Schneidern 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Auch gibt es an vielen Stellen Spawns für Baumwolle [[Datei:Baumwolle.png]] und Flachs [[Datei:Flachs.png]], den ihr dann genau wie Schafswolle [[Datei:Schafswolle.png]] an einem Spinnrad [[Datei:Spinnrad.png]] zu | + | Auch gibt es an vielen Stellen Spawns für Baumwolle [[Datei:Baumwolle.png]] und Flachs [[Datei:Flachs.png]], den ihr dann genau wie Schafswolle [[Datei:Schafswolle.png]] an einem Spinnrad [[Datei:Spinnrad.png]] zu Garnknäulen [[Datei:Wollgarn.png]] oder Garnspulen [[Datei:Baumwollgarn.png]] und am Webstuhl [[Datei:Webstuhl.png]] zu Stoffrollen [[Datei:Stoffrolle.png]] verarbeiten könnt. Aus den Stoffrollen werden dann Stofflaken [[Datei:Stofflaken.png]]. Als weitere Werkzeuge benötigt der Schneider einen Farbtopf [[Datei:Farbtopf.png]], eine Schere [[Datei:Schere.png]], sowie die Edlen Farben [[Datei:Edlefarben.png]]. |
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− | Lederrüstungen werden | + | Lederrüstungen werden in drei Arbeitsschritten hergestellt. Der Mindestskill ist abhängig von dem herzustellenden Rüstungsteil und dem verwendeten Material. Der höchste Anforderungswert zählt. |
− | * Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten | + | * Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten, dass der AR-Wert von dem Leder bestimmt wird, welches überwiegend verarbeitet wird. Die Werte der anderen Ledereigenschaften beziehen sich auf eine Rüstung, welche vollständig aus einer Ledersorte hergestellt ist. Falls eine Rüstung aus 2 Ledersorten zu gleichen Teilen hergestellt werden soll, halbiert sich der Eigenschaftswert des Leders und addiert sich zu den Werten des anderen Leders hinzu. Hier kann durch Hinzufügen eines weiteren, anderen Leders oder von einer Spezialfarbe, eine andere Farbe ausgewählt werden. |
− | * Bei beschlagenen Rüstungen werden zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt. | + | * Bei beschlagenen Rüstungen werden im zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt. |
− | * Im | + | * Im abschließenden Schritt können bei Lederrüstungen bis zu 25, und bei beschlagenen Lederrüstungen bis zu 31 Eigenschaftspunkte verteilt werden. Verarbeitungspunkte die nicht verwendet werden erhöhen die Haltbarkeit. |
− | Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen | + | Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen werden. Jedoch ist es über [[Identifizieren 2.0]] nicht ersichtlich, aus welchem Material das Halbzeug besteht. Zudem wird keinerlei Material mit [[Zerlegen 2.0]] zurückgewonnen, bevor die Rüstung nicht fertiggestellt ist. |
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Version vom 9. August 2023, 16:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Talente Schneidern
- XP-Kosten: 300000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff.
- XP-Kosten: 200000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten.
- XP-Kosten: 100000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.
Schneiderwaren
Hier könnt ihr die komplette Liste aller Items sehen, die ein Schneider herstellen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Items, die ihr herstellen könnt.
Um aber überhaupt arbeiten zu können, braucht ihr ein Nähset und ein Handwerksbuch des Schneiders
.
Hierbei werden aus den verschiedenen Ledersorten, die ihr hier finden könnt: Leder, Metalle, Seide und Stoff
die verschiedensten Gegenstände gefertigt. Die dazu benötigten Leder bekommt ihr von einem Krieger, die Barren von einem Bergarbeiter, den Stoff bekommt ihr von einem Naturkundler, wenn ihr selbst keiner seid.
Auch gibt es an vielen Stellen Spawns für Baumwolle und Flachs
, den ihr dann genau wie Schafswolle
an einem Spinnrad
zu Garnknäulen
oder Garnspulen
und am Webstuhl
zu Stoffrollen
verarbeiten könnt. Aus den Stoffrollen werden dann Stofflaken
. Als weitere Werkzeuge benötigt der Schneider einen Farbtopf
, eine Schere
, sowie die Edlen Farben
.
Was ihr mit den edlen Farben und Pflanzenpigmenten anfertigen könnt, ist hier zu sehen: Edle Farben
Reparatur von Schneiderware:
Ein Schneider kann mit einem Ersatzmaterial und Nähset Lederrüstungen und Stoffkleidung reparieren.
Stoffkleidung
Ledergegenstände
Rüstungsherstellung
Lederrüstungen werden in drei Arbeitsschritten hergestellt. Der Mindestskill ist abhängig von dem herzustellenden Rüstungsteil und dem verwendeten Material. Der höchste Anforderungswert zählt.
- Im ersten Schritt wird ein Halbzeug hergestellt. Dabei werden die gewünschten Ledersorten hinzugefügt. Hierbei ist zu beachten, dass der AR-Wert von dem Leder bestimmt wird, welches überwiegend verarbeitet wird. Die Werte der anderen Ledereigenschaften beziehen sich auf eine Rüstung, welche vollständig aus einer Ledersorte hergestellt ist. Falls eine Rüstung aus 2 Ledersorten zu gleichen Teilen hergestellt werden soll, halbiert sich der Eigenschaftswert des Leders und addiert sich zu den Werten des anderen Leders hinzu. Hier kann durch Hinzufügen eines weiteren, anderen Leders oder von einer Spezialfarbe, eine andere Farbe ausgewählt werden.
- Bei beschlagenen Rüstungen werden im zweiten Schritt die zu verwendenden Metallbarren hinzugefügt.
- Im abschließenden Schritt können bei Lederrüstungen bis zu 25, und bei beschlagenen Lederrüstungen bis zu 31 Eigenschaftspunkte verteilt werden. Verarbeitungspunkte die nicht verwendet werden erhöhen die Haltbarkeit.
Die Arbeiten können nach jedem Schritt unterbrochen werden. Jedoch ist es über Identifizieren 2.0 nicht ersichtlich, aus welchem Material das Halbzeug besteht. Zudem wird keinerlei Material mit Zerlegen 2.0 zurückgewonnen, bevor die Rüstung nicht fertiggestellt ist.
Ledereigenschaften
Die aufgeführten Werte setzen voraus, dass die Rüstung aus einem Material gefertigt ist. Der Wert je Lederlage errechnet sich wie folgt: Eingesetzte Lederlagen/erforderliche Lederlagen * Grundwert.
Boni durch Metalle bei beschlagenen Rüstungen
Bei beschlagenen Rüstungen werden Metallbarren im zweiten Bearbeitungsschritt benötigt. Diese geben, je nach Sorte, 1 - 6 zusätzliche Punkte, welche im dritten Verarbeitungsschritt verteilt werden können.
Punkte | Material |
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1 | |
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3 | |
4 | |
5 | |
6 |