Kategorie:Magier Zauber

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Die Zauber der Magier bei DNW 2.0

ZauberReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkelADEIN
ErmüdungBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1XXXXX
Essen erschaffenAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1XXXXX
VerwirrungNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1XXXXX
Leichte HeilungGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1XXXXX
Magischer PfeilSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1XXXXX
Reaktive RüstungBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1XXXXX
SchwächenAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1XXXXX
GewandtheitAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2XXXXX
SchlauheitAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2XXXXX
EntgiftungGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2XXXXX
VerletzenNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2XXXXX
Magische FalleKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2XXXXX
Falle entschärfenBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2XXXXX
Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2XXXXX
KraftschubAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2XXXXX
Segen (Magiekunde)Alraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3XXXXX
FeuerballSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3XXXXX
Magisches SchlossBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3XXXXX
VergiftenNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3XXXXX
TelekineseAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3XXXXX
TeleportationBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3XXXXX
Magisches Schloss öffnenBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3XXXXX
SteinwallBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3XXXXX
AstralgeschosseAlraune
Schwarze Perle
125Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.Por Ort Tym4X
AstralenergieSchwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.In Ort Grav4X
Fluch (Astralmagier)Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
127Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Des SanctFluch4X
WarpfeldAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
128Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.Rel Por Jux4X
Große HeilungAlraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
129Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.In Vas Mani4X
MagiedämpfungAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Bet Ort SanctAstralbuff4X
ManabrandSchwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.Ort Rel4X
Rückruf (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
BlitzstrahlFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4X
Reinigung (Druide)Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
226Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.Vas An Nox4X
NaturheilungFruchtbare Erde
Ginseng
Spinnenseide
227Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten.Vas Mani4X
RankengewächsAlraune
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
228Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.In Mani Grav4X
Rückruf (Druide)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
229Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
Schutz des LebensFruchtbare Erde
Knoblauch
230Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).Sanct Mani4X
SeelentierBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
231Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).Kal Mani Xen4X
ErblühenAlraune
Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
232Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert.In Mani Hur Grav4X
ElementaranalyseNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
325Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.Ort Sanct Wis4X
ElementheilungGinseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.In Ort Mani4X
Elementkugel FeuerKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.In Ort Sanct FlamElementarresistenz4X
FeuerpfeileBlutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
328Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden.Por Ort Flam4X
FeuerwallSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
329Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.In Flam Grav4X
Resistenz erhöhenAlraune
Knoblauch
Obsidian
330Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.Uus Ort SanctElementsegen4X
Rückruf (Elementarist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
331Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
WindstoßAlraune
Blutmoos
Obsidian
332Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.Kal Hur4X
AnalyseKnoblauch
Schwarze Perle
Molchauge
425Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.Ort Wis4X
DimensionsrissAlraune
Nachtschatten
Molchauge
426Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden.Jux Ort Grav4X
IllusionenBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
427Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.Ort Quas Wis4X
IrrsinnAlraune
Spinnenseide
Molchauge
428Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.In Jux QuasIllusion4X
NadelsticheSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
429Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.Bet Jux Quas4X
Rückruf (Illusionist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
430Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
SpiegelbilderBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
431Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.In Ylem Quas4X
VertrauterAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
432Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.Kal Ex Xen4X
Fluch (Nekromant)Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
525Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.Des SanctFluch4X
KnochenspeerAlraune
Blutmoos
Knochen
526Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden.Por Corp Ylem4X
Nekrotische HeilungGinseng
Knochen
Schwarze Perle
527Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die WirkungRel Mani Corp4X
Mantel der FurchtKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
528Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.Kal Jux Quas4X
Rückruf (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
529Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
SäurenebelKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
530Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.In Nox Corp Grav4X
Untote DienerAlraune
Knochen
Schwarze Perle
Spinnenseide
531Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen.In Corp Xen4X
Untote zerstörenKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
532Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.An Corp Ex4X
… weitere Ergebnisse

Seiten in der Kategorie „Magier Zauber“

Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 224 insgesamt.

(vorherige Seite) (nächste Seite)
(vorherige Seite) (nächste Seite)