Attribut:TBeschreibung

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Text

Beschreibung der Talente.

Unterhalb werden 20 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
V
Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.<br>Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.  +
Du hast die Abwehr-Haltung gemeistert und du kannst sie effektiver einsetzen. Die Schadensverringerung ist nun immer am Maximum und du kannst sie häufiger einsetzen durch eine verkürztr Abklingzeit.  +
Du hast die Gepard-Haltung gemeistert und kannst sie nun ohne Nachteil einsetzen.  +
Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.  +
Wenn der negative Effekt von "Schwarze Hand" endet, entfernt er auch einen positiven Attribute Effekt auf dem Ziel.  +
Erhöht die Dauer aller Effekte von Schwarze Hand.  +
Du bist 10% schwieriger zu treffen und kannst Bandagen anlegen ohne dein Schild ablegen zu müssen. Ermöglicht den Einsatz von Verteidiger Fähigkeiten.  +
Dein vertrauter kostet kein Mana mehr um ihn auf dieser Ebene zu halten und erhält einen Bonus auf seine Werte, wenn er beschworen wird. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.  +
Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung.  +
Verbessern von Gegenständen mit magischen Zutaten hat die Chance, eine höhere Wirkung zu erzielen.Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst.  +
Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten.  +
Greift den Geist des Ziels mit unheiliger Energie an und zehrt an ihm. Fügt Schaden zu und heilt Dich um einen Teil des Schadens. Kanalisierender Effekt, maximal 3 Treffer. Benötigt 20 Gebetskraft, 10 Sekunden Abklingzeit.  +
Du hast schon viel gesehen und viel mitgemacht, deine Erfahrung macht sich bemerkbar, aber neue Triks lernen ist nichts für dich. <b>Du kannst keine Fähigkeiten aus den Kategorien Allgemeine Angriffe und allgemeine Technik verwenden</b>. Bonus: Bandagen anlegen mit Waffe und Schild.  +
W
Du beißt geziehlt in die Waden oder einer schmerzhaften Stelle, um das Ziel am Rennen zu hindern.<br>Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.<br>Benötigt aktive Wolfsform.  +
Du wirfst eine Wurfwaffe auf deinen Gegner.  +
Erhöht den Schaden aller Angriffe. Bonus: +20% Schaden.  +
Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.  +
Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den nächsten Seiten, um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.  +
Legt eine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von Verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge am Ende des Buches, um Punkte festzulegen oder anzuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen musst du einen Altar des Namenlosen aufsuchen. Benötigt 15 Gebetskraft.  +
Wärend "Weg des Schwertes" aktiv ist, heilen Nahkampfangriffe den Wächter abhängig von der Geschwindigkeit der Waffe.  +