Musizieren 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Notenblatt kann über den Skill [[Basteln]] angefertigt werden und benötigt für die Herstellung ein "Leeres Pergament". Es ermöglicht dem Anwender eigene Musikstücke zu komponieren und dann zu spielen.<br />
 
[[Barden]] genießen gegenüber anderen Spielern den Vorteil eine Notenzeile mehr beschreiben zu können. Ebenso können sie mehr Zeilen von einem Notenblatt abspielen.
 
[[Barden]] genießen gegenüber anderen Spielern den Vorteil eine Notenzeile mehr beschreiben zu können. Ebenso können sie mehr Zeilen von einem Notenblatt abspielen.
  
 
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* Um ein Notenblatt beschreiben zu können, wird eine Schreibfeder [[Datei:Schreibfeder.png]] benötigt
 
* Um ein Notenblatt beschreiben zu können, wird eine Schreibfeder [[Datei:Schreibfeder.png]] benötigt

Version vom 5. April 2024, 22:49 Uhr

Der Skill

Hier könnt ihr die Informationen sehen, die ein Barde mit dem Skill Musizieren nutzen kann

Um aber überhaupt Lieder spielen zu können, braucht ihr ein Liederbuch Liederbuch.png und ein Musikinstrument Eurer Wahl.

Hierbei könnt ihr aus den verschiedenen Musikinstrumenten wählen. Es stehen Euch zur Auswahl: Die Flöte Floete.png, die Schalmei Schalmei.png, die Panflöte Panfloete.png, die Trommel Trommel.png, die Harfe Harfe.png, die Laute Laute.png und die Silberlyra Silberlyra.png.

Die Wirkungsstärke aller Lieder ist Skillabhängig. Alle Lieder haben Flächenwirkung, d.h. sie wirken auf alle Wesen in einem bestimmten Umkreis um den Barden. Die Maximalwirkung eines Liedes wird erst nach einiger Zeit erreicht (sie steigt bis dahin mit jeder Wirkung). Dafür klingt die Wirkung auch nur langsam aus, wenn man den Umkreis des Barden verlässt oder dieser aufhört, zu spielen. Wenn ein neues Lied desselben Skills wirkt, wird die Wirkung des alten Liedes sofort aufgehoben (d.h. es kann für jeden Skill immer nur ein Lied auf einmal wirken, auch wenn mehrere Barden gleichzeitig spielen).

Die Wirkungen der Lieder sind kumulativ zu allen Magiearten und Fähigkeiten.

Jeder Barde kann bestimmen, wer seine Verbündeten sind und damit von seinen positiven Liedern (Skills Beruhigen und Ermutigen) betroffen werden (eigenes Partygump). Negative Lieder (Provozieren) betreffen alle Wesen im Umkreis, außer seinen Verbündeten. Barden selbst sind natürlich automatisch ihre eigenen Verbündeten.

Die ersten drei Lieder jeder Liederart können dauerhaft gespielt werden, das vierte und fünfte Lied verbrauchen bei jeder Wirkung Mana.

Ein Lied wird automatisch solange gespielt, bis der Barde unterbrochen wird (z.b. durch einen Treffer) oder er es selbst beendet (indem er versucht, es noch einmal zu spielen). Wenn der Barden ein neues Lied beginnt, wird das bisher laufende automatisch abgebrochen.

Das Liederbuch

Im Liederbuch gibt es Lieder welche einen Engineeffekt haben.

Liederbücher sind von entscheidender Bedeutung für den Barden, denn sie beinhalten nicht nur seine Rollenspiellieder, sondern dienen auch als wertvolle Quelle der Inspiration für seine Liederarten Ermutigen, Beruhigen und Provozieren.


Hauptseite des Liederbuchs

LiederbuchHauptseite.png

Iconleiste

Über den Index kann man die Iconleiste 1 bis 3 auswählen, die man auch über die Charakteroptionen auswählen und ändern kann.

Musikstücke

LiederbuchRPLieder.png

Hier kann man auswählen, ob man Musikstücke erlernen möchte, sowie die bereits erlernten Stücke für das entsprechende Instrument auswählen.


Musik erlernen

Vorraussetzung

Ab RP-Level 10 kannst du hier ein Musikstück erlernen. Für jedes weitere Musikstück benötigst du 3 weitere RP Level sowie 100 Minuten Musikspielzeit, die sich ansammelt, wenn du vor anderen Spielern deine Musik spielst. (Lieder für XPF, Ermutigen, Beruhigen und Provozieren zählen hier nicht dazu.)

Für die Harfe, die Laute und die Trommel gibt es jeweils verschiedene Lieder, die im Rollenspiel gespielt werden können.

Kleiner Tipp: Wenn man auf das Fragezeichen klickt, kann man sich die Lieder anhören.

Lieder


Partyverwaltung

Partyverwaltung.pngFeinde.png

In der Partyverwaltung kann man seine Verbündeten und auch seine Feinde eintragen.

Die Verbündeten erhalten auch das gespielte Lied, selbst wenn sie nicht in der Party sind.


Die Lieder des Liederbuches

Ermutigen

 IconSkill-
höhe
LiederartWirkenNr/
Zaubernummer
Wirkungsbeschreibung
Tanz des WiddersTanzdeswidders.png10Ermutigen801Ein schnelles ermutigendes Lied, um die Ausdauer der Verbündeten zu regenerieren.
Rhythmus des LebensRhythmusdeslebens.png30Ermutigen802Ein rhytmisches Lied über Mut und Leben beschleunigt die Wundheilung der verbündeten.
Festigender KlangFestigenderklang.png50Ermutigen803Festigende mutige Klänge erhöhen die Konzentration der Verbündeten, um Mana zu generieren.
Melodie des WindesMelodiedeswindes.png70Ermutigen804Ein ermutigendes Lied über die Winde erhöht die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit der Verbündeten.
Symphonie vergangener TageSymphonievergangenertage.png90Ermutigen805Ein Lied über den Mut vergangener Tage erhöht die Efektivität der Verbündeten mit Waffen und Zaubern.

Beruhigen

 IconSkill-
höhe
LiederartWirkenNr/
Zaubernummer
Wirkungsbeschreibung
Aufmunternde VerseDatei:Aufmunterndeverse2.png20Beruhigen821Ein beruhigendes und aufmunterndes Lied verringert erlittenen Schaden der Verbündeten.
Singspiel der NatterSingspieldesnatternbanns.png40Beruhigen822Ein verspieltes und beruhigendes Lied verringert bei Verbündeten die Wirkung von Gift, immunisiert dagegen und entfernt Halluzinationen.
Poesie des SchönenAufmunterndeverse.png60Beruhigen823Ein ruhiges Lied über die Schönheit des Lebens erhöht das Glück der verbündeten.
HeldengesangSpielmannsfluch.png70Beruhigen824Ein ruhiges Lied über Helden entfernt Paralyse-Effekte von Verbündeten und macht zeitweise immun dagegen.
Ode an den TraumOdeandentraum.png80Beruhigen825Ein ruhiges Lied um die verbündeten zu inspirieren und sie schneller Fähigkeiten erlernen zu lassen. Wirkt nicht auf musizieren.

Provozieren

 IconSkill-
höhe
LiederartWirkenNr/
Zaubernummer
Wirkungsbeschreibung
Ballade der RuhmreichenDatei:Balladederruhmreichen.png25Provozieren841Ein Provokantes Lied über den Ruhm des Gegners. Erhöht Ruhm und Kopfgeld von Monstern, wenn diese im Kampf fallen. Wirkt nicht auf Spieler oder deren Begleiter.
SpielmannsfluchDatei:Spielmannsfluch2.png45Provozieren842Ein Provokantes furchterregendes Lied, welches feindliche Monster (im Kampf) zurückschrecken lässt und schwächere Monster in die Flucht schlägt. Wirkt nicht auf Spieler.
Hypnotische MelodieDatei:Hypnotischemelodie.png65Provozieren843Eine Provokante hypnotische Melodie lässt die Gegner beinahe einschlafen und verringert deren Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
Lied des TodesDatei:LieddesTodes.png85Provozieren844Ein Lied über den Tod provoziert die Gegner und erhöht ihren erlittenen Schaden.

Eigene Lieder komponieren

Das Notenblatt

Ein Notenblatt kann über den Skill Basteln angefertigt werden und benötigt für die Herstellung ein "Leeres Pergament". Es ermöglicht dem Anwender eigene Musikstücke zu komponieren und dann zu spielen.
Barden genießen gegenüber anderen Spielern den Vorteil eine Notenzeile mehr beschreiben zu können. Ebenso können sie mehr Zeilen von einem Notenblatt abspielen.

Notenblatt.png

Anforderungen

  • Um ein Notenblatt beschreiben zu können, wird eine Schreibfeder Schreibfeder.png benötigt
  • Um von einem Notenblatt abspielen zu können, wird eine Laute bzw. Harfe benötigt
  • Der Skill Musizieren bestimmt, wie viele Noten ein Spieler schreiben kann und ob er das Notenblatt überhaupt spielen kann

Funktionserklärung

Noten

2Noten.png

Welche Noten in das Notenblatt hineingenommen werden können, steht in der Notenleiste, die sich links befindet.

In dieser Notenleiste befinden sich die Noten und deren Halbtonschritte: C – Cis – D – Dis – E – F – Fis … usw.

Die Noten selbst sind durch das weiße Rechteck mit dem Notennamen auswählbar, der jeweilige Halbtonschritt ist unter der Note, mit dem nach „oben“ drehenden Pfeilsymbol, auswählbar. Klickt man auf das Rechteck bzw. auf den Pfeil, so wird nur der jeweilige Ton gespielt. Die Note wird hierbei noch nicht ins Notenblatt übernommen. Das ermöglicht dem Anwender zu hören, wie die Note klingt, bevor er diese auf das Notenblatt schreibt. Erst durch das Auswählen des nebenstehenden Buttons mit Pfeil wird der jeweilige Ton ins Notenblatt übernommen.




4notensetzen.png

Halbtonschritte, die ins Notenblatt übernommen werden, sind mit einer "#" gekennzeichnet.

Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit die Tonleiter weiter hinauf bzw. wieder hinunter zu gehen. Dies kann durch das Auswählen des "Pfeil" Buttons (3pfeilhoch.png,3pfeilrunter.png) erzielt werden. Wenn man sich in der nächst höheren Tonleiter befindet, erhalten die Noten in der oberen rechten Ecke ein zusätzliches, kleines rotes Symbol: 5notenb.png

Dauer

6notenbunt.png
Dauer eines Tones
Bezeichnung Farbe Dauer
10 blau 1 Sekunde
20 grün 2 Sekunden
30 rot 3 Sekunden

Die Dauer gibt an, welchee Zeitverzögerung nach der Note erfolgen soll, bis die nächste gespielt wird.

Je nachdem, welche Dauer man für die jeweilige Note ausgewählt hat, ist auch die Farbe der Note im Notenblatt anders. Dadurch soll es dem Anwender in gewissem Maße ermöglicht werden Viertel-, Halb- und Ganztonschritte nachzustellen.


Löschen & Speichern

7notenspeichern.png

Ist einem beim Beschreiben des Notenblattes ein Fehler passiert, kann man über den Button "Löschen" die zuletzt geschriebene Note wieder entfernen.

Hat man dann sein Lied komponiert, kann das Notenblatt mit dem Button "Speichern" beschrieben werden. Nach dem Speichern kann von dem Notenblatt nur noch abgespielt und nicht mehr bearbeitet werden. Das Aussehen des Notenblattes verändert sich dabei und dem Musiker wird lediglich der "Abspielen"-Button angeboten.

8lied.png

Abspielen 9notesymbol.png

Hat man ein bereits beschriebenes Notenblatt vor sich kann über das Symbol "Abspielen" musiziert werden.