Blutig: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 4. Februar 2024, 17:24 Uhr

Blutig

Die rauhe Oberfläche der Waffe verursacht weniger Schaden, hinterlässt aber schmerzhafte Blutungen am Ziel. Maximal 30%. Der zugefügte Blutenschaden ignoriert die Resistenzen und ist bei der Wirkung um 50% aufgewertet. Der Waffenschaden wird nur verringert wenn Bluten ausgelößt wird.

Fernwaffen

Material
Zyklopenleder

Handwaffen

Material
Rosenerz