Magiekunde 2.0
Reagenzien
Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.
Magiewirkung | |
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Alraune | Energie- und Stärkefokus |
Blutmoos | Bewegung und Geschwindikeit |
Fruchtbare Erde | Kraft der Natur |
Ginseng | Heilung und Auffrischung |
Knoblauch | Schutzzauber |
Knochen | Kraft des Todes |
Molchauge | Kraft der Illusionen |
Nachtschatten | Tod, Schmerz, Illusion |
Obsidian | Kraft der Elemente |
Schwarze Perle | Teleportation, Astralreisen, Energiebannung und Energienutzung |
Schwefelasche | Feuer und Explosion |
Spinnenseide | Beeinflussung, Geistbindung und Beschwörung |
Zauber
Zauber | Skill- höhe | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Layer | Zirkel | A | D | E | I | N |
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Abbild | 80 | Blutmoos Knoblauch Spinnenseide Molchauge | 457 | Erschafft ein perfektes Spiegelbild des Magiers. Das Abbild kopiert exakt alles was der Illusionist sagt und wirkt. Während die meisten Zauber nur Illusionen des Abbildes sind, verursachen Schadenszauber dennoch Schaden, entrziehen dem Illusioniesten jedoch Mana. | 8 | X | |||||
Absorbieren | 50 | Fruchtbare Erde Knoblauch Schwarze Perle | 233 | Belegt das Ziel mit schützender Lebensenergie, die auf Angriffe durch magischen Schaden reagiert und das ziel heilt. Die Höhe der Heilung hängt vom abgewehrten Zauber ab. | Magieabwehr | 5 | X | ||||
Absorbtion | 80 | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 162 | Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert. | Astralbuff | 8 | X | ||||
Alptraum | 70 | Nachtschatten Molchauge | 449 | Verursacht einen Alptraum in den Gedanken des Ziels, es erleidet sofort massiven Magieschaden sowie weiteren magischen Schaden üver Zeit von den zurückgebliebenen Erinnerungen. | 7 | X | |||||
Altern | 60 | Blutmoos Fruchtbare Erde Nachtschatten | 241 | Lässt das Ziel rapide altern und verringert dessen Rüstung, Erd- und Luftresistenzen. Der Effekt hält 30 Sekunden an. | Elementfluch | 6 | X | ||||
Analyse | 40 | Knoblauch Schwarze Perle Molchauge | 425 | Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Energien des Ziels. Zeigt alle Effekte an die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. | 4 | X | |||||
Aspekt der Natur | 80 | Fruchtbare Erde Ginseng Nachtschatten Schwarze Perle | 259 | Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken. | 8 | X | |||||
Aspekt des Wildtiers | 50 | Alraune Blutmoos Fruchtbare Erde | 236 | Entfesselt die animalische Seite des Ziels und erhöht dessen Angriffsgeschwindigkeit. Wenn das Ziel keine Waffe verwendet, erhöht es ausserdem dessen Schaden. Der Druide muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten und kann ihn nicht auf sich wirken. | 5 | X | |||||
Astralenergie | 40 | Schwarze Perle Spinnenseide | 126 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | 4 | X | |||||
Astralexplosion | 80 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 161 | Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden. | 8 | X | |||||
Astralfeuer | 70 | Alraune Schwefelasche | 151 | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | 7 | X | |||||
Astralgefängnis | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 458 | Sperrt das Ziel in ein Gefängniss in der Astralebene. In der Astralebene kann man weder kämpfen noch Fähigkeiten anwenden. Der Effekt hält bis zu 30 Sekunden an, kann jedoch mit Antimagiezaubern am Ort des Effektes frühzeitig beendet werden. | 8 | X | |||||
Astralgeschosse | 40 | Alraune Schwarze Perle | 125 | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | 4 | X | |||||
Astralgestalt | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 164 | Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten. | 8 | X | |||||
Astralinfusion | 70 | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 150 | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | 7 | X | |||||
Astralregen | 60 | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 146 | Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen. | 6 | X | |||||
Astraltor (Astralmagier) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 152 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Astraltor (Druide) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 249 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Astraltor (Elementarist) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 349 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Astraltor (Illusionist) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 450 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Astraltor (Nekromant) | 70 | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 549 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | 7 | X | |||||
Aura der Fäulnis | 60 | Knoblauch Knochen Nachtschatten | 541 | Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht | 6 | X | |||||
Austrocknen | 80 | Alraune Ginseng Knochen Schwarze Perle | 557 | Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen. | 8 | X | |||||
Bebende Erde | 80 | Alraune Ginseng Obsidian | 357 | Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. | 8 | X | |||||
Blenden | 60 | Alraune Schwefelasche Molchauge | 441 | Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen. | Illusion | 6 | X | ||||
Blitzstrahl | 40 | Fruchtbare Erde Schwarze Perle Schwefelasche | 225 | Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. | 4 | X | |||||
Brise der Natur | 70 | Fruchtbare Erde Ginseng Knoblauch Spinnenseide | 253 | Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40. | 7 | X | |||||
Dimensionsriss | 40 | Alraune Nachtschatten Molchauge | 426 | Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden. | 4 | X | |||||
Dimensionsverschiebung | 60 | Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 147 | Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. | 6 | X | |||||
Dunkles Opfer | 50 | Ginseng Knoblauch Knochen | 537 | Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken. | 5 | X | |||||
Dunkles Vermächtnis | 50 | Knoblauch Knochen Schwefelasche | 535 | Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt. | 5 | X | |||||
Eins mit der Natur | 80 | Alraune Fruchtbare Erde Knoblauch | 260 | Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen. | Druidenbuff | 8 | X | ||||
Eisatem | 50 | Alraune Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | 333 | Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden. | 5 | X | |||||
Eiserner Schild | 20 | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Schutz | 2 | X | X | X | X | X |
Eislanze | 60 | Obsidian Schwarze Perle | 341 | Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden. | 6 | X | |||||
Elementar beschwören (Astralmagier) | 80 | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 158 | Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. | 8 | X | |||||
Elementar beschwören (Elementarist) | 80 | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 360 | Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels. | 8 | X | |||||
Elementaranalyse | 40 | Nachtschatten Obsidian Spinnenseide | 325 | Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen. | 4 | X | |||||
Elementarfokus | 70 | Ginseng Knoblauch Obsidian Schwarze Perle | 356 | Wählt ein Element aus den beherrschten Elementen des Elementaristen. Errichtet eine massive magische Barriere gegen das Element um den Elementaristen. Wenn Schaden durch das Element erlitten wird, wird dieser teilweise absorbiert und ein wenig Mana generiert. | 7 | X | |||||
Elementargestalt | 70 | Alraune Blutmoos Obsidian Spinnenseide | 354 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Elementar. Die Bonusattribute sind abhängig der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten. | 7 | X | |||||
Elementarschild | 50 | Knoblauch Obsidian Schwefelasche | 334 | Umgibt das Ziel mit schützender Elementarenergie, die auf magischen Schaden reagiert und mehrere Elementargeschosse zurückschleudert, abhängig vom erlittenen Schaden und den beherrschten Elementen. | Magieabwehr | 5 | X | ||||
Elementarverschiebung | 60 | Alraune Obsidian Schwarze Perle | 345 | Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden. | 6 | X | |||||
Elementarwaffe | 50 | Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 335 | Verzaubert eine ausgewählte Waffe oder die Waffe eines ausgewählten Chars mit einem Element, wodurch es zusätzlichen Elementschaden hinzufügt. Es kann immer nur eine Waffe pro Elementarist verzaubert werden und eine Waffe kann nur eine Verzauberung erhalten. | 5 | X | |||||
Elementarwesen beschwören | 50 | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 336 | Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden. | 5 | X | |||||
Elementheilung | 40 | Ginseng Obsidian Spinnenseide | 326 | Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch. | 4 | X | |||||
Elementkugel Erde | 70 | Ginseng Knoblauch Obsidian Spinnenseide | 350 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Erdenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Erde und schützt vor dem Zauber Bebende Erde. | Elementarresistenz | 7 | X | ||||
Elementkugel Feuer | 40 | Knoblauch Obsidian Schwefelasche Spinnenseide | 327 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm. | Elementarresistenz | 4 | X | ||||
Elementkugel Luft | 50 | Blutmoos Knoblauch Obsidian Spinnenseide | 338 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Luftenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Luft und schützt vor dem Zauber Orkan. | Elementarresistenz | 5 | X | ||||
Elementkugel Wasser | 60 | Knoblauch Obsidian Schwarze Perle Spinnenseide | 342 | Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Wasserenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Wasser und schützt vor dem Zauber Flutwelle. | Elementarresistenz | 6 | X | ||||
Elementschutz | 80 | Knoblauch Nachtschatten Obsidian Schwarze Perle | 358 | Umgibt das Ziel mit reaktiver Elementarmagie, welche auf Angriffe durch Elemente reagiert und die jeweilige Resistenz zeitweise erhöht. Gewährt ausserdem den Schutz aller 4 Elementkugeln. | Elementarresistenz | 8 | X | ||||
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