Heilkunde 2.0
Dieser Skill gibt die Fähigkeit des Charakters wieder, wie gut er sich im Verarzten von sich selbst oder anderer Lebensformen versteht. Je höher hierbei der Fähigkeitsgrad ist, desto höher sind auch Heilungschancen und Heileffekte. Ab einem gewissen Skill ist es dem Anwender auch möglich Vergiftungen (50%), Halluzinationen (70%) oder gar Paralyse (90%) zu heilen, sowie getötete Spieler Engine-technisch wiederzubeleben (ab 90% Heilkunde, Kosten pro Anwendung 10 Bandagen), was gerne z.B. als kurze Ohnmacht ausgespielt wird oder dergleichen, anstatt des RP Todes. Tote, gezähmte und trainierte Tiere wiederzubeleben benötigt ein Mindestskill von 80,0 und das Tier verliert eine Trainingsstufe.
Bei Heilkunde spricht man vom Heilen mit Hilfe von Bandagen, welche bei der Anwendung verloren gehen können oder bei erfolgreicher Anwendung blutig und vorerst unbrauchbar sind. Diesen Zustand kann man jedoch beheben indem man sie an offenen Gewässern, einigen Wasserstellen oder mit speziellen Reinigungseimern auswäscht.
Wie viele Gesundheitspunkte man nun gegenheilt, ist von der Skillhöhe der Anatomie abhängig, sowie auch die Chance jemanden erfolgreich wiederzubeleben, zudem steigt der Skill Anatomie bei der Anwendung mit Bandagen und somit Heilkunde passiv mit. Die Geschwindigkeit mit welcher Geheilt wird hängt nicht von der Geschicklichkeit des heilenden Charakters ab, sondern liegt per Zufall zwischen 2 und 3 Sekunden.
Die Chance den Fähigkeitsgrad zu steigern hängt davon ab, wie viele Gesundheitspunkte mit Bandagen tatsächlich geheilt worden sind. Das bedeutet die Menge an Anwendungen sind unerheblich. Was zählt ist die Summe der insgesamt geheilten Gesundheitspunkte.