Kochen 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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===Kochhinweise=== | ===Kochhinweise=== | ||
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'''Hinweis 1''' | '''Hinweis 1''' | ||
+ | Durch das hineinlegen der Zutaten in den Kochtopf werden die Zutaten verbraucht. Das bedeutet das die Zutaten auch beim abbrechen verbraucht werden. | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis 2''' | ||
Es kann RP-Essen hergestellt werden. Hierbei werden bis zu 8 Zutaten verwendet welche aber keine Wirkung haben. Zusätzlich lässt sich ein Text von 200 Zeichen zu dem Essen erfassen. | Es kann RP-Essen hergestellt werden. Hierbei werden bis zu 8 Zutaten verwendet welche aber keine Wirkung haben. Zusätzlich lässt sich ein Text von 200 Zeichen zu dem Essen erfassen. | ||
− | '''Hinweis | + | '''Hinweis 3''' |
+ | Es kann entweder nur "Intensiv" oder nur "über den Tod hinnaus" verwendet werden. Beides zugleich ist nicht möglich. | ||
+ | |||
+ | '''Hinweis 4''' | ||
Wenn eine Kochzutat mit einer Zutat, welche "Intensiv" freisetzt, genutzt wird, und zwei weitere, welche von diesem Intensiv gepusht werden, wird nur der Effekt der ersten Zutat verstärkt. | Wenn eine Kochzutat mit einer Zutat, welche "Intensiv" freisetzt, genutzt wird, und zwei weitere, welche von diesem Intensiv gepusht werden, wird nur der Effekt der ersten Zutat verstärkt. | ||
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Zutat 3: | Zutat 3: | ||
Glücks-Bonus | Glücks-Bonus | ||
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[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]] | [[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]] |
Aktuelle Version vom 12. Januar 2025, 18:05 Uhr
Ein Stück Fleisch oder Fisch über einem Lagerfeuer zuzubereiten ist nicht möglich. Es wird ein Kochtopf benötigte und gegebenenfalls ein Kochbuch oder eine leere Rolle.
Inhaltsverzeichnis
Talente Kochen
Gourmet | Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Koch | Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Werkzeuge
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Glaskrug | 0 | Basteln 2.0 |
Mehlschüssel | 0 | Schreinern 2.0 |
Melkeimer | 0 | Schreinern 2.0 |
Kochtopf | 200 | Basteln 2.0 |
Mühle | 0 | Schreinern 2.0 |
Zutaten und Wirkung
Zutaten, welche in er Kategorie Intensiv I bis III aufgeführt sind können verstärkt werden. Es kann jedoch nur eine einzige Zutat verstärkt werden. Zutaten aus der gleichen Kategorie behindern sich, so das nur eine Zutat ihre Wirkung entfalten kann.
Zutaten der Kategorie Intensiv I
Folgende Zutaten verstärken den Effekt:
Zutat | Aussehen |
---|---|
Kokosnuss | ![]() |
Käse | Datei:Kaese.png |
Teig | Datei:Teig.png |
Der Effekt der folgenden Zutaten wird verstärkt:
Zutaten der Kategorie Intensiv II
Folgende Zutaten verstärken den Effekt:
Zutat | Aussehen |
---|---|
Haselnuss | Datei:Haselnuss.png |
Der Effekt der folgenden Zutaten wird verstärkt:
Zutaten der Kategorie Intensiv III
Folgende Zutaten verstärken den Effekt:
Zutat | Aussehen |
---|---|
Butter | Datei:Butter.png |
Marzipan | Datei:Marzipan.png |
Walnuss | ![]() |
Der Effekt der folgenden Zutaten wird verstärkt:
Zutaten der Kategorie ohne Intensiv
Wirkung von Zutaten
Effekt | Effektbeschreibung |
---|---|
Ausdauer-Bonus | Erhöht zeitweise die maximale Ausdauer, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Ausdauerregeneration-Bonus | Erhöht zeitweise die Ausdauerregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Geschick-Bonus | Erhöht zeitweise das Geschick, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Geschick-Malus | Geschick-Malus |
Giftig (Kochen) | Giftig |
Glücks-Bonus | Erhöht zeitweise das Glück, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Handwerksgeschwindigkeit-Bonus | Erhöht die Handwerksgeschwindigkeit, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Hält über den Tod hinaus | Wenn es zum Kochen verwendet wird: Der Satt-Effekt des Gerichts hält über den Tod hinaus. |
Intelligenz-Bonus | Erhöht zeitweise die Intelligenz, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Intelligenz-Malus | Intelligenz-Malus |
Intensiv I | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Stärke, Geschick, Intelligenz, maximale Lebenspunkte, maximales Mana und Manaregeneration |
Intensiv II | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunktregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit. |
Intensiv III | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: maximale Ausdauer, Glück, Nachtsicht, Sättigung, Tragegewicht und Umgebumgsresistenz. |
Keine Wirkung (Kochen) | Die Kochzutat hat keine Wirkung. |
Lebenspunkte-Bonus | Erhöht zeitweise die maximalen Lebenspunkte, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Lebenspunkte-Malus | Lebenspunkte-Malus |
Lebenspunkteregeneration-Bonus | Erhöht zeitweise die Lebenspunkteregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Mana-Bonus | Erhöht zeitweise das maximale Mana, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Mana-Malus | Mana-Malus |
Manaregenerations-Bonus | Erhöht zeitweise die Manaregeneration, wenn man es zu Kochen verwendet |
Nachtsicht (Kochen) | Gewährt zeitweise Nachtsicht, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Ohne | Die Zutaten können keine bessere Wirkung entfalten |
Resistenz-Bonus (Erde) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Erde, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Resistenz-Bonus (Feuer) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Feuer, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Resistenz-Bonus (Luft) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Luft, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Resistenz-Bonus (Wasser) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Wasser, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Rüstungs-Bonus | Erhöht zeitweise den Rüstungswert, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Stärke-Bonus | Erhöht zeitweise die Stärke, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Stärke-Malus | Stärke-Malus |
Sättigungs-Bonus | Erhöht die Sättigung und Dauer von Satt-Effekten, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Tragegewicht-Bonus | Erhöht zeitweise das maximale Tragegewicht, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Trefferchance-Bonus | Erhöht zeitweise die Trefferchance, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Umgebungsresistenz-Bonus | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Umgebungsschaden und Gefahren, wenn man es zum Kochen verwendet. |
Ungenießbar | Ist ungenießbar und verdirbt jedes Essen, wenn es zum Kochen verwendet wird. |
vorgefertigten Rezepte
Zwischen- produkt | Aussehen | Skill | Material | Herstellungshinweise |
---|---|---|---|---|
Krug Milch | Datei:Krugmilch.png | 0,1 | 1 Glaskrug | Ein Krug gesunder Milch. Verwende einen Melkeimer um eine Kuh oder Ziege zu melken. Benötigt ausserdem einen Glaskrug. |
Krug Wasser | Datei:Krugwasser.png | 0,1 | 1 Glaskrug, 1 Wasser | Einfaches Wasser um es beim Kochen zu verwenden. Verwende einen Glaskrug auf eine Wasseroberfläche um ihn zu füllen. |
Käse | Datei:Kaese.png | 50 | 2 Krug Milch, 1 Salz | Aromatischer Käse, hergestellt aus Milch und Salz. Benötigt zur Herstellung einen Kochtopf. |
Mehl | ![]() | 30 | 1 Weizenbündel, 1 Stoff | Ein Sack Mehl, hergestellt aus Weizen. Verwende eine Mühle um ein Weizenbündel zu Mehl zu verarbeiten. Benötigt eine Lage Stoff um es zu verpacken. |
Schokolade | Datei:Schokolade.png | 60 | 2 Kakao, 1 Zucker | Eine leckere Süßspeise die auch zum Kochen verwendet werden kann. Hergestellt aus der seltenen Zutat Kakao und Zucker, gekocht in einem Kochtopf. |
Teig | Datei:Teig.png | 30 | 1 Mehl, 1 Krug Wasser, 1 Eier | Ein einfacher Teig aus Wasser, Mehl und Eiern. Verwende das Mehl mit einem der anderen Zutaten um es herzustellen. |
Zucker | Datei:Zucker.png | 50 | Zuckerrübe | Doppelklick auf die Zuckerrübe, ein Topf muss im Backpack vorhanden sein |
Kochhinweise
Hinweis 1 Durch das hineinlegen der Zutaten in den Kochtopf werden die Zutaten verbraucht. Das bedeutet das die Zutaten auch beim abbrechen verbraucht werden.
Hinweis 2 Es kann RP-Essen hergestellt werden. Hierbei werden bis zu 8 Zutaten verwendet welche aber keine Wirkung haben. Zusätzlich lässt sich ein Text von 200 Zeichen zu dem Essen erfassen.
Hinweis 3 Es kann entweder nur "Intensiv" oder nur "über den Tod hinnaus" verwendet werden. Beides zugleich ist nicht möglich.
Hinweis 4 Wenn eine Kochzutat mit einer Zutat, welche "Intensiv" freisetzt, genutzt wird, und zwei weitere, welche von diesem Intensiv gepusht werden, wird nur der Effekt der ersten Zutat verstärkt.
Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.
Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus
Zutat 3: Rüstungs-Bonus
Effekt: Erhöhte Lebenspunkteregeneration, aber kein Rüstungsbonus
Besser, wenn vor allem die Regeneration wichtig ist: Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.
Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus
Zutat 3: Glücks-Bonus