Kategorie:Magier Zauber
Version vom 18. September 2023, 14:58 Uhr von Burdelan (Diskussion | Beiträge)
Die Zauber der Magier bei DNW 2.0
Zauber | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht | Layer | Zirkel | A | D | E | I | N |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ermüdung | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Essen erschaffen | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | 1 | X | X | X | X | X | |
Verwirrung | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Leichte Heilung | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | 1 | X | X | X | X | X | |
Magischer Pfeil | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | 1 | X | X | X | X | X | |
Nachtsicht (Magiekunde) | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | 1 | X | X | X | X | X | |
Reaktive Rüstung | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 | X | X | X | X | X |
Schwächen | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 | X | X | X | X | X |
Gewandtheit | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Schlauheit | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Entgiftung | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | 2 | X | X | X | X | X | |
Verletzen | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | 2 | X | X | X | X | X | |
Magische Falle | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | 2 | X | X | X | X | X | |
Falle entschärfen | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | 2 | X | X | X | X | X | |
Eiserner Schild | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 | X | X | X | X | X |
Kraftschub | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 | X | X | X | X | X |
Segen (Magiekunde) | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 | X | X | X | X | X |
Feuerball | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | 3 | X | X | X | X | X | |
Magisches Schloss | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Vergiften | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | 3 | X | X | X | X | X | |
Telekinese | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | 3 | X | X | X | X | X | |
Teleportation | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Magisches Schloss öffnen | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | 3 | X | X | X | X | X | |
Steinwall | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | 3 | X | X | X | X | X | |
Astralgeschosse | Alraune Schwarze Perle | 125 | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | Por Ort Tym | 4 | X | |||||
Astralenergie | Schwarze Perle Spinnenseide | 126 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | In Ort Grav | 4 | X | |||||
Fluch (Astralmagier) | Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | 127 | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | Des Sanct | Fluch | 4 | X | ||||
Warpfeld | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 128 | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | Rel Por Jux | 4 | X | |||||
Große Heilung | Alraune Ginseng Knoblauch Spinnenseide | 129 | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | In Vas Mani | 4 | X | |||||
Magiedämpfung | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 130 | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | Bet Ort Sanct | Astralbuff | 4 | X | ||||
Manabrand | Schwarze Perle Spinnenseide | 131 | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | Ort Rel | 4 | X | |||||
Rückruf (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 132 | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Blitzstrahl | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | 225 | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | Por Ort Grav | 4 | X | |||||
Reinigung (Druide) | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 226 | Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. | Vas An Nox | 4 | X | |||||
Naturheilung | Fruchtbare Erde Ginseng Spinnenseide | 227 | Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. | Vas Mani | 4 | X | |||||
Rankengewächs | Alraune Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 228 | Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist. | In Mani Grav | 4 | X | |||||
Rückruf (Druide) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 229 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Schutz des Lebens | Fruchtbare Erde Knoblauch | 230 | Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). | Sanct Mani | 4 | X | |||||
Seelentier | Blutmoos Fruchtbare Erde Schwarze Perle | 231 | Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). | Kal Mani Xen | 4 | X | |||||
Erblühen | Alraune Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch | 232 | Entfesselt eine Wolke an Naturenergie in einem 3x3 großen Feld, die einen starken Duft verströmt. Wenn die Wolke am Ende des Effekts in den Boden einzieht, beschleunigt sie das Wachstum aller Pflanzen die dort wachsen. Kann täglich bei der Pflanzenzucht und beim Ackerbau angewendet werden und gibt einen Wachstumsbonus von 30% auf den Grundwert. | In Mani Hur Grav | 4 | X | |||||
Elementaranalyse | Nachtschatten Obsidian Spinnenseide | 325 | Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen. | Ort Sanct Wis | 4 | X | |||||
Elementheilung | Ginseng Obsidian Spinnenseide | 326 | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | In Ort Mani | 4 | X | |||||
Elementkugel Feuer | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | 327 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | In Ort Sanct Flam | Elementarresistenz | 4 | X | ||||
Feuerpfeile | Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 328 | Feuert mehrere magische Pfeile aus purem Feuer auf das Ziel und verursacht Feuerschaden. | Por Ort Flam | 4 | X | |||||
Feuerwall | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 329 | Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen. | In Flam Grav | 4 | X | |||||
Resistenz erhöhen | Alraune Knoblauch Obsidian | 330 | Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht. | Uus Ort Sanct | Elementsegen | 4 | X | ||||
Rückruf (Elementarist) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 331 | Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Windstoß | Alraune Blutmoos Obsidian | 332 | Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg. | Kal Hur | 4 | X | |||||
Analyse | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | 425 | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | Ort Wis | 4 | X | |||||
Dimensionsriss | Alraune Nachtschatten Molchauge | 426 | Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden. | Jux Ort Grav | 4 | X | |||||
Illusionen | Blutmoos Spinnenseide Molchauge | 427 | Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden. | Ort Quas Wis | 4 | X | |||||
Irrsinn | Alraune Spinnenseide Molchauge | 428 | Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich. | In Jux Quas | Illusion | 4 | X | ||||
Nadelstiche | Schwefelasche Spinnenseide Molchauge | 429 | Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. | Bet Jux Quas | 4 | X | |||||
Rückruf (Illusionist) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 430 | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Spiegelbilder | Blutmoos Schwarze Perle Molchauge | 431 | Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. | In Ylem Quas | 4 | X | |||||
Vertrauter | Alraune Blutmoos Spinnenseide Molchauge | 432 | Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen. | Kal Ex Xen | 4 | X | |||||
Fluch (Nekromant) | Knoblauch Nachtschatten Schwefelasche | 525 | Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute. | Des Sanct | Fluch | 4 | X | ||||
Knochenspeer | Alraune Blutmoos Knochen | 526 | Schleudert einen magischen Knochenspeer nach dem Ziel und verursacht magischen Schaden. | Por Corp Ylem | 4 | X | |||||
Nekrotische Heilung | Ginseng Knochen Schwarze Perle | 527 | Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung | Rel Mani Corp | 4 | X | |||||
Mantel der Furcht | Knoblauch Knochen Nachtschatten | 528 | Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. | Kal Jux Quas | 4 | X | |||||
Rückruf (Nekromant) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 529 | Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | 4 | X | |||||
Säurenebel | Knochen Nachtschatten Spinnenseide | 530 | Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte. | In Nox Corp Grav | 4 | X | |||||
Untote Diener | Alraune Knochen Schwarze Perle Spinnenseide | 531 | Der Nekromant erschafft einen untoten Diener am gewünschten Zielpunkt, der unter seiner Kontrolle steht. Der Nekromant kann mehrere Arten von Dienern mit der Zeit erlernen. | In Corp Xen | 4 | X | |||||
Untote zerstören | Knochen Schwefelasche Spinnenseide | 532 | Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört. | An Corp Ex | 4 | X | |||||
… weitere Ergebnisse |
Seiten in der Kategorie „Magier Zauber“
Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 224 insgesamt.
(vorherige Seite) (nächste Seite)A
- Abbild
- Absorbieren
- Absorbtion
- Alptraum
- Altern
- Analyse
- Aspekt der Natur
- Aspekt des Wildtiers
- Astralenergie
- Astralexplosion
- Astralfeuer
- Astralgefängnis
- Astralgeschosse
- Astralgestalt
- Astralinfusion
- Astralregen
- Astraltor (Astralmagier)
- Astraltor (Druide)
- Astraltor (Elementarist)
- Astraltor (Illusionist)
- Astraltor (Nekromant)
- Aura der Fäulnis
- Austrocknen
E
- Eins mit der Natur
- Eisatem
- Eiserner Schild
- Eislanze
- Elementar beschwören (Astralmagier)
- Elementar beschwören (Elementarist)
- Elementaranalyse
- Elementarfokus
- Elementargestalt
- Elementarschild
- Elementarverschiebung
- Elementarwaffe
- Elementarwesen beschwören
- Elementheilung
- Elementkugel Erde
- Elementkugel Feuer
- Elementkugel Luft
- Elementkugel Wasser
- Elementschutz
- Entgiftung
- Erblühen
- Erdbeben
- Erdfalle
- Erdrutsch
- Erdspeer
- Ermüdung
- Erweitertes Inkognito
- Essen erschaffen
F
G
I
M
- Machtinfusion
- Magie aufheben (Astralmagier)
- Magie aufheben (Illusionist)
- Magie bannen (Astralmagier)
- Magie bannen (Druide)
- Magie bannen (Elementarist)
- Magie bannen (Illusionist)
- Magie bannen (Nekromant)
- Magie zerstreuen
- Magiedämpfung
- Magiespiegel
- Magische Falle
- Magische Geschosse
- Magische Kreatur beschwören
- Magischer Pfeil
- Magisches Schloss
- Magisches Schloss öffnen
- Mana Explosion
- Mana Vampir (Astralmagier)
- Mana Vampir (Nekromant)
- Manabrand
- Manadieb
- Manafalle
- Manakugel
- Mantel der Furcht
- Maske der Elemente
- Massenunsichtbarkeit
- Meister der Beschwörung (Illusionist)
- Mentalangriff
- Mimik
- Mittelpunkt
N
P
R
- Rankengewächs
- Reaktive Rüstung
- Regeneration (Druide)
- Reinheit
- Reinigung (Druide)
- Resistenz erhöhen
- Resistenz senken
- Rune markieren (Astralmagier)
- Rune markieren (Druide)
- Rune markieren (Elementarist)
- Rune Markieren (Illusionist)
- Rune markieren (Nekromant)
- Rücknahme
- Rückruf (Astralmagier)
- Rückruf (Druide)
- Rückruf (Elementarist)
- Rückruf (Illusionist)
- Rückruf (Nekromant)