Blutig
Version vom 4. Februar 2024, 13:04 Uhr von Burdelan (Diskussion | Beiträge)
Blutig
Die rauhe Oberfläche der Waffe verursacht weniger Schaden, hinterlässt aber schmerzhafte Blutungen am Ziel. Maximal 30%. Der zugefügte Blutenschaden ignoriert die Resistenz.
Fernwaffen
Material |
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Zyklopenleder |
Handwaffen
Material |
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Rosenerz |