Berechnungen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Angriffsgeschwindigkeit mit Waffen

Die Geschwindigkeit mit der du angreifst hängt von deiner Geschicklickeit (DEX) und der Geschwindigkeit deiner Waffe ab. Ohne den Einsatz von Talenten kann die Angriffsgeschwindigkeit nicht unter einer Sekunde liegen.

Formel für die Angriffsgeschwindigkeit mit Waffen ist:

Angriffsgeschwindigkeit = (Geschwindigkeit(Waffe) * 1000) / (1000 + (DEX -80)*5

Alchemie - Trank CD

(100*Anzahl Zutaten)/13 - 1 = Dauer

Rüstung

Wirkung der Rüstung

Rüstungsschutz und Elementarresistenzen werden auf die gleiche Weise betrachtet.

Die Kurzversion (ohne Mathe!): Je 10 AR lassen euch 10% mehr Schaden einstecken. Dabei ist es egal ob man 0 AR oder schon 100 AR hat, erhält man 10 AR dazu, hält man 10% mehr aus. Entspricht ungefähr 22 extra HP.

Die lange Version mit Mathematik! Am einfachsten ist es zu verstehen wenn man es mit Beispielen macht, entsprechend hier ein Beispiel das hoffentlich nachvollziehbar ist: Ein Spieler mit 200 HP und 0 AR kann genau 200 Schaden einstecken, dann ist er tot. Erhält er jetzt 10 AR dazu, kann er 222 Schaden einstecken, bevor er tot ist, da 10 AR genau 10% sind: 222 * 0,9 = ~200 Bei weiteren 10 AR (nun 20 AR), kann er nun 244 Schaden einstecken, bevor er tot ist, da 20 AR 18% sind: 244 * 0,82 = ~200

Springen wir zu Platte: 90 AR sind 50%, man kann also 400 Schaden einstecken. Erhält nun 10 AR dazu (100 AR), das sind 52,5% und kann nun 422 Schaden einstecken: 422 * 0,475 = 200

Berechnung der Rüstung

Der Rüstungswert Der Ausrüstung wird aus den Einzelteilen berechnet. Bei der Herstellung eines Rüstungsteils wird in der Vorschau angezeigt, welche Werte die Rüstung hat, wenn alle Teile aus den gleichen Materialien aufgebaut sind und die Verarbeitungsboni dementsprechend gleich verteilt sind.

Bewertung der Ausrüstungsteile an der Gesamtsumme:

  • Helm: 15%
  • Hals: 7%
  • Brust: 35%
  • Arme: 14%
  • Hände: 7%
  • Beine: 22%
  • Schild: 100%
  • Schmuck: 100%


Berechnung des physischen Rüstungs-Wertes anhand einer beschlagenen Lederbrust und beschlagenen Lederhose:

   Brustschutz: 0,35 x 80 = 28
   Beinschutz +4 veredelt: 0,22 x (80 + 4) = 18,48
   Schild: 5
   Schmuck: 5
   Summe: 56,48
   IG-Anzeige: 56

Die Rüstungs- und Resistenzwerte lassen sich mit Identifizieren 2.0 erkennen.

Glück

Das Glück aller beteiligten am Kill wird addiert und damit der Loot erhöht. Dadurch entstehen zusätzliche Items aus der Loottabelle wodurch mehrere Chancen etwas zu ziehen entstehen.

Dungeonlevel

Für jedes Level bekommen die Gegner 20 Stärke, 20 Intelligenz, 3% Magieresistezn und 50 Lebenspunkte hinzu.

wZauberchance

Zauberchance für Magier gilt nur noch für den "Real"-Wert von Stärke, unabhängig von Buffs und Debuffs, dieser Wert hat kein Limit. Chance einen Zauber zu wirken ist: 50% (Minimumskill) + Skill über Minimumskill (max 20%) + 1% pro STR über 60 (war 0,5% pro STR über 50)