Fährtenkunde 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
Zeile 6: Zeile 6:
  
 
===Talente Fährtenkunde===
 
===Talente Fährtenkunde===
<onlyinclude>
+
 
 
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Fährtenkunde 2.0]]
 
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Fährtenkunde 2.0]]
 
|mainlabel=Talent
 
|mainlabel=Talent
 
|?TBeschreibung=Beschreibung
 
|?TBeschreibung=Beschreibung
|format=table
+
|format=broadtable
 
|limit=500
 
|limit=500
 
|offset=0
 
|offset=0
Zeile 17: Zeile 17:
 
|headers=hide
 
|headers=hide
 
}}
 
}}
</onlyinclude>
+
 
 
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]
 
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]

Aktuelle Version vom 5. April 2024, 22:37 Uhr

Mit Fährtenkunde 2.0 können Lebewesen in der Umgebung aufgespürt werden.

Bei der Anwendung dieser Fertigkeit kann zwischen Tieren, Monstern, Humanoiden oder Spielern unterschieden werden. Alternativ kann man auch einfach nach allem suchen, was sich bewegt. Nachfolgend wird eine übersicht der gefundenen Wesen mit Antfernungsangabe angezeigt. Nach Auswahl eines Zielwesens aus der Liste erscheint nach kurzer Wartezeit ein Pfeil am Spielfeldrand, in welcher Richtung und wie weit entfernt sich das Ziel ungefähr befindet. Sollte sich das Ziel oder der ausführende Spieler bewegen, aktualisiert sich die Anzeige ebenfalls. Durch einen kurzen Wechsel in den Kriegsmodus kann die Ausführung der Fertigkeit abgebrochen werden. Auch das Verlieren der Spur beendet die Ausführung. Wenn in Sichtweite auftaucht wird dieses mit einem blinkenden Stern gekennzeichnet.

Je höher die Fertigkeit Fährtenkunde ist, desto größer wird der Radius um den Spieler, in dem Wesen aufgespürt werden können. Auch versteckte Wesen können in Fährtenkunde verfolgt werden, müssen jedoch mit Enttarnen 2.0 aufgedeckt werden.

Talente Fährtenkunde

BluthundErhöht die Reichweite, bevor das Ziel nicht mehr verfolgt werden kann, um 50%.
SpurenleserErhöht maximale Reichweite, um ein Ziel aufzuspüren um 20%.