Schneidern 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Talente Schneidern

Ledermeister


  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.


Meisterschneider


  • XP-Kosten: 200000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.


Stoffmeister


  • XP-Kosten: 100000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.

Rüstungsherstellung

Lederrüstungen werden in zwei, beschlagene Lederrüstungen in drei Arbeitsschritten hergestellt.

  • Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten das der AR-Wert von dem Leder bestimmt wird welches überwiegend verarbeitet wird. Die Werte der anderen Ledereigenschafften beziehen sich auf eine Rüstung welche vollständig aus einer Ledersorte hergestellt ist. Falls eine Rüstung aus 2 Ledersorten zu gleichen Teilen hergestellt werden soll halbiert sich der Eigenschaftswert des Leders und addiert sich zu den Werten des anderen Leders.
  • Bei beschlagenen Rüstungen werden zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt.
  • Im Abschließenden Schritt können bei Lederrüstungen 20 und bei beschlagenen Lederrüstungen bis zu 26 Eigenschafftspunkte verteilt werden. Verarbeitungspunkte die nicht verwendet werden erhöhen die Haltbarkeit.

Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen werde. Jedoch ist es über Identifizieren 2.0 nicht ersichtlich aus welchem Material das Halbzeug besteht. Zudem wird keinerlei Material mit Zerlegen 2.0 zurückgewonnen bevor die Rüstung nicht fertiggestellt ist.

Ledereigenschaften

Lederwerte
Ledersorte Skillanforderung AR Lederrüstung AR beschlagene Lederrüstung Feuer max. 45 Wasser max. 45 Erde max. 45 Luft max. 45 Bonus 1 Bonus 2
Leder 10 40
Rattenleder 12 45 20 Flüchedaue -50% max. -50%
Wildleder 12 45 20 Glück 300 max. 300
Bärenleder 14 50 30 Stärkungsdauer 100% max. 100%
Krötenhaut 14 50 20 Stabilität 50% max. 50% Tragegewicht 50 max. 50
Trollleder 16 55 30 Lebenspunkte 20 max. 20 Stabilität 20% max. 50%
Zyklopenleder 16 55 40 Ausdauer 50 max. 50
Dämonenleder 18 65 20 Mana 20 max. 20
Drachenleder 18 65 40
Goblinleder 20 70 10 10 10 10 Glück 100 max. 300
Minotaurenleder 20 70 40
Skatzileder 20 70 40

Boni durch Metalle bei beschlagenen Rüstungen

Bei beschlagenen Rüstungen werden Metallbarren im zweiten Bearbeitungsschritt benötigt. Diese geben je nach Sorte 1 - 6 zusätzliche Punkte welche im dritten Verarbeitungsschritt verteilt werden können.

Metallwerte
Punkte Material
1 Britainer Stahlbarren, Eisenbarren, Zinnbarren
2 Bronzebarren, Kupferbarren
3 Goldbarren, Rosenerzbarren, Schattenbarren, Silberbarren
4 Arapitebarren, Blutsteinbarren, Valoritebarren
5 Adamantitbarren, Aurumbarren, Baraborbarren, Mithrilbarren, Schwarzsteinbarren
6 Cobaltbarren, Siegeserzbarren
X Orbetrit