Fischen 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Es wird in einem Feld von 5x5 Kacheln gefischt. | Es wird in einem Feld von 5x5 Kacheln gefischt. | ||
+ | |||
+ | Ein Fischer fängt mit einer Angel [[Datei:Angel.png]] oder dem Fischspeer [[Datei:Fischerspeer.png]] Fische oder mit einer Muschelreuse [[Datei:Muschelreuse.png]] Muscheln [[Datei:Muschel.png]]. Angeln und Muschelreusen können von [[Basteln|Bastler]] hergestellt werden, das Fischerspeer (benutzbar ab 50% Fischen) von einem [[Schreinern|Schreiner]]. Als weiteres Hilfsmittel gibt es dort die Fischköder [[Datei:Fischkoeder.png]] vom [[Basteln|Bastler]], die es euch erlauben, nur diejenigen Fische zu fangen, die ihr auch fangen möchtet. | ||
+ | |||
+ | Muscheln könnt ihr entweder mit dem Fischermesser [[Datei:Fischermesser.png]](ebenfalls beim Bastler) ausnehmen und erhaltet Muschelfleisch. | ||
+ | |||
+ | Bei Fischen gibt es zwei verschiedene Arten: magische und nicht-magische. Beide Arten könnt ihr nur mit dem Fischermesser zerschneiden. | ||
+ | |||
+ | Zerschneidet ihr erhaltet ihr rohe Fischsteaks und je nach Fischart eine Leber. Die Leber könnt ihr zum Kochen verwenden. Dabei entfalten Sie ihre Wirkung. | ||
+ | ===Angeln=== | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" style="border-collapse: collapse; width: 80%;" | ||
+ | !Skill | ||
+ | !Fisch | ||
+ | !Leber | ||
+ | !Name | ||
+ | !Fischsteaks [[Datei:Fischfilet.png]] | ||
+ | !Besonderheit | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2" |0,1 | ||
+ | |[[Datei:Muschel.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Muschel | ||
+ | | | ||
+ | |Kann mit Hilfe eines Fischermessers [[Datei:Fischermesser.png]] geöffnet werden, wodurch ihr Muschelfleisch [[Datei:Muschelfleisch.png]] erhaltet. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Stichling.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Stichling | ||
+ | |1 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !10,0 | ||
+ | |[[Datei:Hering.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Hering | ||
+ | |1 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !15,0 | ||
+ | |[[Datei:Fleischschwimmer.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Fleischschwimmer | ||
+ | |1 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !20,0 | ||
+ | |[[Datei:Faecherfisch.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Fächerfisch | ||
+ | |2 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !25,0 | ||
+ | |[[Datei:Kugelfisch.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Kugelfisch | ||
+ | |3 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !30,0 | ||
+ | |[[Datei:Dunkler_Taucher.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Dunkler Taucher | ||
+ | |3 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !35,0 | ||
+ | |[[Datei:Grosser_Hering.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Großer Hering | ||
+ | |4 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !40,0 | ||
+ | |[[Datei:Aal.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Aal | ||
+ | |4 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !45,0 | ||
+ | |[[Datei:Thunfisch.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Thunfisch | ||
+ | |5 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !50,0 | ||
+ | |[[Datei:Grosser_Faecherfisch.png]] | ||
+ | |[[Datei:Grosser_Faecherfisch-Leber.png]] | ||
+ | |Großer Fächerfisch | ||
+ | | | ||
+ | |Regeneriert Ausdauer | ||
+ | |- | ||
+ | !55,0 | ||
+ | |[[Datei:Tiefseefisch.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Tiefseefisch | ||
+ | |6 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !60,0 | ||
+ | |[[Datei:Kleiner_Schleimer.png]] | ||
+ | |[[Datei:Kleiner_Schleimer-Leber.png]] | ||
+ | |Kleiner Schleimer | ||
+ | | | ||
+ | |Regeneriert Lebenspunkte | ||
+ | |- | ||
+ | !65,0 | ||
+ | |[[Datei:Seehecht.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Seehecht | ||
+ | |7 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | !70,0 | ||
+ | |[[Datei:Tiefenteufel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Tiefenteufel-Leber.png]] | ||
+ | |Tiefenteufel | ||
+ | | | ||
+ | |Erhöht AR (Rüstungswert) | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2" |75,0 | ||
+ | |[[Datei:Seehai.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Seehai | ||
+ | |8 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Zitteraal.png]] | ||
+ | |[[Datei:Zitteraal-Leber.png]] | ||
+ | |Zitteraal | ||
+ | | | ||
+ | |Erhöht DEX | ||
+ | |- | ||
+ | !80,0 | ||
+ | |[[Datei:Grosser_Hai.png]] | ||
+ | |[[Datei:Grosser_Hai-Leber.png]] | ||
+ | |Großer Hai | ||
+ | | | ||
+ | |Erhöht STR | ||
+ | |- | ||
+ | !85,0 | ||
+ | |[[Datei:Mondfisch.png]] | ||
+ | |[[Datei:Mondfisch-Leber.png]] | ||
+ | |Mondfisch | ||
+ | | | ||
+ | |Erhöht INT | ||
+ | |- | ||
+ | !90,0 | ||
+ | |[[Datei:Kraken.png]] | ||
+ | |[[Datei:Kraken-Leber.png]] | ||
+ | |Kraken | ||
+ | | | ||
+ | |Macht unsichtbar | ||
+ | |- | ||
+ | !95,0 | ||
+ | |[[Datei:Geheimer_Schwimmer.png]] | ||
+ | |[[Datei:Geheimer_Schwimmer-Leber.png]] | ||
+ | |Geheimer Schwimmer | ||
+ | | | ||
+ | |Normalisiert die Stats und erhöht sie danach um einen variablen Wert | ||
+ | |- | ||
+ | !99,0 | ||
+ | |[[Datei:Bunter_Taucher.png]] | ||
+ | |[[Datei:Bunter_Taucher-Leber.png]] | ||
+ | |Bunter Taucher | ||
+ | | | ||
+ | |Regeneriert Mana | ||
+ | |} | ||
+ | |||
===Talente Fischen=== | ===Talente Fischen=== |
Version vom 8. November 2023, 11:45 Uhr
Es wird in einem Feld von 5x5 Kacheln gefischt.
Ein Fischer fängt mit einer Angel oder dem Fischspeer
Fische oder mit einer Muschelreuse
Muscheln
. Angeln und Muschelreusen können von Bastler hergestellt werden, das Fischerspeer (benutzbar ab 50% Fischen) von einem Schreiner. Als weiteres Hilfsmittel gibt es dort die Fischköder
vom Bastler, die es euch erlauben, nur diejenigen Fische zu fangen, die ihr auch fangen möchtet.
Muscheln könnt ihr entweder mit dem Fischermesser (ebenfalls beim Bastler) ausnehmen und erhaltet Muschelfleisch.
Bei Fischen gibt es zwei verschiedene Arten: magische und nicht-magische. Beide Arten könnt ihr nur mit dem Fischermesser zerschneiden.
Zerschneidet ihr erhaltet ihr rohe Fischsteaks und je nach Fischart eine Leber. Die Leber könnt ihr zum Kochen verwenden. Dabei entfalten Sie ihre Wirkung.
Angeln
Talente Fischen
Besserer Köder | Fische beissen bei dir schneller an und manchmal sogar zwei gleichzeitig! |
Schwarm | Deine Fischköder halten länger und locken mehr Fische des gewünschten Typs an. |
Verwerter | Filetieren von Fischen ergibt Ausbeute und erlaubt es dir die Leber mancher Fische zu verwerten, eine besondere Kochzutat mit seltener Wirkung. |
Werkzeuge
Werkzeuge die bei Fischen 2.0 verwendet werden. Für Details ausklappen.
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
---|---|---|
Fischermesser | 600 | Basteln 2.0 |
Fischköder | 0 | Basteln 2.0 |
Fischerspeer | 200 | Schreinern 2.0 |
Angel | 600 | Basteln 2.0 |
Muschelreuse | 100 | Basteln 2.0 |