Reskilling: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ihr oder ein anderer Konfliktbeteiligter einen Charakter, der kurz zuvor gefallen (in der Engine gestorben) ist, nochmal niederstreckt, so sprechen wir vom Reskill. Das Wort setzt sich aus Resurrection (Wiederbelebung) und kill (töten) zusammen. Reskill ist zu vermeiden, jedoch ist der „Gestorbene“ angehalten seinen Tod / Ohnmacht entsprechend auszuspielen. Wenn ihr nach einem Tod im PvP direkt wieder weiter kämpft oder provokant mit dem Gewinner sprecht, kann es euch als NonRP ausgelegt werden. Akzeptiert, wenn ihr verloren habt. Es gibt immer ein nächstes Mal.
 
Wenn ihr oder ein anderer Konfliktbeteiligter einen Charakter, der kurz zuvor gefallen (in der Engine gestorben) ist, nochmal niederstreckt, so sprechen wir vom Reskill. Das Wort setzt sich aus Resurrection (Wiederbelebung) und kill (töten) zusammen. Reskill ist zu vermeiden, jedoch ist der „Gestorbene“ angehalten seinen Tod / Ohnmacht entsprechend auszuspielen. Wenn ihr nach einem Tod im PvP direkt wieder weiter kämpft oder provokant mit dem Gewinner sprecht, kann es euch als NonRP ausgelegt werden. Akzeptiert, wenn ihr verloren habt. Es gibt immer ein nächstes Mal.
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]]

Aktuelle Version vom 8. August 2024, 10:53 Uhr

Wenn ihr oder ein anderer Konfliktbeteiligter einen Charakter, der kurz zuvor gefallen (in der Engine gestorben) ist, nochmal niederstreckt, so sprechen wir vom Reskill. Das Wort setzt sich aus Resurrection (Wiederbelebung) und kill (töten) zusammen. Reskill ist zu vermeiden, jedoch ist der „Gestorbene“ angehalten seinen Tod / Ohnmacht entsprechend auszuspielen. Wenn ihr nach einem Tod im PvP direkt wieder weiter kämpft oder provokant mit dem Gewinner sprecht, kann es euch als NonRP ausgelegt werden. Akzeptiert, wenn ihr verloren habt. Es gibt immer ein nächstes Mal.