Schmieden 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Die aufgeführten Werte setzen vorraus das die Rüstung aus einem Material gefertigt ist. Der Wert je Metallbarren errechnet sich eingesetzte Metallbarren eingesetzt /erforderlich Lederlagen * Grundwert.
 
Die aufgeführten Werte setzen vorraus das die Rüstung aus einem Material gefertigt ist. Der Wert je Metallbarren errechnet sich eingesetzte Metallbarren eingesetzt /erforderlich Lederlagen * Grundwert.
  
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!Mindestskill
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!Arapitebarren
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|Ausdauer 26/34/40 max. 50  
 
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!Aurumbarren
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!Blutsteinbarren
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!Britainer Stahlbarren
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!Bronzebarren
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|Stabilität 20% max. 60%
 
|Stabilität 20% max. 60%
 
 
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!Cobaltbarren
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!Goldbarren
 
!Goldbarren
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!Mithrilbarren
 
!Mithrilbarren
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|Tragegewicht 26/34/40 max. 80  
 
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!Orbetrit
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!Rosenerzbarren
 
!Rosenerzbarren
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|Tragegewicht 52/68/80 max. 80  
 
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!Schattenbarren
 
!Schattenbarren
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|-6/-8/-10
 
|6/8/10
 
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|Flüchedauer -70% max. -70%  
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!Schwarzsteinbarren
 
!Schwarzsteinbarren
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!Siegeserzbarren
 
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!Silberbarren
 
!Silberbarren
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|Stabilität 40% max. 60%
 
|Stabilität 40% max. 60%
 
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!Valoritebarren
 
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!Zinnbarren
 
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!Veritebarren
 
!Veritebarren
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|Flüchedauer -40% max. -70%  
 
|Flüchedauer -40% max. -70%  
 
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Version vom 1. August 2023, 16:29 Uhr

Talente Schmieden

Waffenschmied


  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.


Rüstungsschmied


  • XP-Kosten: 300000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen.



Metallschaften

Die aufgeführten Werte setzen vorraus das die Rüstung aus einem Material gefertigt ist. Der Wert je Metallbarren errechnet sich eingesetzte Metallbarren eingesetzt /erforderlich Lederlagen * Grundwert.

Metalleigenschaften
Metall Mindestskill AR Ringpanzer AR Kettenrüstung AR Plattenrüstung Feuer max. 65 Wasser max. 65 Erde max. 65 Luft max. 65 Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3
Adamantitbarren 78 unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Arapitebarren 69 71 93 110 32/42/50 Stärkungsdauer 60% max. 120% Ausdauer 26/34/40 max. 50
Aurumbarren 75 unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Baraborbarren 69 unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Blutsteinbarren 72 71 93 110 32/42/50 Lebenspunkte 26/34/40 max. 40
Britainer Stahlbarren 60 58 76 90
Bronzebarren <53 65 85 100 19/25/30 Ausdauer 32/42/50 max. 50 Glück 200 max. 300 Stabilität 20% max. 60%
Cobaltbarren 87 78 102 120 39/51/60 Glück 80 max. 300
Eisenbarren <53 58 76 90
Goldbarren 55 68 89 105 26/34/40 6/8/10
Stärkungsdauer 100% max. 120%
Kupferbarren <53 61 80 95 19/25/30 Flüchedauer -70% max. -70%
Mithrilbarren 84 74 97 115 39/51/60 Stärkungsdauer 20% max. 120% Tragegewicht 26/34/40 max. 80
Orbetrit unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Rosenerzbarren 66 71 93 110 26/34/40 Glück 300 max. 300 Tragegewicht 52/68/80 max. 80
Schattenbarren 60 68 89 105 26/34/40
6/8/10 Flüchedauer -70% max. -70%
Schwarzsteinbarren 81 74 97 115 39/51/60 Flüchedauer -20% max. -70%
Siegeserzbarren 90 78 102 120 9/12/15 9/12/15 9/12/15 9/12/15 Stärkungsdauer 40% max. 120%
Silberbarren 63 68 89 105 26/34/40 Ausdauer 32/42/50 max. 50 Stabilität 40% max. 60%
Valoritebarren 78 74 97 115 39/51/60 Lebenspunkte 26/34/40 max. 40
Zinnbarren <53 58 76 90
Veritebarren 75 74 97 115 32/42/50 Ausdauer 26/34/40 max. 50 Flüchedauer -40% max. -70%