Druide 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. August 2023, 23:55 Uhr

Die Talente des Magiers

Mana-Haushalt

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Astrale Begabung300.000Deine Manaregeneration ist erhöht.
Innere Ruhe (Magier)300.000Deine Konzentration erlaubt es dir, dein Mana effektiver einzusetzen. Alle deine Zauber kosten 20% weniger Mana. Stapelbar mit ähnlichen Effekten.
Mana-Rückkopplung300.000Wenn du einen Zauber wirkst, hast du eine Chance einen Teil des verbrauchten Manas wieder herzustellen.

Reagenz-Effizienz

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Effizient200.000Erhöht die Chance, keine Reagenzien zu verbrauchen um 20%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten dieser Art stapelbar, bis zu einem Maximum von 70%. Auch wenn dieses Talent aktiv ist und der nächste Zauber keine Reagenzien verbrauchen würde, musst du passende Reagenzien bei dir haben, um ihn zu wirken.
Kräuterblut200.000Erlerne die Fähigkeit Kräuterblut. Wenn du sie aktivierst, verbraucht sie 2 Alraune und deine Zauber benötigen für die nächsten 10 Sekunden keine Reagenzien.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Ritualist200.000Lege einen Ort fest, an dem du das Ritual ausführen kannst. Das Ausführen des Rituals verbraucht 100 Einheiten jeder Reagenzie deiner Klasse (115 bei Kundigen und Astralmagier), um 1000 gespeicherte Energie zu erzeugen. Gewirkte Zauber verbrauchen diese Energie, bevor sie Reagenzien verbrauchen.

Zauber Manipulation

Es kann jede Option aktiv sein:

Astrale Bewegung100.000Erlerne die Fähigkeit der Zauber-Manipulation ohne Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit zu wirken. Dieser Effekt hat eine stark verkürzte Dauer, wenn er beritten eingesetzt wird.
Gruppe100.000Aktiviere sie, um den nächsten positiven Zauber mit 100% erhöhten Manakosten auf alle Charaktere in einem Radius von 5 Feldern um das gewählte Ziel zu wirken. Funktioniert nur bei Zaubern, die auf andere gewirkt werden können.
Macht (Magier)100.000Aktiviere sie, um einen Zauber des 6. Zirkel oder niedriger um einen Zirkel aufzuwerten. Manaverbrauch, Zauberzeit und Wirkung werden entsprechend eines höheren Zirkel erhöht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, beginnend mit dem erfolgreichen Wirken des aufgewerteten Zaubers.
Zeit100.000Aktiviert sie, um Zauber schneller zu wirken, jedoch mit verringerter Wirkung. Erneutes Aktivieren beendet den Effekt.

Klassen Spezialisierung Druide

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Meister der Naturgewalt400.000Während Gewitter aktiv ist, lösen deine Druiden-Zauber zusätzliche Blitzeinschläge aus: Ist der Zauber ein negativer Zauber, wird das Ziel des Zaubers getroffen. Ist es ein positiver zauber, wird das Ziel des Ziels getroffen, sofern im Kampf. Dieser Effekt ist nur bei zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Meister des Kreislaufs400.000Meister des Kreislaufs: Das Wirken eines positiven Zaubers erhöht die Wirkung von negativen Zaubern und umgekehrt für 12 Sekunden. Zauber die in keine von beiden Kategorien fallen, erhalten immer einen Bonus. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.
Verbündeter der Natur400.000Solange dein Seelentier aktiv ist, ist die Zauberstärke aller deiner Druiden-Zauber erhöht. Dieser Effekt ist nur bei Zaubern der Zirkel 4-8 aktiv.


Zauber Druide

Die Zauber die nur der Druide hat. Für Details ausklappen.

ZauberReagenzienZauber-
nummer
BeschreibungWorte
der
Macht
LayerZirkel
Nachtsicht (Magiekunde)Schwefelasche
Spinnenseide
206Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.In Lor1
VerwirrungNachtschatten
Spinnenseide
203Verringert die Intelligenz des Ziels für kurze Zeit.Rel WisFluch1
Leichte HeilungGinseng204Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.In Mani1
Magischer PfeilSchwarze Perle205Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.In Por Ylem1
ErmüdungBlutmoos
Nachtschatten
201Verringert das Geschick des Ziels für kurze Zeit.Uus JuxFluch1
Reaktive RüstungBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
207Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.Flam SanctSchutz1
Essen erschaffenAlraune
Ginseng
Knoblauch
202Erschafft Essen im Inventar des Zaubernden.In Mani Ylem1
SchwächenAlraune
Nachtschatten
208Verringert die Stärke des Ziels für kurze ZeitDes ManiFluch1
Magische FalleKnoblauch
Schwefelasche
Spinnenseide
213Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.In Jux2
GewandtheitAlraune
Blutmoos
209Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.Ex UusSegen2
Falle entschärfenBlutmoos
Schwefelasche
214Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.An Jux2
SchlauheitAlraune
Spinnenseide
210Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.Uus WisSegen2
Eiserner SchildAlraune
Ginseng
Knoblauch
215Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.Uus SanctSchutz2
EntgiftungGinseng
Knoblauch
211Entfernt eine mittlere Menge an Giftpunkten vom Ziel.An Nox2
KraftschubAlraune
Schwarze Perle
216Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.Uus ManiSegen2
VerletzenNachtschatten212Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.An Mani2
Magisches Schloss öffnenBlutmoos
Schwefelasche
223Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.Ex Por3
Magisches SchlossBlutmoos
Knoblauch
Schwefelasche
219Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.An Por3
SteinwallBlutmoos
Knoblauch
224Erschafft eine magische Wand für kurze Zeit.In Sanct Ylem3
VergiftenNachtschatten220Vergiftet das Ziel mit einer mittleren Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.In Nox3
TelekineseAlraune
Blutmoos
221Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).Ort Por Ylem3
Segen (Magiekunde)Alraune
Knoblauch
217Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.Rel SanctSegen3
TeleportationBlutmoos
Schwarze Perle
222Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.Rel Por3
FeuerballSchwefelasche218Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.Vas Flam3
ElementaranalyseNachtschatten
Obsidian
Spinnenseide
325Analysiert die Resistenzen des Ziels und gewährt dem Elementaristen genaue Einsicht in alle 4 Resistenzen.Ort Sanct Wis4
Fluch (Astralmagier)Knoblauch
Nachtschatten
Spinnenseide
127Verringert zeitweise alle Attribute des Ziels.Des SanctFluch4
Untote zerstörenKnochen
Schwefelasche
Spinnenseide
532Der Nekromant greift nach der Energie die das Ziel belebt undreist sie heraus. Fügt Untoten hohen Schaden zu. Wenn das Ziel ein Diener des Nekromanten ist, wird es sofort zerstört.An Corp Ex4
SpiegelbilderBlutmoos
Schwarze Perle
Molchauge
431Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.In Ylem Quas4
Resistenz erhöhenAlraune
Knoblauch
Obsidian
330Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.Uus Ort SanctElementsegen4
Große HeilungAlraune
Ginseng
Knoblauch
Spinnenseide
129Heil das Ziel um eine moderate Menge an Lebenspunkten.In Vas Mani4
Rückruf (Druide)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
229Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
BlitzstrahlFruchtbare Erde
Schwarze Perle
Schwefelasche
225Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.Por Ort Grav4
Mantel der FurchtKnoblauch
Knochen
Nachtschatten
528Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis.Kal Jux Quas4
IllusionenBlutmoos
Spinnenseide
Molchauge
427Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf große Distanz gewirkt werden.Ort Quas Wis4
ElementheilungGinseng
Obsidian
Spinnenseide
326Umgibt das Ziel mit positiver Elementarenergie, die einen der 4 Effekte in der Reihenfolge hat: Luft - Entfernt Paralyseeffekte, Feuer - Entgiftet, Wasser - Heilung, Erde - Entfernt einen Fluch.In Ort Mani4
VertrauterAlraune
Blutmoos
Spinnenseide
Molchauge
432Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es einen Vertrauten auszusuchen.Kal Ex Xen4
Rückruf (Elementarist)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
331Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
MagiedämpfungAlraune
Knoblauch
Spinnenseide
130Belegt das Ziel mit einem magischen Schild, das negative Zauber abschwächt bevor sie wirken.Bet Ort SanctAstralbuff4
Schutz des LebensFruchtbare Erde
Knoblauch
230Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber).Sanct Mani4
Rückruf (Astralmagier)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
132Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
Rückruf (Nekromant)Alraune
Blutmoos
Schwarze Perle
529Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde.Kal Ort Por4
IrrsinnAlraune
Spinnenseide
Molchauge
428Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen gelegentlich.In Jux QuasIllusion4
Elementkugel FeuerKnoblauch
Obsidian
Schwefelasche
Spinnenseide
327Hüllt das Ziel in eine Kugel aus Feuerenergie. Die Kugel erhöht die Resistenz gegen Feuer und schützt vor dem Zauber Feuersturm.In Ort Sanct FlamElementarresistenz4
ManabrandSchwarze Perle
Spinnenseide
131Verbrennt Mana des Ziels und fügt ihm Schaden in Höhe eines Viertels des verbrannten Manas zu. Ist das Ziel in Astralenergie gehüllt, wird der Verbrennungseffekt und Schaden erhöht.Ort Rel4
Fluch (Nekromant)Knoblauch
Nachtschatten
Schwefelasche
525Verflucht das Ziel und verringert alle Attribute.Des SanctFluch4
WindstoßAlraune
Blutmoos
Obsidian
332Schleuderte eine starke Windböe in die Richtung des Ziels, verursacht moderaten Luftschaden und stößt das Ziel weg.Kal Hur4
SeelentierBlutmoos
Fruchtbare Erde
Schwarze Perle
231Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen).Kal Mani Xen4
Reinigung (Druide)Fruchtbare Erde
Ginseng
Knoblauch
226Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.Vas An Nox4
SäurenebelKnochen
Nachtschatten
Spinnenseide
530Erschafft einen Nebel aus Säure am Zielort von 3x3 Feldern Größe. Charaktere die mit der Säure in Kontakt kommen erleiden leichten Schaden und verlieren kurzzeitig Rüstungspunkte.In Nox Corp Grav4
NadelsticheSchwefelasche
Spinnenseide
Molchauge
429Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden.Bet Jux Quas4
… weitere Ergebnisse