Barde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]>>> Barden >>> Zusätzliche Regeln
  
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Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] >>> Spielregeln >>> §2 Powergaming
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Version vom 10. März 2024, 21:07 Uhr

Die Talente des Barden

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Wissenwertes

Regeln

Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch Klassen>>> Barden >>> Zusätzliche Regeln

Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.

Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder Provoziereneffekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch Regelwerk >>> Spielregeln >>> §2 Powergaming

Rüstungen

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Rüstungen. Für Details ausklappen.

Waffen

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Waffen. Für Details ausklappen.

Schilde

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Schilde. Für Details ausklappen.