Vampir 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2024, 13:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Talente
Talente. Für Details ausklappen.
Beissen
- XP-Kosten: 10000
- Zaubernummer: 1000
- Beschreibung: Du beisst ein humanoides Ziel um dessen Blut auszusaugen.
Entzieht dem Opfer zunehmend mehr Blut und stillt deinen Hunger. Erlittener Schaden unterbricht die Aktion.
60 Sekunden Abklingzeit.
Blut-Manipulation
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1002
- Beschreibung: Deine Kontrolle über Blut hat ein solch hohes Level erreicht, dass du in der Lage bist, einem Lebewesen die Lebensenergie direkt zu entziehen. Dies fügt dem Ziel Schmerzen zu, heilt dich und stillt deinen Hunger ein wenig.
15 Sekunden Abklingzeit.
Connaisseur
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Blut ist nichtnur Nahrung für dich, es ist auch das Lebenselexier das dich antreibt.
Wenn dein Beissen nicht unterbrochen wird, erhälst du im Anschluss einen Bonus auf deine Werte, abhängig von deiner Klasse.
Fledermausform
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1004
- Beschreibung: Du nimmst die Form einer Fledermaus an. In dieser Form verursachst du minimalen Schaden, bist aber sehr schnell und hast eine erhöhte Ausdauer und Ausdauerregeneration.
Erlittener Schaden während der Verwandlung bricht diese ab.
Fliegen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1008
- Beschreibung: Du hast die Verwendung deiner Flügel in Vampirform gemeisterst und bist nun in der Lage zu fliegen.
Während Fliegen aktiv ist, erhälst du einen Bonus auf Ausdauer und Ausdauerregeneration und bewegst dich mit Reitgeschwindigkeit.
Erlittener Schaden beendet Fliegen.
15 Sekunden Abklingzeit nach dem Landen.
Flügelschlag
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1009
- Beschreibung: Du führst einen Rundumangriff mit deinen Flügeln aus und triffst alle Ziele in 2 Feldern Reichweite und stösst sie weg.
8 Sekunden Abklingzeit
Hypnose
- XP-Kosten: 40000
- Zaubernummer: 1005
- Beschreibung: Du hast dir die Kunst der Hypnose angeeignet. Wenn du einen Spieler versuchst zu hypnotisieren und dieser zustimmt, erleidet er keine negativen Auswirkungen von Beissen und kann dich nicht enttarnen.
Wenn der Spieler nicht zustimmt, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
In beiden Fällen vergisst das Ziel, das es jemals passiert ist.
Menschentarnung
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1001
- Beschreibung: Durch Konzentration versteckst du deine unnatürlicheren Züge vor allen anderen.
Vampire ohne Tarnung können enttarnt werden und leben gefährlich!
Menschentarnung kann von sich selbst enden, wenn der Vampir über längere Zeit hunrig bleibt.
Regeneration (Vampir)
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1010
- Beschreibung: Du konzentrierst dich auf deine Wundheilung und regenerierst alle Wunden mit zunehmender Geschwindigkeit.
Der Effekt ist von deiner Heilkunde-Fähigkeit abhängig und steigert diese basierend auf der ausgeführten Heilung-
Benötigt Vampirform und du kannst während der Ausführung nicht rennen.
Erlittener Schaden beendet den Effekt.
Scharfe Augen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Während du in Vampirform bist, hast du permanente Nachtsicht und 10% erhöhte Trefferchance.
Scharfe Krallen
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Deine Angriffe in Vampirform sind noch gefährlicher und Schattensprung und Flügelschlag hinterlassen zusätzlich eine Blutwunde.
Schattensprung
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer: 1007
- Beschreibung: Du springst wie ein Schatten auf das Ziel und tauchst neben ihm auf und versetzt ihm einen heftigen Schlag.
Benötigt aktive Vampirform.
20 Sekunden Abklingzeit.
Schattentarnung
- XP-Kosten: 100000
- Zaubernummer: 1003
- Beschreibung: Du wirst zu einem Schatten und damit praktisch unsichtbar.
Erlittener Schaden beendet den Effekt sofort und Enttarnen Effekte nach einigen Sekunden.
60 Sekunden abklingzeit.
Telepathie
- XP-Kosten: 50000
- Zaubernummer:
- Beschreibung: Du bist in der Lage, anderen Spielern eine Nachricht durch Telepathie direkt in ihre Gedanken zu projezieren.
Unwirksam bei Werwölfen.
Benötigt 14 Mana
Verwendung: .tp Text
Vampirform
- XP-Kosten: 200000
- Zaubernummer: 1006
- Beschreibung: Du nimmst die Form eines Hohen Vampirs an. Für unwissende wirkt die Form wie die eines Gargoyles.
Due behälst deine Ausrüstung und dessen Boni weiterhin und sie erleidet keinen Schaden während du verwandelt bist, zudem richtest du mehr Schaden mit deinen Nahkampfangriffen an und kannst zusätzliche Fähigkeiten für diese Form erlernen.
Waffen
Waffen. Für Details ausklappen.
Rüstungen
Waffen. Für Details ausklappen.
Schilde
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Schild | Aussehen | Herstellungs- skill | benöt. Stärke | geblockter Schaden | Block Chance | Dex- Malus | Rassen- gegenstand | Barde | Klassen- los |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzeschild | ![]() | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X |
Drachenschild | ![]() | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |
Hartlederschild | ![]() | Basteln 2.0 | 40 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |
Holzschild | ![]() | Basteln 2.0 | 20 | 30 | 84 | 0 | nein | X | X |
Kleiner Schild | ![]() | Schmieden 2.0 | 10 | 25 | 100 | 0 | nein | X | X |
Knochenschild | ![]() | Basteln 2.0 | 30 | 40 | 62 | 0 | nein | X | X |
Paladinwappenschild | Datei:Paladinwappenschild.png | Schmieden 2.0 | 50 | 60 | 45 | 5 | nein | X | |
Rundschild | Datei:Rundschild.png | Schmieden 2.0 | 40 | 50 | 52 | 2 | nein | X | X |
Turmschild | Datei:Turmschild.png | Schmieden 2.0 | 60 | 80 | 35 | 8 | nein | X | |
Turmschild der Wächter | Datei:Turmschildderwaechter.png | Schmieden 2.0 | 50 | 80 | 35 | 8 | nein | X |
Rassenhandwerk
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kann keine Rassengegenstände herstellen