Nachtmahr rufen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. August 2024, 15:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Nachtmahr rufen
Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden.
- Magieausrichtung: Nekromant 2.0
- Zauberlayer:
- Zirkel: 8
- Astralmagier 2.0:
- Druide 2.0:
- Elementarist 2.0:
- Illusionist 2.0:
- Nekromant 2.0: X
Magiekunde 2.0 und Schreiben 2.0
- Skill Magiekunde: 80
- Skill Schreiben: 80
- Zaubernummer: 560
- Worte der Macht: Kal Vas Corp Xen
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Blutmoos
, Spinnenseide
, Knochen
Ergänzungen
- Ergänzungen: -
Animation