Kategorie:Magier Zauber

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Die Zauber der Magier bei DNW 2.0

ZauberReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkelADEIN
AstralgeschosseAlraune
Schwarze Perle
125Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.Por Ort Tym4X
AstralenergieSchwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.In Ort Grav4X
Fluch (Astralmagier)Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
127Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Des SanctFluch4X
WarpfeldAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
128Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.Rel Por Jux4X
Große HeilungAlraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
129Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.In Vas Mani4X
MagiedämpfungAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Bet Ort SanctAstralbuff4X
ManabrandSchwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.Ort Rel4X
Rückruf (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.Kal Ort Por4X
ManadiebAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
133Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party).Ort Jux Xen5X
Magie zerstreuenSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
134Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.An Grav5X
Inkognito (Astralmagier)Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
135Verschleiert das Aussehen des Ziels.Kal In Ex5X
MagiespiegelAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
136Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.In Jux SanctMagieabwehr5X
GedankenschlagNachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
137Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.Por Corp Wis5X
ParalyseAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
138Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.An Ex Por5X
ManafalleAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
139Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv.In Ort Jux5X
Kreatur beschwörenAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
140Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.Kal Xen5X
Magie bannen (Astralmagier)Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
141Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert.An Ort6X
Magische GeschosseBlutmoos
Schwarze Perle
142Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen.In Ort Por6X
ImplosionAlraune
Schwefelasche
143Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.Vas Ort Ylem6X
UnsichtbarkeitBlutmoos
Nachtschatten
144Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.An Lor Xen6X
Rune markieren (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
145Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden.Kal Por Ylem6X
AstralregenAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
146Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen.Vas Ort Por Ylem6X
DimensionsverschiebungBlutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
147Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.Rel Por Ylem6X
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)Blutmoos
Schwefelasche
148Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach.Wis Quas6X
Mana ExplosionSchwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
149Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub.Rel Ort Jux7X
AstralinfusionAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
150Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.Vas Rel Ort7X
AstralfeuerAlraune
Schwefelasche
151Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden.Kal Vas Ort7X
Astraltor (Astralmagier)Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
152Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.Vas Rel Por7X
Mana Vampir (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
153Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.Ort Sanct7X
Magie aufheben (Astralmagier)Alraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
154Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.Vas An Ort7X
ManakugelGinseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
155Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten.In Ort Sanct Tym7X
Gestaltwandel (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
156Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten.Vas Ylem Rel7X
Tödliche Wunden heilenBlutmoos
Ginseng
Knoblauch
157Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.An Corp8X
Elementar beschwören (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
158Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar.Kal Vas Xen8X
WarptorAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
159Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden.Uus Vas Rel Por8X
WarpkäfigAlraune
Blutmoos
Schwefelasche
160Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren.An Ex Ort Grav8X
AstralexplosionAlraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
161Entfesselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden.Vas Jux Ort Por8X
AbsorbtionAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
162Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.In Rel Ort SanctAstralbuff8X
Grosse MagiedämpfungAlraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
163Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party).Uus Bet Ort SanctKlasseneffekt8X
AstralgestaltAlraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
164Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.Vas Rel Ort Ylem8X
ErmüdungBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1XXXXX
Essen erschaffenAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1XXXXX
VerwirrungNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1XXXXX
Leichte HeilungGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1XXXXX
Magischer PfeilSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1XXXXX
Reaktive RüstungBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1XXXXX
SchwächenAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1XXXXX
GewandtheitAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2XXXXX
SchlauheitAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2XXXXX
EntgiftungGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2XXXXX
VerletzenNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2XXXXX
Magische FalleKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2XXXXX
Falle entschärfenBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2XXXXX
Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2XXXXX
KraftschubAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2XXXXX
Segen (Magiekunde)Alraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3XXXXX
FeuerballSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3XXXXX
Magisches SchlossBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3XXXXX
VergiftenNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3XXXXX
TelekineseAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3XXXXX
TeleportationBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3XXXXX
Magisches Schloss öffnenBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3XXXXX
SteinwallBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3XXXXX
… weitere Ergebnisse

Seiten in der Kategorie „Magier Zauber“

Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 224 insgesamt.

(vorherige Seite) (nächste Seite)
(vorherige Seite) (nächste Seite)