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Version vom 19. November 2023, 16:06 Uhr
Skills
- Alchemie 2.0: ggf Final
- Anatomie 2.0: ggf Final
- Basteln 2.0: ggf Final, "Gesammtliste der herstellbaren Gegenstände" sollte neu generiert werden
- Bergbau 2.0: ggf Final
- Bogenkampf 2.0: ggf Final
- Brauen 2.0: bisher nicht testbar
- Enttarnen 2.0: ggf Final
- Fallenkunde 2.0: nur Talent, bisher nicht testbar
- Faustkampf 2.0: ggf Final, Änderungen gegenüber 1.0 unbekannt
- Fechten 2.0: ggf Final.
- Fischen 2.0: angeln ist final, muschelfischen nicht testbar
- Fährtenkunde 2.0: ggf. final
- Glauben 2.0: 1:1 übernommen. das muss wer machen der ahnung hat
- Heilkunde 2.0: ggf. final, wobei das Tiere wiederbeleben evtl nicht aktuell ist
- Holzhacken 2.0: ggf. final, wobei in der Vorratskiste noch Bretter abgebildet sind. die fehlen
- Identifizieren 2.0: nur Talent. es fehlen Bilder von Werkzeug (keine waffe), Waffe, Sonstiges, Reag, Rüstung jedoch ohne Talent
- Keulenkampf 2.0: ggf. final
- Kochen 2.0: halb fertig. Kochen mit "Rohstoffen" ist möglich. Die Herstellung von "Halbzeugen" wie Würsten und Schokolade ist noch nicht testbar.
- Kürschnern 2.0: nur Talent, bisher nicht testbar
- Magiekunde 2.0: Talent und Zauber in Tabellenform sind existent. Ggf. Magiekunde Magie und die Ausrichtungen ausplündern
- Magieresistenz 2.0: ggf. final
- Meditation 2.0: ggf. final
- Musizieren 2.0: die Liederbuchlieder sind drin. Es wurde aus Liederbuch zitiert welches ggf. zu übernehmen oder anzupassen ist. Selbstgeschiebene Lieder ist ggf zu überarbeiten
- Naturkunde 2.0: Talente und Reagenzien sind enthalten. Ggf können Früchte, Stoffressourcen, Gemüse und sonstiges von Naturkunde übernommen werden.
- Parieren 2.0: ggf. von Parrieren übernehmen
- Pflanzenzucht 2.0: nur Talent, falls es keine weiteren Änderungen kann es 1:1 übernommen werden
- Runenschmieden 2.0: bisher nichts
- Schleichen 2.0: nur Talent, es gab Änderungen
- Schmieden 2.0: Talente, abfragen für Waffen, Rüstungen, Werkzeug und Metalleigenschaften sind enthalten. Allgemeiner Schmiedekram fehlt. Ggf. Einleitungstext von Schmieden übernehmen
- Schneidern 2.0: Talente, alter Einleitungstext, Leder, Metalle und Rüstungen sind enthalten. Tabelle Stoffkleidung ist evtl nicht aktuell (übernommen von Schneidern. Idee: eine Tabelle Stoffkram und eine Tabelle Lederkram, da ja bereits für Lederschmuck eine existiert.
- Schnitzen 2.0: vollständig, fehlt noch bla bla
- Schreiben 2.0: Einführungstext von Schreiben kann modifiziert übernommen werden. Herstellbare Items sind dargestellt.
- Schreinern 2.0: Talente, Werkzeug und Waffenabfrage ist vorhanden. Evtl kann kann die Einführung aus Schreinern übernommen werden. Für Schilde wird es eine extra Tabelle geben wie auch für die Waffen.
- Schwertkampf 2.0: Waffen ggf Final? Falls Waffen fehlen kommen die automatisch hinzu. Ggf. wegen den Klasse nachsehen. Äxte und Schwerter werden nicht unterschieden.
- Stehlen 2.0: bisher nichts
- Taktik 2.0: bisher nichts
- Tierzähmung 2.0: nur Talent
- Vergiften 2.0: bisher nichts
- Verzaubern 2.0: nur Talent
- Werfen 2.0: bisher nichts
- Zerlegen 2.0: nur Talent
Klassen
- Klassenlos 2.0: Talente, Schilde und Waffen sind enthalten
- Magier 2.0: Talente und Waffen sind enthalten
- Paladin 2.0: Talente, Schilde und Waffen sind enthalten
- Paladin-Priester 2.0: Talente und Waffen sind enthalten
- Wächter 2.0: Talente und Waffen sind enthalten
- Wächter-Priester 2.0: Talente, Schilde und Waffen sind enthalten
- Barde 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Waldläufer 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
Rassen
- Barbar 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Dunkelelf 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Hochelf 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Mensch 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Ork 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Vampir 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Waldelf 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Werwolf 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten
- Zwerg 2.0: Schilde und Waffen sind enthalten