Ermüdung | Blutmoos Nachtschatten | 201 | Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit. | Uus Jux | Fluch | 1 |
Reaktive Rüstung | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 207 | Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. | Flam Sanct | Schutz | 1 |
Essen erschaffen | Alraune Ginseng Knoblauch | 202 | Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden. | In Mani Ylem | | 1 |
Schwächen | Alraune Nachtschatten | 208 | Verringert die Stärke des Ziels für kurze Zeit | Des Mani | Fluch | 1 |
Verwirrung | Nachtschatten Spinnenseide | 203 | Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit. | Rel Wis | Fluch | 1 |
Nachtsicht (Magiekunde) | Schwefelasche Spinnenseide | 206 | Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. | In Lor | | 1 |
Leichte Heilung | Ginseng | 204 | Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. | In Mani | | 1 |
Magischer Pfeil | Schwarze Perle | 205 | Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab. | In Por Ylem | | 1 |
Entgiftung | Ginseng Knoblauch | 211 | Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel. | An Nox | | 2 |
Kraftschub | Alraune Schwarze Perle | 216 | Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels. | Uus Mani | Segen | 2 |
Verletzen | Nachtschatten | 212 | Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. | An Mani | | 2 |
Magische Falle | Knoblauch Schwefelasche Spinnenseide | 213 | Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden. | In Jux | | 2 |
Gewandtheit | Alraune Blutmoos | 209 | Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels. | Ex Uus | Segen | 2 |
Falle entschärfen | Blutmoos Schwefelasche | 214 | Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist. | An Jux | | 2 |
Schlauheit | Alraune Spinnenseide | 210 | Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. | Uus Wis | Segen | 2 |
Eiserner Schild | Alraune Ginseng Knoblauch | 215 | Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. | Uus Sanct | Schutz | 2 |
Telekinese | Alraune Blutmoos | 221 | Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen). | Ort Por Ylem | | 3 |
Teleportation | Blutmoos Schwarze Perle | 222 | Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist. | Rel Por | | 3 |
Feuerball | Schwefelasche | 218 | Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht. | Vas Flam | | 3 |
Segen (Magiekunde) | Alraune Knoblauch | 217 | Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. | Rel Sanct | Segen | 3 |
Magisches Schloss öffnen | Blutmoos Schwefelasche | 223 | Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist. | Ex Por | | 3 |
Magisches Schloss | Blutmoos Knoblauch Schwefelasche | 219 | Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden. | An Por | | 3 |
Steinwall | Blutmoos Knoblauch | 224 | Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit. | In Sanct Ylem | | 3 |
Vergiften | Nachtschatten | 220 | Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift. | In Nox | | 3 |
Warpfeld | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 128 | Erschafft ein Energiefeld, welches bei Berührung leichten Schaden zufügt und das Ziel in eine zufällige Richtung teleportiert. Betroffene können nur einmal alle 5 Sekunden teleportiert werden. | Rel Por Jux | | 4 |
Rückruf (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 132 | Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. | Kal Ort Por | | 4 |
Große Heilung | Alraune Ginseng Knoblauch Spinnenseide | 129 | Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten. | In Vas Mani | | 4 |
Magiedämpfung | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 130 | Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken. | Bet Ort Sanct | Astralbuff | 4 |
Astralenergie | Schwarze Perle Spinnenseide | 126 | Hüllt das Ziel für eine gewisse Zeit in Astralenergie. Verstärkt die Wirkung von Astralgeschossen. Manabrand hat einen erhöhten Effekt, wenn das Ziel in Astralenergie gehüllt ist. | In Ort Grav | | 4 |
Fluch (Astralmagier) | Knoblauch Nachtschatten Spinnenseide | 127 | Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels. | Des Sanct | Fluch | 4 |
Astralgeschosse | Alraune Schwarze Perle | 125 | Der Magier fokussiert sich auf ein Ziel und feuert bis zu 3 Geschosse auf dieses. | Por Ort Tym | | 4 |
Manabrand | Schwarze Perle Spinnenseide | 131 | Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht. | Ort Rel | | 4 |
Kreatur beschwören | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 140 | Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. | Kal Xen | | 5 |
Magie zerstreuen | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 134 | Läst in einem 3x3 Feld magische Felder und Effekte auf dem Boden auf. Für jeden aufgelösten Effekt erhält der Magier 4 Mana. | An Grav | | 5 |
Inkognito (Astralmagier) | Blutmoos Knoblauch Nachtschatten | 135 | Verschleiert das Aussehen des Ziels. | Kal In Ex | | 5 |
Magiespiegel | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 136 | Schützt das Ziel gegen den ersten direkten Zauber, indem der Effekt auf den Angreifer reflektiert wird. | In Jux Sanct | Magieabwehr | 5 |
Manadieb | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 133 | Beschwört einen Astralen Helfer. Der Astrale Helfer verursacht keinen Schaden, entzieht aber seinem Ziel regelmäsig Mana. Hat der Astrale Helfer genug Mana angesammelt, entläd er es an den Magier und dessen Verbündeten (Party). | Ort Jux Xen | | 5 |
Gedankenschlag | Nachtschatten Schwarze Perle Schwefelasche | 137 | Greift den Geist des Ziels an und verursacht Schaden abhängig von dessen fehlenden Manavorrats. | Por Corp Wis | | 5 |
Manafalle | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 139 | Brennt eine magische Rune in den Boden, die nach 3 Sekunden unsichtbar wird. Wenn ein Feind des Magiers die Falle betritt, entzieht sie ihm Mana und fügt ihm Schaden in Höhe von 50% des Manas zu. Generiert eine Manakugel die der Magier einsammeln kann. Maximal 1 Falle aktiv. | In Ort Jux | | 5 |
Paralyse | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 138 | Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden. | An Ex Por | | 5 |
Implosion | Alraune Schwefelasche | 143 | Erzeugt einen Wirbel magischer Energie der lose Lebensenergie in einem Radius von 2 Feldern einfängt (je stärker Charaktere verletzt, desto mehr Energie wird erzeugt). Nach einer Sekunde entläd sich die Energie in einem Radius von 2 Feldern und fügt allen Schaden zu. | Vas Ort Ylem | | 6 |
Unsichtbarkeit | Blutmoos Nachtschatten | 144 | Macht das Ziel zeitweise unsichtbar. Der Effekt endet frühzeitig wenn sich das Ziel bewegt, angreift oder einen negativen Zauber wirkt. | An Lor Xen | | 6 |
Astralregen | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 146 | Der Magier konzentriert sich auf ein Ziel und öffnet eine Verbindung zur Astralebene über dem Ziel. Nach 2 Sekunden fallen alle 0,5 Sekunden Astrale Geschosse auf das Ziel, solange der Magier Sichtkontakt hält. Jedes Geschoss kostet 5 Mana und der Magier kann sich nicht bewegen. | Vas Ort Por Ylem | | 6 |
Magie bannen (Astralmagier) | Alraune Knoblauch Schwefelasche | 141 | Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder einen negativen Zauber von einem befreundeten Ziel. Ist der zu bannende Zauber mächtiger als die Fähigkeiten des Magiers, so wird dessen verbleibende Dauer verringert. | An Ort | | 6 |
Dimensionsverschiebung | Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 147 | Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. | Rel Por Ylem | | 6 |
Unsichtbares aufdecken (Astralmagier) | Blutmoos Schwefelasche | 148 | Deckt einen grossen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunde nach. | Wis Quas | | 6 |
Magische Geschosse | Blutmoos Schwarze Perle | 142 | Beschwört 3 magische Geschosse in der Nähe des Magiers die im Abstand von 0,3 Sekunden auf das Ziel zufliegen und magischen Schaden verursachen. | In Ort Por | | 6 |
Rune markieren (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle | 145 | Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. | Kal Por Ylem | | 6 |
Astralinfusion | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 150 | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | Vas Rel Ort | | 7 |
Gestaltwandel (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 156 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten. | Vas Ylem Rel | | 7 |
Manakugel | Ginseng Schwarze Perle Spinnenseide | 155 | Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. | In Ort Sanct Tym | | 7 |
Magie aufheben (Astralmagier) | Alraune Knoblauch Schwarze Perle Schwefelasche | 154 | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | Vas An Ort | | 7 |
Astralfeuer | Alraune Schwefelasche | 151 | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | Kal Vas Ort | | 7 |
Astraltor (Astralmagier) | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 152 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | Vas Rel Por | | 7 |
Mana Vampir (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 153 | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | Ort Sanct | | 7 |
Mana Explosion | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 149 | Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub. | Rel Ort Jux | | 7 |
Astralgestalt | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 164 | Verwandelt den Magier in eine Astralgestalt. In dieser Gestalt kann der Magier alle Zauber ohne Reagenzkosten wirken und alle Teleportationszauber haben stark verkürzte Zauberzeiten und verringerte Manakosten. | Vas Rel Ort Ylem | | 8 |
Warpkäfig | Alraune Blutmoos Schwefelasche | 160 | Beschwört einen Energiekäfig im gewählten Abstand. Charaktere die den Rand des Käfigs berühren werden in die Mitte des Käfiges teleportiert. Von Spielern erschaffene Warpkäfige können andere Spieler nur einmal alle 5 Sekunden teleportieren. | An Ex Ort Grav | | 8 |
Astralexplosion | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 161 | Entfeselt eine immense Explosion von Astralenergie mit einem Radius von 8 Feldern. Alle Feinde des Magiers erleiden hohen Magieschaden. | Vas Jux Ort Por | | 8 |
Tödliche Wunden heilen | Blutmoos Ginseng Knoblauch | 157 | Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. | An Corp | | 8 |
Absorbtion | Alraune Knoblauch Spinnenseide | 162 | Hüllt das Ziel in schützende Astralenergie, die den ersten Zauber gegen das Ziel vollständig absorbiert und Mana für den Magier generiert. | In Rel Ort Sanct | Astralbuff | 8 |
Elementar beschwören (Astralmagier) | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 158 | Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. | Kal Vas Xen | | 8 |
Grosse Magiedämpfung | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 163 | Wirkt eine verstärkte Version von Magiedämpfung auf den Magier und seine Verbündeten (Party). | Uus Bet Ort Sanct | Klasseneffekt | 8 |
Warptor | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Schwefelasche | 159 | Erstellt ein Portal zum ausgewählten Zielpunkt. Der Magier muss den Zielpunkt sehen können. Hält bis zu 3 Minuten an. Das Portal kann auch in Gebieten erstellt werden an denen normale Teleportation und Astraltore geblockt werden. | Uus Vas Rel Por | | 8 |