Attribut:TBeschreibung
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Beschreibung der Talente.
L
Wärend "Fanatismus" aktiv ist, richten Nahkampfangriffe zusätzlich magischen Schaden an. +
Du kennst da ein paar Leute die dir stehts helfen können was wegzuschaffen. Bei den meisten Händlern hast du die Option, deinen Einkauf direkt in dein Bankfach oder dein Haus (sofern vorhanden) liefern zu lassen. +
Das Blut des Wolfs fließt durch deine Adern und zwingt dich bei Vollmond in deine Wolfsform.<br>Beim ersten Anwählen dieser Fähigkeit kannst du deine Wolfsform festlegen und erst dann gilt sie als erlernt und erlaubt es dir weitere Fähigkeiten zu erlernen.<br>Du behlst alle Boni deiner angelegten Rüstung und kannst nur noch Werwolffähigkeiten verwenden. +
Läutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft. +
äutert das Ziel mit unheiliger Energie und entfernt negative Effekte. Benötigt 10 Gebetskraft. +
M
Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers. +
Absorbierter Schaden von "Schild der Entropie" gewährt dem Wächter mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet. +
Schild der Entropie gewährt mehr Gebetskraft durch absorbierten Schaden, wenn der Effekt endet. +
Wärend Zorn aktiv ist, haben Verzehren. Lebensstrom und Astaroths Auge eine erhöhte Wirkung und Verzehren hat keine Abklingzeit. +
Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen. +
Erhöht die maximale Intelligenz die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Intelligenz 120 beträgt.
Hinweis: Deine aktuelle Intelligenz verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. +
Erhöht die maximale Stärke, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis deine maximale Stärke 120 beträgt.
Hinweis: Deine aktuelle Stärke verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. +
Erhöht das maximale Geschick, die dein Charakter erreichen kann um 5. Du kannst diese Option mehrfach wählen, bis dein maximales Geschick 120 beträgt.
Hinweis: Dein aktuelles Geschick verändert sich dadurch nicht und muss erst hochtrainiert werden, um den neuen Wert zu erreichen. +
Die Herstellung von Runen ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeugs, 2 Runen gleichzeitig herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. +
Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen. +
Alle deine Zauber der Zirkel 4 - 8 haben eine erhöhte Wirkung, wenn Astralenergie auf dir selbst aktiv ist und diese wird langsam durch das wirken von Zaubern verbraucht. +
Deine Beschwörungen sind stärker und solange du eine Beschwörung aktiv hast, sind deine negativen Zauber verstärkt. Der Vertraute ist hiervon ausgenommen. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Das Wirken eines Fluches erhöht zeitweise die Wirkung aller Zauber für 15 Sekunden +
Deine Illusionszauber (Illusion, Irrsinn, Spiegelbilder, Fauler Zauber, Stummer Zauber, Verwirren, Verzerren, Blenden, Illusion der Einsamkeit, Illusion der Wut) erhöhen die Wirkung des nächsten erfolgreichen Nicht-Illusionszaubers innerhalb der nächsten 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv. +
Einzelzielzauber der Zirkel 4 - 8 lösen einen Effekt beim Ziel aus: Negative Zauber feuern verzögert einen magischen Pfeil ab und positive Zauber und Manaeffekte gewähren einen kleinen Absorptionsschild. Dieser Effekt hängt vom Zirkel des gewirkten Zaubers ab. Flächenzauber haben eine erhöhte Wirkung.<br>Zauber-Manipulation: Gruppe verändert die Wirkung dieser Effekte nicht. +