Burdelans Testseite: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Juni 2024, 22:08 Uhr
Astrali
Zauber | Symbol | Reagenzien | Zauber- nummer | Beschreibung | Worte der Macht |
---|---|---|---|---|---|
Mana Explosion | ![]() | Schwarze Perle Schwefelasche Spinnenseide | 149 | Kondensiert legliche Energie in der Luft in einem Radius von 4 Feldern in explosive Manaenergie. Feinde des Magiers erleiden magischen Schaden und Verbündete (auser dem Magier selbst) erhalten einen leichten Manaschub. | Rel Ort Jux |
Astralinfusion | ![]() | Alraune Schwarze Perle Spinnenseide | 150 | Wirkt eine verstärkte Form von Astralenergie mit erhöhter Dauer und höherem Manabonus pro Treffer. Nicht mit Astralenergie stapelbar. | Vas Rel Ort |
Astralfeuer | ![]() | Alraune Schwefelasche | 151 | Bildet einen Riss zur Astralebene unter dem Ziel. Heraustechende Energie fügt dem Ziel hohen Schaden zu und verbrennt es für zusätzlichen Feuerschaden. | Kal Vas Ort |
Astraltor (Astralmagier) | ![]() | Alraune Schwarze Perle Schwefelasche | 152 | Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. | Vas Rel Por |
Mana Vampir (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Schwarze Perle Spinnenseide | 153 | Entzieht dem Ziel Mana und gibt sie dem Magier zurück. Erfolgreiches Wirken des Zaubers erstattet die Manakosten. | Ort Sanct |
Magie aufheben (Astralmagier) | ![]() | Alraune Knoblauch Schwarze Perle Schwefelasche | 154 | Bannt in einem Radius von 8 Feldern um den Magier jeweils 1 positiven Effekt von jedem Feind und 1 negativen Effekt von jedem Verbündeten. Entfernt auserdem alle magischen Effekte auf dem Boden im Wirkungsbereich. | Vas An Ort |
Manakugel | ![]() | Ginseng Schwarze Perle Spinnenseide | 155 | Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. | In Ort Sanct Tym |
Gestaltwandel (Astralmagier) | ![]() | Alraune Blutmoos Spinnenseide | 156 | Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzliche aktivierbare Fähigkeiten. | Vas Ylem Rel |
Inhaltsverzeichnis
Zauber Zirkel 1-3
Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.
leber
Leber | Aussehen Fisch | Mindestskill | Aussehen Leber |
---|---|---|---|
Stichling | ![]() | 0 | |
Muschel | ![]() | 0 | ![]() |
Hering | ![]() | 10 | |
Fleischschwimmer | ![]() | 20 | ![]() |
Fächerfisch | ![]() | 25 | ![]() |
Kugelfisch | ![]() | 30 | ![]() |
Dunkler Taucher | ![]() | 35 | ![]() |
Aal | ![]() | 45 | ![]() |
Thunfisch | Datei:Neuthunfisch.png | 50 | ![]() |
Großer Fächerfisch | ![]() | 55 | ![]() |
Tiefseefisch | ![]() | 60 | ![]() |
Kleiner Schleimer | ![]() | 63 | ![]() |
Seehecht | ![]() | 67 | ![]() |
Tiefenteufel | ![]() | 70 | ![]() |
Seehai | ![]() | 72 | ![]() |
Zitteraal | ![]() | 75 | ![]() |
Großer Hai | ![]() | 78 | ![]() |
Mondfisch | ![]() | 80 | ![]() |
Kraken | ![]() | 83 | ![]() |
Bunter Taucher | ![]() | 87 | ![]() |
Geheimer Schwimmer | ![]() | 90 | ![]() |
Waffengeschwindigkeit
Formel für Dex mit Waffen ist: Speed = (Speed * 1000) / (1000 + (DEX -80)*5)
Speed Dex Waffenspeed
1 120 1,2
1 140 1,3
1 160 1,4
Talente
Ausklappen
Klassentalente.
Talent | XP Kosten | TTyp | TFür | TBeschreibung |
---|---|---|---|---|
Autor | 300.000 | Skill | Schreiben 2.0 | Deine hergestellten Bücher mit einer Wirkung sind um 10% effektiver. Das Schreiben von magischen Rollen kostet 25% weniger Mana. |
Baum fällt | 300.000 | Skill | Holzhacken 2.0 | Der Abbau von Holz an einem Baum ist um 30% schneller. |
Bergarbeiter | 200.000 | Skill | Bergbau 2.0 | Der Abbau von Erz ist 20% schneller. |
Beruhigen (Talent) | 100.000 | Skill | Tierzähmung 2.0 | Erlernt die Fähigkeit Beruhigen, die es einem Zähmer erlaubt, Tiere die er zähmen kann, zeitweise zu beruhigen. Beruhigte Tiere stehen still und greifen niemanden an. Besonders gefährliche Tiere können diesem Effekt widerstehen. |
Besserer Köder | 200.000 | Skill | Fischen 2.0 | Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig! |
Bestes Holz | 300.000 | Skill | Schnitzen 2.0 | Deine hergestellten Bögen und Armbrüste haben eine erhöhte Haltbarkeit und für den Feinschliff erhältst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte. Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Bluthund | 80.000 | Skill | Fährtenkunde 2.0 | Erhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%. |
Effektives Schmieden | 300.000 | Skill | Runenschmieden 2.0 | Wenn du mehrere Gegenstände hintereinander herstellst, arbeitest du schneller. Die Herstellung von Runenpulver ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeuges, 2 Runenpulver pro Schritt herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. |
Einzelheiten | 80.000 | Skill | Identifizieren 2.0 | Identifizieren zeigt bei einigen Gegenstandsarten (Kleidung, Waffe, Rüstung) mehr Informationen zu dem Gegenstand an: Haltbarkeit, Farbe, permanente Verzauberung. Diese zusätzlichen Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. |
Farbmischer | 300.000 | Skill | Schreinern 2.0 | Du kannst zusätzliche Farben aus allerlei Material herstellen. |
Farmer | 250.000 | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Deine angebauten Pflanzen haben eine höhere Ausbeute. |
Folge der Ader | 200.000 | Skill | Bergbau 2.0 | Eine Erzader ist ergiebiger wenn du sie abbaust. Dieser Bonus ist abhängig von der Seltenheit des gefundenen Erzes: jes seltener das Erz, desto eher erhältst du zusätzliche Ausbeute. |
Giftmischung | 200.000 | Skill | Alchemie 2.0 | Deine hergestellten Gifte und Gegengifte haben eine erhöhte Wirkung. |
Gourmet | 200.000 | Skill | Kochen 2.0 | Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Grüner Daumen | 250.000 | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Verringert die Zeit, die eine Pflanze braucht um zu wachsen, wenn du dich um sie kümmerst. |
Gutes Holz | 300.000 | Skill | Holzhacken 2.0 | Die Ausbeute von Holz eines Baumes ist um bis zu 20% erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Heilmischung | 200.000 | Skill | Alchemie 2.0 | Deine hergestellten Heilt-, Ausdauer- und Manatränke haben eine erhöhte Wirkung. |
Jäger | 150.000 | Skill | Kürschnern 2.0 | Das Häuten und Ausnehmen von Leichen ist 20% einfacher und schneller. |
Koch | 200.000 | Skill | Kochen 2.0 | Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Ledermeister | 300.000 | Skill | Schneidern 2.0 | Deine hergestellten Lederrüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit, 10% Stabilität und du erhältst 5 zusätzliche Verarbeitungspunkte für den Feinschliff. |
Mehr Runen | 300.000 | Skill | Runenschmieden 2.0 | Die Herstellung von Runen ist bei dir ergiebiger, denn du hast eine Chance abhängig von deinen Fähigkeiten und der Verzauberungsstufe deines Werkzeugs, 2 Runen gleichzeitig herzustellen, ohne zusätzliche Rohstoffe zu verbrauchen. |
Meister der Amulette | 200.000 | Skill | Verzaubern 2.0 | Deine hergestellten Amulette haben bis zu 25% mehr Ladungen. |
Meisterschneider | 200.000 | Skill | Schneidern 2.0 | Die Haltbarkeit deiner Kleidung aus Stoff ist deutlich erhöht, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Monsterwissen | 60.000 | Skill | Anatomie 2.0 | Anatomie gewährt bei Monstern zusätzlich Einsicht in das Level, deren Zugehörigkeit und Grundschaden. |
Naturwissen | 100.000 | Skill | Pflanzenzucht 2.0 | Du findest mehr Samen von Pflanzen. |
Pfeilmacher | 300.000 | Skill | Schnitzen 2.0 | Beim Herstellen von Schäften bist du besonders sparsam und stellst bis zu 5 Schäfte aus einem Stück Holz her, abhängig von deiner Schnitzenfähigkeit. Beim Herstellen von Pfeilen und Bolzen erhältst du die doppelte Menge für die einfache Menge an Rohstoffen. Du kannst mehr Pfeile und Bolzen mit einer Flasche Öl behandeln, bevor sie verbraucht ist. |
Pflanzenwissen | 300.000 | Skill | Naturkunde 2.0 | Die Ausbeute von Pflanzen ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit der Pflanze. |
Qualitätsarbeit | 300.000 | Skill | Schreinern 2.0 | Deine hergestellten nicht stapelbaren Gegenstände haben einen erhöhten Wert. |
Raritäten | 300.000 | Skill | Zerlegen 2.0 | Beim Zerlegen von magischen Gegenständen erhältst du mehr von den magischen Bestandteilen, abhängig von deinen Fähigkeiten. Bei Gegenständen, die mit dem magischen Koffer verbessert wurden, kannst du alle Rohstoffe herausbekommen, die dafür nötig wären. |
Recycling | 200.000 | Skill | Zerlegen 2.0 | Du erhältst zusätzlich 20% der Rohstoffe zurück, die für die Herstellung des Gegenstandes nötig waren. Dieser Bonus gilt nicht für die Rohstoffe die zur Verbesserung oder Verzauberung des Gegenstandes nötig waren. |
Reiche Ausbeute | 250.000 | Skill | Kürschnern 2.0 | Du kannst grobes Leder viel effektiver zu Lederlagen verarbeiten und beschädigst dabei seltener dein Werkzeug. |
Rüstungsschmied | 300.000 | Skill | Schmieden 2.0 | Deine hergestellten Rüstungen haben eine erhöhte Haltbarkeit und 10% Stabilität Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhälst du zusätzlich 5 Fertigungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Sammler | 200.000 | Skill | Naturkunde 2.0 | Verringert die Zeit zum Einsammeln um 20% |
Schmelzmeister | 200.000 | Skill | Bergbau 2.0 | Das Schmelzen von Erz kann niemals fehlschlagen. (Das Schmelzen von Erz hat eine 30% Chance fehlzuschlagen und dabei 30% des Erzes zu verbrennen) |
Schwarm | 200.000 | Skill | Fischen 2.0 | Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an. |
Spurenleser | 80.000 | Skill | Fährtenkunde 2.0 | Erhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%. |
Stoffmeister | 100.000 | Skill | Schneidern 2.0 | Das Herstellen von Stoffen aller Art ist ergiebiger, abhängig von der Seltenheit des Stoffes. Du kannst mehr Farben mit dem edle Farben Set herstellen. Beim Reparieren von Schneiderwaren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Stärkung | 200.000 | Skill | Alchemie 2.0 | Deine hergestellten Tränke, die Satuswerte erhöhen, haben eine um erhöhte Dauer. |
Tierfreund | 40.000 | Skill | Anatomie 2.0 | Anatomie gibt auch Auskunft über die benötigte Zähmenfähigkeit von Tieren und erlernte Fähigkeiten. Diese Informationen werden beim Aufschreiben nicht gespeichert. |
Trainer | 250.000 | Skill | Tierzähmung 2.0 | Eröffnet mehr Trainingsmöglichkeiten für deine Tiere. |
Tüftler | 300.000 | Skill | Basteln 2.0 | Deine hergestellten Knochenrüstungen und Fallen haben bis zu 20% mehr Haltbarkeit, abhängig von deinen Fertigkeiten. Für den Feinschliff von Rüstungen (auch Schilde) erhältst du zusätzliche 5 Verarbeitungspunkte und 10% Stabilität.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Verwerter | 200.000 | Skill | Fischen 2.0 | Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung. |
Verzaubert | 200.000 | Skill | Verzaubern 2.0 | Verbessern von Gegenständen mit magischen Zutaten hat die Chance, eine höhere Wirkung zu erzielen.Ermöglicht es dir magische Gegenstände zu reparieren, sofern du die nicht-magische Version des Gegenstandes reparieren kannst. |
Verzauberung der Jagd | 200.000 | Skill | Verzaubern 2.0 | Erlaubt das Herstellen von temporären Verzauberungen gegen bestimmte Monsterarten. |
Waffenschmied | 300.000 | Skill | Schmieden 2.0 | Für den Feinschliff von Waffen erhälst du zusätzliche 8 Verarbeitungspunkte.Beim Reparieren erhöhst du die Haltbarkeit über den Maximalwert hinaus und kannst zusätzliches Material verwenden, um die maximale Haltbarkeit permanent zu erhöhen. |
Werkzeugmacher | 150.000 | Skill | Basteln 2.0 | Deine hergestellten Werkzeuge haben eine von der Skillhöhe abhängige erhöhte Haltbarkeit. |
Zähmer | 250.000 | Skill | Tierzähmung 2.0 | Das Zähmen von Tieren ist um bis zu 20% einfacher und schneller, hat jedoch auf die benötigte Skillhöhe keine Auswirkung. |
Überproduktion | 150.000 | Skill | Basteln 2.0 | Herstellen von mindestens 10 oder mehr stapelbaren Gegenständen (Rollen, Flaschen etc.) hat eine Chance, die hergestellte Menge kostenlos zu erhöhen. |