Kochen 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Talente Kochen

GourmetDeine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten.
KochDas Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten.

Werkzeuge

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Zutaten und Wirkung

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Wirkung von Zutaten

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vorgefertigten Rezepte

ZwischenprodukteAussehenSkillMaterialHerstellungshinweise
Krug MilchDatei:Krugmilch.png0,11 GlaskrugEin Krug gesunder Milch. Verwende einen Melkeimer um eine Kuh oder Ziege zu melken. Benötigt ausserdem einen Glaskrug.
Krug WasserDatei:Krugwasser.png0,11 Glaskrug, 1 WasserEinfaches Wasser um es beim Kochen zu verwenden. Verwende einen Glaskrug auf eine Wasseroberfläche um ihn zu füllen.
KäseDatei:Kaese.png502 Krug Milch, 1 SalzAromatischer Käse, hergestellt aus Milch und Salz. Benötigt zur Herstellung einen Kochtopf.
MehlMehl.png301 Weizenbündel, 1 StoffEin Sack Mehl, hergestellt aus Weizen. Verwende eine Mühle um ein Weizenbündel zu Mehl zu verarbeiten. Benötigt eine Lage Stoff um es zu verpacken.
SchokoladeDatei:Schokolade.png602 Kakao, 1 ZuckerEine leckere Süßspeise die auch zum Kochen verwendet werden kann. Hergestellt aus der seltenen Zutat Kakao und Zucker, gekocht in einem Kochtopf.
TeigDatei:Teig.png301 Mehl, 1 Krug Wasser, 1 EierEin einfacher Teig aus Wasser, Mehl und Eiern. Verwende das Mehl mit einem der anderen Zutaten um es herzustellen.
ZuckerDatei:Zucker.png50ZuckerrübeDoppelklick auf die Zuckerrübe, ein Topf muss im Backpack vorhanden sein

Kochhinweise

Hinweis 1 Es kann RP-Essen hergestellt werden. Hierbei werden bis zu 8 Zutaten verwendet welche aber keine Wirkung haben. Zusätzlich lässt sich ein Text von 200 Zeichen zu dem Essen erfassen.

Hinweis 2 Wenn eine Kochzutat mit einer Zutat, welche "Intensiv" freisetzt, genutzt wird, und zwei weitere, welche von diesem Intensiv gepusht werden, wird nur der Effekt der ersten Zutat verstärkt.

Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.

Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus

Zutat 3: Rüstungs-Bonus

Effekt: Erhöhte Lebenspunkteregeneration, aber kein Rüstungsbonus

Besser, wenn vor allem die Regeneration wichtig ist: Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.

Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus

Zutat 3: Glücks-Bonus