Zähmen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Veraltet und Inaktiv

OBSOLET

  1. WEITERLEITUNG Tierzähmung 2.0


Tiertraining veraltet bzw. noch nicht implementiert

Grundsätzliches zum Tiertraining

Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.

Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.

Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent "Dressieren" ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.

Zähmenskill-Anforderung des Tieres max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)
bis 60% 5 + 1 = 6
bis 70% 4 + 1 = 5
bis 80% 3 + 1 = 4
bis 90% 2 + 1 = 3

Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.

Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den momentanen Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe und beträgt 20% auf den Fokus und 10% auf den anderen Wert. Die Werte lassen sich mit Anatomie auslesen.

Erlernbare Fähigkeiten für Tiere

Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:

Kritischerschlagt.png Kritischer Schlag

Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.

Stat-Fokus: Stärke.

Elementschutzt.png Elementschutz

Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)

Stat-Fokus: Geschick.

Heftigerangrifft.png Heftiger Angriff

Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.

Stat-Fokus: Stärke.

Magieresistenzt.png Magieresistenz

Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.

Stat-Fokus: Geschick.

Zaehigkeitt.png Zähigkeit

Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.

Stat-Fokus: Stärke.

Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:

Augenausstechent.png Augen ausstechen (Greifvögel)

Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).

Stat-Fokus: Geschick.

Laehmenderschlagt.png Lähmender Schlag (Bären)

Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.

  • PvP: 4 - 6 Sekunden
  • PvM: 10 - 20 Sekunden

Stat-Fokus: Stärke.

Ausweichent.png Ausweichen (Raubkatzen)

Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.

Stat-Fokus: Geschick.

Wundereissent.png Wunde reissen (Wölfe)

Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an: 2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).

Stat-Fokus: Stärke.

Bruellenresistenzt.png Brüllenresistenz (Reittiere)

Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.

Stat-Fokus: Geschick.

Steinwurft.png Steinwurf (Affen)

Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.

Stat-Fokus: Geschick.

Regenerationt.png Regeneration (Krokodile)

Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.

Stat-Fokus: Stärke.

Giftangrifft.png Giftangriff (Schlangen)

Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.

Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.

Stat-Fokus: Geschick.