Zyklopenleder: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
===Zyklopenleder=== | ===Zyklopenleder=== | ||
− | + | Relevant für: [[RSkill::Schneidern 2.0]], [[RSkill::Schnitzen 2.0]], [[RSkill::Basteln 2.0]], [[RSkill::Schreiben 2.0]]; | |
− | Lederballen [[ | + | Lederballen [[ABild::file:Zyklopenleder.png]] |
− | Lederlagen [[ | + | Lederlagen [[ABild2::file:Zyklopenledercut.png]] |
− | + | ====[[Schneidern 2.0]]==== | |
− | ====Schneidern==== | + | * Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::70]] |
− | * Verarbeitungsskillhöhe: [[SLSkillhöhe::70 | ||
− | |||
* physische Resistenz Lederrüstung: [[LLAR::16 AR]] | * physische Resistenz Lederrüstung: [[LLAR::16 AR]] | ||
* physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: [[LBAR::55 AR]] | * physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: [[LBAR::55 AR]] | ||
− | * Feuerresistenz: | + | ====[[Basteln 2.0]]==== |
− | * Wasserresistenz: | + | * physische Resistenz Knochenrüstung: abhängig von den verwendeten Knochen |
+ | ====Lederboni==== | ||
+ | * Feuerresistenz: [[LFR::]] | ||
+ | * Wasserresistenz: [[LWR::]] | ||
* Erdresistenz: [[LER::40]] | * Erdresistenz: [[LER::40]] | ||
− | * Luftresistenz: | + | * Luftresistenz: [[LLR::]] |
* Bonus: [[LB::Ausdauer 50 max. 50]] | * Bonus: [[LB::Ausdauer 50 max. 50]] | ||
− | + | * Bonus: [[LB::]] | |
+ | ====Beschaffung==== | ||
+ | * Beschaffung: [[HSkill::]] | ||
+ | * Ressourcenquelle: [[NFundort::]] | ||
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]] | [[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Rohstoff]] |
Version vom 26. September 2023, 11:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zyklopenleder
Relevant für: Schneidern 2.0, Schnitzen 2.0, Basteln 2.0, Schreiben 2.0;
Schneidern 2.0
- Verarbeitungsskillhöhe: 70
- physische Resistenz Lederrüstung: 16 AR
- physische Resistenz beschlagene Lederrüstung: 55 AR
Basteln 2.0
- physische Resistenz Knochenrüstung: abhängig von den verwendeten Knochen
Lederboni
- Feuerresistenz:
- Wasserresistenz:
- Erdresistenz: 40
- Luftresistenz:
- Bonus: Ausdauer 50 max. 50
- Bonus:
Beschaffung
- Beschaffung:
- Ressourcenquelle: