Attribut:TBeschreibung
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Beschreibung der Talente.
M
Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Deine untoten Diener sind stärker und zäher. +
Das Wirken von zwei unterschiedlichen Zaubern hintereinander erhöht die Wirkung aller deiner Zauber für 10 Sekunden. +
Direkte Elementarangriffe umgeben dich mit Energie, die durch andere Elemente genutzt werden kann, um eine Explosion am Ziel auszulösen. (Luft -> Feuer -> Erde -> Eis -> Luft…). Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Alle deine direkten Schadenszauber regenerieren Lebenspunkte für dich, anhängig vom Zirkel des verwendeten Zaubers. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Direkte Elementarangriffe erhöhen den Schaden des Elementes für 6 Sekunden. Wird das Element gewechselt, endet der Effekt und kann erst vor dem nächsten Zauber aktiviert werden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Jeder Elementarzauber hat die Chance abhängig von seiner Zauberzeit, einen Blitz im Element des Zaubers auf das Tiel auszulösen. Löst der Zauber keinen Blitz aus, erhöht sich die Chance für den nächsten Zauber. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. +
Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen.<br>Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich!<br>Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt. +
Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt. +
Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden. +
N
Verringert die Abklingzeit von "Ruf des Lichtes" auf 100 Sekunden und die Wirkung tritt zum Teil sofort, zum Teil über 10 Sekunden ein. +
Du hast dich auf Nahkampf spezialisiert, Bögen und Armbrüste sind einfach nichts für dich. Du erhältst Bonus auf den Schaden für jedes Rüstungsteil, kannst jedoch keine Bögen oder Armbrüste mehr verwenden. Nich für Magier. +
Du findest mehr Samen von Pflanzen. +
O
Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden. +
P
Entfesselt das Licht im Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft. +, Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es heiligen Schaden. Benötigt mindestens 10 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu erhöhen. +, Erhöht die Angriffsgeschwindikeit für kurze Zeit um einen hohen Wert. Benötigt mindestens 30 Gebetskraft und verbraucht bis zu 80 Gebetskraft um den Effekt zu verlängern. +, …, …
Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird. +, Erhöht die Dauer von Segen um 100% +, Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft +, …, …
Dein nächster Treffer richtet weniger Schaden an, ignoriert die verteidigung des Ziels und erhöht seinen Schaden abhängig von den verbliebenen Lebenspunkten des Ziels, sofern das Ziel unter 40% seiner Lebenspunkte ist. +
Beim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist. +