Elementarist 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Elementarmagie umfasst die Kräfte der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jedes Element besitzt seine ganz eigenen magischen Eigenschaften, aus denen der Elementarist seine Macht zieht. Dabei weist jedes Element in der Regel auf einen bestimmten Nutzen hin. So ist das Feuer größtenteils ein aggressiver Aspekt, während den Kräften des Wassers und der Erde vorwiegend eine schützende Funktion zugesprochen wird. Luft kann neben seinen zerstörerischen Eigenschaften einen ganz und gar anderen Effekt haben, so werden auf den großen Handelsschiffen, die die weite See bereisen, oftmals Elementaristen mit an Bord genommen, um die Segel eines Schiffes bei voller Fahrt zu füllen. Für nahezu jede Situation können die Künste der Elementarmagie Abhilfe schaffen. Elementaristen beziehen ihre Kräfte deshalb oftmals aus unmittelbarer Umgebung, um aus einem Funken ein prasselndes Feuer, oder aus einem Windhauch einen tosenden Wirbelsturm zu formen. Im Gegensatz zu Beschwörern sind sie als krasser Gegensatz darum in der Regel auf die unterschiedlichsten Hilfsmittel angewiesen, um ihre Zauber Gestalt annehmen zu lassen. Dennoch sollte man einen Elementaristen nicht als abhängig, oder als Sklave der Elemente bezeichnen, denn die Vielfalt, mit der er die Magie der Elemente freisetzen kann, kennt nahezu keine Grenzen. Obgleich verlässt sich der clevere Elementarist nicht nur auf eines der Elemente, sondern schult sich in dem Umgang mit allen Vieren, da sich das eine Element für bestimmte Situationen vielleicht besser gebrauchen lässt als das andere. Hinzu kommt, dass die vier Elemente in sich einen Kreislauf bilden, in dem sie sich mit der richtigen Anwendung gegenseitig ausschalten können. Ein Elementarist sollte also immer sorgfältig wählen, welches Element er für welchen Zweck einsetzt.


Ein Elementarist kann über das Buch des Schreibers Handwerksbuch.png die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.

Staebe.png

Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Elementaristen Elementarzauberbuch.png.

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Elementarist

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister des Elementarkreises400.000Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Fokus400.000Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des unbändigen Sturms400.000Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Elementarist

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