abklingzeit von 60 Sekunden, beginnt mit dem Ende des Sprints. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Wadenbiss | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.105 | Du beißt geziehlt in die Waden oder einer schmerzhaften Stelle, um das Ziel am Rennen zu hindern. Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Wilde Krallen | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.104 | Du führst einen Angriff mit deinen scharfen Klauen aus, der alle Feinde in deiner Nähe zum Bluten bringt, abhängig von deinen Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Zorn (Werwolf) | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | Erlittener Schaden erzeugt mehr Wutpunkte. Benötigt aktive Wolfsform. | ||
Zorniges Heulen | Rasse | Werwolf 2.0 | Lycantropie | 50.000 | 1.102 | Du heulst laut auf und erhöhst deine Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Die Dauer ist abhängig von deinen verfügbaren Wutpunkten. Benötigt aktive Wolfsform. | |
Abgrund der Hölle (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Weg am Abgrund (Wächter) | 100.000 | Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 8 zusätzliche Einträge. | |
Befehlshaber | Klasse | Wächter 2.0 | X | Letztes Gefecht | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 80 Sekunden. | |
Beschleunigung | Klasse | Wächter 2.0 | X | Letztes Gefecht | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und erhöht die Wirkung wird auf Kosten der Dauer erhöht. | |
Beten (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 700 | Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf. Du regenerierst weitere Gebetskraft mit ansteigender Geschwindigkeit, solange du keine Angriffe ausführst, Gebete sprichst oder Schaden erleidest. Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen. | |||
Blut für Blut (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter) | 200.000 | Erhöht den Heilungseffekt von "Lebensstrom" | |
Dunkle Herrschaft (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem grossen Bereich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegte Wächterrüstung (Wächter) oder angelegtern Priesterstab (Priester), 30 Minuten abklingzeit. | ||||
Dunkler Befehl | Klasse | Wächter 2.0 | 707 | Befiehlt dem Ziel den Wächter anzugreifen. Spieler, die sich in einem Kampf befinden, werden gezwungen den Wächter anzuvisieren.Monster sehen den Wächter als eine größere Bedrohung und Dämonen und untote erleiden zusätzlichen magischen Schaden. Benötigt 5 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | |||
Dunkler Schmerz | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schwarze Hand (Wächter) | 40.000 | Erhöht den Schadensbonus von "Scharze Hand" | |
Erhalt (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter) | 200.000 | "Schild der Entropie" wirkt auch auf den Wächter selbst wenn es auf jemanden anderes gewirkt wird. | |
Ewige Dunkelheit | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schwarze Hand (Wächter) | 40.000 | Erhöht die Dauer von "Schwarze Hand" | |
Exorzist (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter) | 200.000 | Verringert die Kosten von "Lebensstrom" auf maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus) | |
Fegefeuer (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Läuterung (Wächter) | 100.000 | Wirken von "Läuterung" auf einen Feind verbraucht alle Gebetskraft über 20 und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der verbrauchten Gebetskraft und Glauben. | |
Gläubiger (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter) | 150.000 | Verringert die Kosten von "Höllenfeuer" auf Maximal 50 Gebetskraft (dies wirkt sich auch auf die Wirkung aus) | |
Heiler (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter) | 150.000 | Erhöht die Heilung von "Höllenfeuer" | |
Höllenfeuer (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 701 | Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilz, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. | |||
Klarheit (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Läuterung (Wächter) | 100.000 | "Läuterung" gewährt dem Ziel für kurze Zeit Immunität gegen negative Statuseffekte. | |
Langlebig | Klasse | Wächter 2.0 | X | Letztes Gefecht | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von "Letztes Gefecht" auf 100 Sekunden und die Wirkung hält länger an mit einem reduzierten Effekt. | |
Lebensstrom (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 704 | Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlich Schaden. Benötigt mindestens 25 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. | |||
Letztes Gefecht | Klasse | Wächter 2.0 | 708 | Gebietet den Verbündeten noch härter zu kämpfen und niemals aufzugeben. Verbraucht die gesamte Gebetskraft und gewährt die folgenden Boni: Waffenangriffe heilen, gewirkte Zauber stellen Mana wieder her und Ausdauer regeneriert schneller. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 300 Sekunden. | |||
Läuterung (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 702 | Läutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
Macht (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter) | 200.000 | Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet. | |
Rache (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter) | 200.000 | Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" wird zum Teil als magischer Schaden auf das Ziel zurückgeworfen. | |
Reinigung (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Läuterung (Wächter) | 100.000 | Wirken von "Läuterung" auf einen Feind des Wächters (nicht in Party und hat den Wächter angegriffen) mit mindestens 30 Gebetskraft entfernt einen Positiven Effekt in dieser Reihenfolge: Magieabwehr, Atributerhöhung, Elementarerhöhung, magische Verwandlung. Ist kein solcher Effekt auf dem Ziel werden nur 10 Gebetskraft verbraucht. | |
Rächer (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter) | 150.000 | Erhöht den Schaden von "Höllenfeuer" | |
Schild der Entropie (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 706 | Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. | |||
Schwarze Hand (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 703 | Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Wächters für kurze Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächterpriester. | |||
Unterwerfer | Klasse | Wächter 2.0 | X | Dunkler Befehl | 300.000 | Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens. | |
Verdammnis | Klasse | Wächter 2.0 | X | Schwarze Hand (Wächter) | 40.000 | Wenn der negative Effekt von "Schwarze Hand" endet, entfernt er auch einen positiven Attribute Effekt auf dem Ziel. | |
Weg am Abgrund (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | 709 | Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den nächsten Seiten, um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft. | |||
Weg der Heilung | Klasse | Wächter 2.0 | X | Weg des Schwertes | 400.000 | Wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, heilen Nahkampfangriffe den Wächter abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe. | |
Weg des Gläubigen | Klasse | Wächter 2.0 | X | Weg des Schwertes | 400.000 | Erfolgreiche Angriffe wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, gewähren mehr Gebetskraft. | |
Weg des Kriegers | Klasse | Wächter 2.0 | X | Weg des Schwertes | 400.000 | Erhöht Elementarresistenzen und Rüstung während "Weg des Schwertes" aktiv ist. | |
Weg des Schwertes | Klasse | Wächter 2.0 | 705 | Entfesselt die Macht des Schwertes und erhöht erheblich die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern. | |||
Weihe (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv. | ||||
Wut (Wächter) | Klasse | Wächter 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter) | 200.000 | Erhöht den Schaden von "Lebensstrom". | |
Abgrund der Hölle (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Weg am Abgrund (Wächter-Priester) | 300.000 | Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg am Abgrund um 16 zusätzliche Einträge. | |
Aggressor | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Beherrschung | 100.000 | Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um sein Ziel anzugreifen. | |
Amodans Zorn | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 738 | Ruft die Macht des Namenlosen herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel leiden Schaden wenn sie Feinde des Priesters sind, oder werden geheilt wenn sie Verbündete sind. Benötigt 35 Gebetskraft. | |||
Astaroths Augen | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 740 | Ist das Ziel eine andere Person, blickt ein Auge Astaroths on seine Seele und fügt ohm furchtbare Schmerzen zu. Wirke das Gebet auf dich selbst oder den Gebetsbuch um deinen Körper zurückzulassen und ein unsichtbares Auge Astaroths zu kontrollieren, das am ausgewählten Zielort entsteht. Du kannst immernoch hören was in der Nähe deines Körpers gesagt wird und ihn sprechen und emoten lassen. Erneutes anwählen des Gebets beendet diesen Effekt. Benötigt 20 Gebetskraft. 10 Sekunden Abklinzeit wenn es Schaden verursacht. | |||
Beherrschung | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 735 | Beschwört ein unheiliges Wesen unter deiner Kontrolle. Die Beschwörung erzeigt mit ihren Nahkampfangriffen eine erhöhte Bedrohung an Monstern. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Belials Antlitz | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 736 | Nimm das Aussehen des Ziels an oder ein zufälliges Aussehen wenn du selbst das Ziel bist. Der Effekt verlängert sich automatisch solange du genug Gebetskraft hast oder ihn durch erneutes Anwählen des Gebets beendest. Benötigt 20 Gebetskraft. | |||
Beten (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 700 | Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf. Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen. Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen. | |||
Blut für Blut (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter-Priester) | 150.000 | Erhöht die Heilung durch Lebensstrom. | |
Bote des Namenlosen | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Beherrschung | 100.000 | Deine Beschwörung generiert regelmäßig Gebetskraft für dich. Zu grosse Distanz zu deiner Beschwörung pausiert den Effekt. | |
Dunkle Energie | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter-Priester) | 150.000 | Höllenfeuer generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft. | |
Dunkle Herrschaft (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 0 | Läutet eine Zeit der Dunkelheit ein und verringert die Helligkeit in einem großen Breich um mehrere Stufen für 30 Minuten. Benötigt angelegten Priesterstab, 30 Minuten Abklingzeit. | |||
Einkerkerung | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 734 | Versucht das Ziel mit unheiliger Energie zu fesseln. Spieler die sich bereits im Kampf mit dir befinden können maximal 5 Sekunden ffestgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft. | |||
Entzogene Seele | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Zorn (Wächter-Priester) | 200.000 | Verzehren entzieht dem Ziel Energie mit jedem erfolgreichen Treffer, welche auf dem Priester für 15 Sekunden gespeichert wird. Zorn verbraucht diese Energie um den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen zu erhöhen, solange Zorn aktiv ist. | |
Erhalt (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter-Priester) | 150.000 | Schild der Entropie wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Tiel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten. | |
Exorzist (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter-Priester) | 150.000 | Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch Lebensstrom. | |
Fegefeuer (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Läuterung (Wächter-Priester) | 100.000 | Wirken von Läuterung auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein unheiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf Glauben und verbrauchter Gebetskraft. | |
Gegenfluch | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Läuterung (Wächter-Priester) | 100.000 | Läuterung gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte. | |
Harnisch des A'Groniam | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 733 | Hüllt das Ziel in unheilige Energie, die gegen eine ausgewählte Kategorie schützt: Physisch, Magisch oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Heiler (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter-Priester) | 150.000 | Erhöht die Heilung von Höllenfeuer. | |
Helfende Hand | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Beherrschung | 100.000 | Deine Beschwörung verwendet regelmäßig Höllenfeuer um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt. | |
Höllenfeuer (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 725 | Schleudert ein Geschoss unheiliger Energie auf das Ziel. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es unheiligen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
In Seinem Namen | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 50.000 | Bei Aktivierung wird der nächste Harnisch des A'Groniam auf alle Verbündete, oder Schwarze Hand auf alle Feinde des Priesters, um das Ziel gewirkt. | |||
Lebensstrom (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 731 | Entzieht allen Feinden in der Nähe Lebenspunkte und heilt den Wirkenden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft. | |||
Leviathans Körper | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 739 | Nimm die Form eines unheiligen Wesens deiner Wahl an. Erhöht für die Dauer der Verwandlung verschiedene Eigenschaften. Benötigt 40 Gebetskraft. | |||
Läuterung (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 728 | äutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft. | |||
Macht (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter-Priester) | 150.000 | Schild der Entropie gewährt mehr Gebetskraft durch absorbierten Schaden, wenn der Effekt endet. | |
Machthunger | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Zorn (Wächter-Priester) | 200.000 | Wärend Zorn aktiv ist, haben Verzehren. Lebensstrom und Astaroths Auge eine erhöhte Wirkung und Verzehren hat keine Abklingzeit. | |
Rache (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Schild der Entropie (Wächter-Priester) | 150.000 | Schild der Entropie wirft einen Teil des absorbierten Schadens als magischen Schaden zurück auf den Angreifer. | |
Reinigung (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Läuterung (Wächter-Priester) | 100.000 | Wirken von Läuterung auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen. | |
Rächer (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Höllenfeuer (Wächter-Priester) | 150.000 | Erhöht den Schaden von Höllenfeuer. | |
Schild der Entropie (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 729 | Projeziert ein Schild aus dunkler Energie auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhälst du Gebetskraft basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | |||
Schutz der Dunkelheit | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Schwarze Hand (Wächter-Priester) | 60.000 | Das Wirken von Schwarzer Hand auf ein beliebiges Ziel erhöht die Rüstung des Priesters. Wächter und Wächter-Priester sind immun gegen die negative Wirkung von "Schwarze Hand". | |
Schwarze Hand (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 726 | Legt einen starken Fluch auf das Ziel, der Stärke, Geschick und Intelligenz verringert. Erhöht zusätzlich den Schaden des Priesters für kurze Zeit. Benötigt 10 Gebetskraft. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein und hat keinen negativen Effekt auf Wächter und Wächter-Priester. | |||
Sein Wille | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Amodans Zorn | 200.000 | Jedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden. | |
Sein Zorn | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Amodans Zorn | 200.000 | Verringert die Abklingzeit von Asmodans Zorn | |
Seine Gabe | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Amodans Zorn | 200.000 | Schaden und Heilung von Asmodans Zorn ist erhöht. | |
Stärkerer Zorn | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Zorn (Wächter-Priester) | 200.000 | Zorn erhöht zusätzlich den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen. | |
Unheiliges Gespinst | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 732 | Erschafft eine perfekte unheilige Kopie von Dir, wärend du unsichtbar wirst und dich bis zu 5 Sekunden unsichtbar bewegen kannst. Wird die Kopie zerstört, richtet sie Schaden an allen Feinden in der Nähe an. Wirken auf ein Monster lässt das Gespinst deine Bedrohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft. | |||
Verflucht | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Schwarze Hand (Wächter-Priester) | 40.000 | Erhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand. | |
Verzehren | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 727 | Greift den Geist des Ziels mit unheiliger Energie an und zehrt an ihm. Fügt Schaden zu und heilt Dich um einen Teil des Schadens. Kanalisierender Effekt, maximal 3 Treffer. Benötigt 20 Gebetskraft, 10 Sekunden Abklingzeit. | |||
Weg am Abgrund (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 737 | Legt eine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge am Ende des Buches, um Punkte festzulegen oder anzuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft. | |||
Weihe (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 0 | Weihe einen Gegenstand deiner Wahl. Ein geweihter Gegenstand kann als Fokus für deine Gebete verwendet werden um sie zu verstärken. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv. | |||
Wiederbelebung | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 741 | Belebt einen Körper mit unheiliger Energie. Gehört der Körper einem Spieler wird dieser wiederbelebt, kann auch auf den Geist des Spielers gewirkt werden um ihn an der Stelle zu beleben. Ansonsten entsteht eine unheilige Kreatur unter deinem Befehl mit den Fähigkeiten deines Beherrschungs-Gebets und dem Aussehen des Körpers. Benötigt 30 Gebetskraft. | |||
Wut (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | X | Lebensstrom (Wächter-Priester) | 150.000 | Erhöht den Schaden von Lebensstrom. | |
Zorn (Wächter-Priester) | Klasse | Wächter-Priester 2.0 | 730 | Unheilige Energie durchströmt dich und erhöht deine Zaubergeschwindigkeit für kurze Zeit. Benötigt 20 Gebetskraft. Dieses Gebet hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | |||
Raritäten | Skill | Zerlegen 2.0 | Zerlegen 2.0 | 300.000 | Beim Zerlegen von magischen Gegenständen erhältst du mehr von den magischen Bestandteilen, abhängig von deinen Fähigkeiten. Bei Gegenständen, die mit dem magischen Koffer verbessert wurden, kannst du alle Rohstoffe herausbekommen, die dafür nötig wären. | ||
Recycling | Skill | Zerlegen 2.0 | Zerlegen 2.0 | 200.000 | Du erhältst zusätzlich 20% der Rohstoffe zurück, die für die Herstellung des Gegenstandes nötig waren. Dieser Bonus gilt nicht für die Rohstoffe die zur Verbesserung oder Verzauberung des Gegenstandes nötig waren. |
Seiten in der Kategorie „Talent 2.0“
Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 334 insgesamt.
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- Abgehärtet (Allgemeines Talent)
- Abgehärtet (Klassenlos)
- Abgrund der Hölle (Wächter)
- Abgrund der Hölle (Wächter-Priester)
- Abwehr-Haltung
- Aggressor
- Allgemeine Angriffe
- Allgemeine Hilfe
- Allgemeine Technik
- Allgemeines Talent
- Amodans Zorn
- Anspringen
- Anthromorph
- Armbrustschütze
- Astaroths Augen
- Astrale Begabung
- Astrale Bewegung
- Ausdauer-Schub
- Autor
B
- Baum fällt
- Bedrohliche Präsenz
- Bedrohliches Knurren
- Befehlshaber
- Beherrschung
- Beissen
- Belials Antlitz
- Bergarbeiter
- Beruhigen (Talent)
- Beschleunigung
- Besserer Köder
- Bestes Holz
- Beten (Paladin)
- Beten (Paladin-Priester)
- Beten (Wächter)
- Beten (Wächter-Priester)
- Blut für Blut (Wächter)
- Blut für Blut (Wächter-Priester)
- Blut-Manipulation
- Bluthund
- Blutiger Biss
- Bogenschütze
- Bote des Namenlosen
- Böses Bannen (Paladin)
- Böses Bannen (Paladin-Priester)
D
E
- Effektives Schmieden
- Effizient
- Einheit (Paladin)
- Einheit (Paladin-Priester)
- Einkerkerung
- Einzelheiten
- Entschlossenheit
- Entzogene Seele
- Erhalt (Wächter)
- Erhalt (Wächter-Priester)
- Erlösung
- Erneuerung der Natur
- Erretter
- Ewige Dunkelheit
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- Exorzist (Paladin)
- Exorzist (Paladin-Priester)
- Exorzist (Wächter)
- Exorzist (Wächter-Priester)
F
G
- Gegenfluch
- Genuss
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- Gesegnet (Paladin-Priester)
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