Sternensteinmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Echsen haben durch das Talent "Sternensteinmagie I" und "Sternensteinmagie II" die Möglichkeit, spezielle Fähigkeiten der Edelsteine zu nutzen.
 
Die Echsen haben durch das Talent "Sternensteinmagie I" und "Sternensteinmagie II" die Möglichkeit, spezielle Fähigkeiten der Edelsteine zu nutzen.
  
 
Die Fähigkeiten der einzelnen Edelsteine sind:
 
Die Fähigkeiten der einzelnen Edelsteine sind:
  
*Saphir [[Datei:Saphir.png]]:
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**Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
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**+5-15 Schaden an untoten NPCs
**Feueresistenz +2
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**Trefferchance +10%
**Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.
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**Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
 
**Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).
 
  
  
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*Rubin [[Datei:Rubin.png]]:
**Ausweichchance +10%
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**Trefferwertung +10%
**+5-15 Schaden an untoten NPCs
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**Wasserresistenz +2
**Trefferchance +10%
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**Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
**Intelligenz +5
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**Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).
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*Saphir [[Datei:Saphir.png]]:
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**Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
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**Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.
  
  
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**Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
 
**Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
 
**Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.
 
**Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 16:29 Uhr

Veraltet und Inaktiv

Die Echsen haben durch das Talent "Sternensteinmagie I" und "Sternensteinmagie II" die Möglichkeit, spezielle Fähigkeiten der Edelsteine zu nutzen.

Die Fähigkeiten der einzelnen Edelsteine sind:

  • Amethyst Amethyst.png:
    • Ausweichchance +10%
    • +5-15 Schaden an untoten NPCs
    • Trefferchance +10%
    • Intelligenz +5


  • Bernstein Bernstein.png:
    • Physische Resistenz +5
    • Passive Manaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Manapunkte.
    • Erdbeben, macht an allen umstehenden Zielen etwas Erdschaden.
    • Der Staminaverlust von getroffenen Zielen wird etwas erhöht.


  • Diamant Diamant.png:
    • Hurrikan, macht an allen umstehenden Zielen etwas Luftschaden.
    • Hebt negative Statveränderungen magischer Natur auf.
    • Luftresistenz +2
    • Einige Nebelschwaden tauchen auf, diese machen jeden, der sie betritt unsichtbar.


  • Rubin Rubin.png:
    • Trefferwertung +10%
    • Wasserresistenz +2
    • Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
    • Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).


  • Saphir Saphir.png:
    • kleine Heilung
    • Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
    • Feueresistenz +2
    • Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.


  • Smaragd Smaragd.png:
    • nicht existent
    • Feuersturm, macht an allen umstehenden Zielen etwas Feuerschaden.
    • nicht existent
    • Passive Staminaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Staminapunkte.


  • Turmalin Turmalin.png:
    • nicht existent
    • nicht existent
    • Der nächste Angreifer, der die Echse schlägt, erhält einen Trefferchancemalus von 10%.
    • -10 Geschicklichkeit, +20% Trefferchance.


  • Zitrin Zitrin.png:
    • Jeder Treffer verursacht 5 Schaden weniger an der Echse.
    • Betäubt den Gegner mit einer gewissen Chance kurz, wenn die Echse ihn schlägt.
    • Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
    • Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.