Magiekunde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. August 2023, 14:48 Uhr

Reagenzien

Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.

 Magiewirkung
AlrauneEnergie- und Stärkefokus
BlutmoosBewegung und Geschwindikeit
Fruchtbare ErdeKraft der Natur
GinsengHeilung und Auffrischung
KnoblauchSchutzzauber
KnochenKraft des Todes
MolchaugeKraft der Illusionen
NachtschattenTod, Schmerz, Illusion
ObsidianKraft der Elemente
Schwarze PerleTeleportation, Astralreisen, Energiebannung und Energienutzung
SchwefelascheFeuer und Explosion
SpinnenseideBeeinflussung, Geistbindung und Beschwörung

Zauber

ZauberSkill-
höhe
ReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungLayerZirkelADEIN
Astralgeschosse40Alraune
Schwarze Perle
125Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses.4X
Astralenergie40Schwarze Perle
Spinnenseide
126Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist.4X
Fluch (Astralmagier)40Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
127Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Fluch4X
Warpfeld40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
128Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden.4X
Große Heilung40Alraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
129Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.4X
Magiedämpfung40Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Astralbuff4X
Manabrand40Schwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.4X
Rückruf (Astralmagier)40Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.4X
Manadieb50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
133Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party).5X
Magie zerstreuen50Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
134Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana.5X
Inkognito (Astralmagier)50Blutmoos
Knoblauch
Nachtschatten
135Verschleiert das Aussehen des Ziels.5X
Magiespiegel50Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
136Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird.Magieabwehr5X
Gedankenschlag50Nachtschatten
Schwarze Perle
Schwefelasche
137Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats.5X
Paralyse50Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
138Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.5X
Manafalle50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
139Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv.5X
Kreatur beschwören50Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
140Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.5X
Magie bannen (Astralmagier)60Alraune
Knoblauch
Schwefelasche
141Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert.6X
Magische Geschosse60Blutmoos
Schwarze Perle
142Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen.6X
Implosion60Alraune
Schwefelasche
143Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu.6X
Unsichtbarkeit60Blutmoos
Nachtschatten
144Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt.6X
Rune markieren (Astralmagier)60Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
145Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden.6X
Astralregen60Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
146Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen.6X
Dimensionsverschiebung60Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
147Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben.6X
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier)60Blutmoos
Schwefelasche
148Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach.6X
Mana Explosion70Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
149Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub.7X
Astralinfusion70Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
150Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar.7X
Astralfeuer70Alraune
Schwefelasche
151Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden.7X
Astraltor (Astralmagier)70Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
152Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune.7X
Mana Vampir (Astralmagier)70Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
153Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten.7X
Magie aufheben (Astralmagier)70Alraune
Knoblauch
Schwarze Perle
Schwefelasche
154Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich.7X
Manakugel70Ginseng
Schwarze Perle
Spinnenseide
155Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten.7X
Gestaltwandel (Astralmagier)70Alraune
Blutmoos
Spinnenseide
156Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten.7X
Tödliche Wunden heilen80Blutmoos
Ginseng
Knoblauch
157Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder.8X
Elementar beschwören (Astralmagier)80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
158Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar.8X
Warptor80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Schwefelasche
159Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden.8X
Warpkäfig80Alraune
Blutmoos
Schwefelasche
160Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren.8X
Astralexplosion80Alraune
Schwarze Perle
Schwefelasche
Spinnenseide
161Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden.8X
Absorbtion80Alraune
Knoblauch
Spinnenseide
162Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert.Astralbuff8X
Grosse Magiedämpfung80Alraune
Schwarze Perle
Spinnenseide
163Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party).Klasseneffekt8X
Astralgestalt80Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
Spinnenseide
164Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten.8X
Ermüdung10Blutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Fluch1XXXXX
Essen erschaffen10Alraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.1XXXXX
Verwirrung10Nachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Fluch1XXXXX
Leichte Heilung10Ginseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.1XXXXX
Magischer Pfeil10Schwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.1XXXXX
Nachtsicht (Magiekunde)10Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.1XXXXX
Reaktive Rüstung10Blutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Schutz1XXXXX
Schwächen10Alraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitFluch1XXXXX
Gewandtheit20Alraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Segen2XXXXX
Schlauheit20Alraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Segen2XXXXX
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