Attribut:TBeschreibung
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beschreibung der Talente.
S
Jedes betroffene Ziel von Asmodans Zorn erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden. +
Schaden und Heilung von Asmodans Zorn ist erhöht. +
Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt. +
Du sprintest los und erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.<br>Während Sprint aktiv ist, hast du eine erhöhte Ausdauerregeneration.<br>Die erhöhte Ausdauerregeneration endet wenn du in einen Kampf verwickelt wirst.<br>Sprint endet nach 3 Sekunden wenn du dich in einem Gebiet befindest, in dem Reittiere nicht nutzbar sind, oder du die Fähigkeit erneut anwählst.<br>Abklingzeit von 60 Sekunden, beginnt mit dem Ende des Sprints.<br>Benötigt aktive Wolfsform. +
Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%. +
Du hast dich daran gewöhnt schwere Lasten zu tragen, auf etwas mehr kommt es ja nicht an!
Erhöht dein maximales Tragegewicht um 20. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis zu einem maximalen Bonus von +100 Tragegewicht. +
Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. +
Du feuerst einen stumpfen Bolzen mit besonders hoher Kraft ab, der den Gegner mehrere Schritte zurückstösst. Je näher das Ziel ist, desto weiter wird es zurückgestossen. +
Zorn erhöht zusätzlich den Schaden von Höllenfeuer, Lebensstrom und Astaroths Augen. +
T
Du bist in der Lage, anderen Spielern eine Nachricht durch Telepathie direkt in ihre Gedanken zu projezieren.<br>Unwirksam bei Werwölfen.<br>Benötigt 14 Mana<br>Verwendung: .tp Text +
Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. +
Nirgendwo ist es so schön wie Zuhause. Mit diesem Talent kannst du einen Gewünschten Ort (ausserhalb von Dungeons) als deinen Heimatort festlegen und einmal alle 60 Minuten kostenlos dorthin zurückkehren. Die Funktionsweise ähnelt einer Edelsteinrune, muss jedoch nicht aufgeladen werden.Reguläre Ziele wären neben Wohnhaus und Gildengelände auch die allgemeinen Reiseziele die per Reiserune erreichbar sind. +
Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. +
U
Erschafft eine perfekte unheilige Kopie von Dir, wärend du unsichtbar wirst und dich bis zu 5 Sekunden unsichtbar bewegen kannst. Wird die Kopie zerstört, richtet sie Schaden an allen Feinden in der Nähe an. Wirken auf ein Monster lässt das Gespinst deine Bedrohung übernehmen. Benötigt 20 Gebetskraft. +
Für 15 Sekunden nach "Dunkler Befehl" heilen die Angriffe des Ziels den Wächter um einen Teil des verursachten Schadens. +
Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit. +
V
Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen. <br>Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.<br>60 Sekunden Abklingzeit. +, Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.<br>15 Sekunden Abklingzeit. +, Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.<br>Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse. +, …, …