Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Community-Frieden Guten Abend, nach internem Team-Beschluss möchten wir euch über eine Änderung in der Moderation informieren. Wir werden die Einhaltung des Community-Friedens auf allen Kanälen, Discord, Forum und Sprachchat, künftig konsequenter durchsetzen. Grundlage dafür sind insbesondere: Paragraph 1.3.1 – Übergreifende Regeln Paragraph 16 – Respektvoller Umgang im Forum, Chat und Voice Diese Absätze sind seit langem Teil unserer Grundregeln. Bislang haben wir es vor allem im Discord-Bereich mit Appellen versucht und bei Verstößen möglichst zurückhaltend reagiert. Da dies leider nicht den gewünschten Effekt hatte und es weiterhin zu wiederholten Vorfällen kommt, werden wir ab sofort aktiver moderieren und bei Bedarf eingreifen. Diskussionen sind ausdrücklich willkommen, sie sind ein wichtiger Teil des Meinungsaustausches. Wir bitten euch jedoch, dabei ein Mindestmaß an Respekt und Gelassenheit zu wahren. Wo Diskussionen eskalieren oder in persönliche Anfeindungen umschlagen, schaden sie nicht nur dem Miteinander, sondern letztlich auch damit dem Server als Ganzen. Bitte beachtet auch, ohnehin festgehalten in § 16, dass es Konsequenzen haben kann in Aufstiegen die zu einem temporären aber auch dauerhaften Entzug führen könnten. Weiterhin behalten wir uns für den betroffenen Spieler eine Antragssperre von 4 Wochen vor. Hierzu wird es eine kleine Regelanpassung geben. Uns als Staff ist der Communityfrieden wichtig und wir hoffen darauf das ihr diesen Willen mit uns teilt. Danke für euer Verständnis!


Arkanogenese Zur 20. Stunde beginnt der Unterricht über die Arkanogenese, die Erschaffung magischer Gegenstände, in der Magieakademie Suroms. Es sind alle Schüler der Akademie und Verbündete des Reiches willkommen dem Unterricht des Meisters des Bundes der Magier, Davion Sviftflame, beizuwohnen. (Anmerkung, bei einigen Spielern kann es wegen Routingproblemen zu Einlogschwierigkeiten kommen)




Grafische Updates! Für die geneigte Spielerschaft sind seit dem letzten Grafikpatch folgende Dinge erhältlich:
  • insgesamt 5 neue Hosen (herzlichen Dank an Mochi), genauer zwei der Kategorie beschlagenes Leder, eine unbeschlagene und zwei normale Stoffhosen
  • die Dunkelelfen haben einen rasseneigenen Priesterstab, per Page zu erhalten (lieben Dank an Gi'al)
  • es gibt ein lederbesetztes Leinenhemd (->Lederkleidung)
  • die Knochenrüstung wurde um Armschienen, die optisch mit Leder für die Oberarme versehen sind, ergänzt
Im Pflanzenzuchtsystem ist per Kreuzung eine neue Pflanze, der Mondfarn, zu finden.


Änderung bei Anträgen Guten Abend, wir möchten über eine Anpassung bei den Anträgen mit euch sprechen. Mittlerweile erreichen uns immer wieder Anträge die rein durch KI erzeugt wurden. Was den Antragsteller wenige Minuten kostet, sich von einer KI seitenweise Anträge erzeugen zu lassen, ist für uns als Spielleitung nicht nur ein enormer Aufwand diese auszuwerten, zu verstehen und zu bewerten, sondern manchmal auch wirklich eine Qual. Stellenweise zielen diese Anträge auch an der Lore und dem Ziel vorbei, da offensichtlich nicht einmal Korrektur gelesen wird. Kurz gesagt: Wir wollen und werden uns nicht mehr in unserer Freizeit mit reinen KI-Anträgen auseinandersetzen. Unser Hobby besteht aus mehr als von einer Maschine erzeugtem Text – es geht um die Fantasie, die wir alle in uns haben. Sie ist der Motor, der eine Welt wie DNW antreibt. Es sollte ein gewisser Aufwand hineingesteckt werden, genauso wie wir einen Aufwand betreiben, die Anträge zu bewerten und den Server am Laufen zu halten. Daher werden wir die Regeln wie folgt ergänzen: Anträge, die rein durch KI erzeugt werden und als solche vordergründig erkennbar sind, werden zukünftig direkt abgelehnt. Zusätzlich tritt eine 3-monatige Antragssperre für diesen Spieler in Kraft. Wir wissen, dass wir damit einen harten Riegel schieben und hoffen, euch damit zu sensibilisieren. Das immer häufigere Auftreten solcher Anträge hat uns jedoch zu diesem Schritt nun veranlasst. Danke für euer Verständnis! Euer DNW-Staff




So viel zu tun... Als viele der Bewohner des Unterreichs aufbrachen um auf dieser nebelumwogten Insel nach dem Ursprung der Angriffe zu suchen, wurde es nicht still in Darla d'Cressen. Nein, es wurde sogar richtiggehend laut. Die Ilharessen hatten die Zurückgebliebenen mit einer umfangreichen Aufgabe betraut. Man vermutete, ein Teil davon diene der Beschäftigung. Wer sich plagt, habe weniger Zeit Attentate auszuhecken oder gar eines der anderen Häuser zu stürzen... Vor der Abreise war ein Vorkommen seltsamen, aber durchaus dekorativen Sandes entdeckt worden und man hatte sich darauf verständigt, diesen in der Stadt zu verteilen um die kargen Höhlenböden darunter verschwinden zu lassen. So schufteten die Tiefenbewohner, vor allem die rangniederen Männer des Volkes Tag um Nacht um den Sand abzubauen und in der Stadt umherzufahren. Die Karren standen selten still bei den Mengen die transportiert werden mussten. Doch die Anstrengungen hatte sich gelohnt. Besonders im Wohnviertel, wo gleichermaßen ein Durchbruch zum unter dem Höhlenboden verlaufenden Lavastrom entstehen sollte. Wussten die Priesterinnen mehr als sie sprachen? Natürlich... doch die Kultivierung der leuchtenden Pilze und anderer Pflanzen am Lavastrom gelang ohne große Widrigkeiten... Bald wurde es wieder ruhiger im Berg als der Großteil der Arbeit verrichtet war. Es sei zwar nicht alles abschließend fertig geworden, doch nun war es wieder an der Zeit leiser und sauberer zu arbeiten. Wenn einem das Leben lieb war, verstand sich.


Server-Wartung beim Host Zwischen dem 12.02.2026 6:30 und dem 13.02.2026 13:30 sind bei unserem Host Wartungsarbeiten an den Servern geplant. Was bedeutet das für Euch? Es kann passieren, dass der Server in diesem Zeitraum zeitweise nicht erreichbar ist, dies betrifft sowohl Webseite, Forum und die Gamserver! Für die Dauer dieser Zeit werden wir die Save-Zeiten auf 30 min reduzieren, im schlimmsten Fall gibt es also ein Backsave von 30 min, sollte der Server ungünstig abgeschaltet werden.


Eröffnung des Kultistenverstecks Jene, die den Spuren des Schattenmonarchs gefolgt sind, werden auf ein uraltes Gewölbe stoßen, in dem eine finstere Macht ruht. Besitzt ihr den Mut, den Spuren des verräterischen Monarchen zu folgen?


Schifffahrt nach Hause von der Ophidianerinsel Für alle die die Schifffahrt nach Hause gewählt haben - heute ab 20 Uhr werden diese in den Städten anlegen






Ein neues Dekoitem für Drow und Zwerge Für die beiden Untergrundrassen gibt es nun den Lavalotus im Topf. Dieser wird nicht über das Pflanzmenü angebaut, sondern muss als Sprössling geerntet (Spawn) und dann in ein entsprechendes Gefäss über das Bastlermenü verpflanzt werden. Diese besondere Handhabe ist der Eigenart der Pflanze geschuldet, da sie nur an Lavabecken wächst und noch keinem gelungen ist, sie unter Zuchtbedingungen zu kultivieren. Bis zum Neustart heute Nacht geht das Drehen der Grafik nur über .drehenmenu. Danach sollte auch das normale Drehen funktionieren.


Zur Erinnerung Die für die Dauer der WQ umgestellten Mietgeldkisten wurden wieder auf die vorherige Maximale Pachtdauer zurückgesetzt- der DnW-Staff


Heimreise Ameda, Echidna, Wunderschön und alle Begleitschiffe sind im Begriff in See zu stechen für die Heimreise. Zugleich scheint der Teleporter auf der Pyramide wieder funktionsfähig - dieser führt direkt zurück in die Heimat. Es ist eure Wahl, mit welchem Mittel ihr die Heimreise antretet. Wobei die Heimreise auf dem Schiff einen weiteren Tag beanspruchen wird. (Das gefundene Kartenrätsel kann mit der Heimkehr ab diesem Punkt auch gelöst werden)


Ein Dankeschön vom DNW-Staff und ein Ausblick auf das, was kommt Liebe DNW-Community, wir haben zwei sehr aufregende und intensive Wochen hinter uns und hoffen, dass wir euch eine packende Worldquest bieten konnten. Hinter den Kulissen haben viele fleißige Hände an diesem Projekt gearbeitet. Daher möchten wir uns zu Beginn ganz ausdrücklich bei allen Beteiligten für das Herzblut bedanken, das in diese WQ geflossen ist. Ob eigens für dieses Event geschriebene Scripts, neue Grafiken, Gegner oder Bauten ( von denen ihr noch längst nicht alles gesehen habt 😉 ) und sogar Musikvideos! Vielen Dank euch allen! DNW bietet eine Vielzahl an Features, liebevoll ausgearbeitete Details und große Vielfalt. Doch in erster Linie ist ein Rollenspielserver wie unserer nur so gut wie seine Community. Deshalb gilt unser Dank ganz besonders auch euch Spielerinnen und Spielern, die den Plot der WQ nicht nur verfolgt, sondern ihn über Monate hinweg aktiv vorangetrieben und mit Leben gefüllt haben. Die Ereignisse der WQ bringen neue Dynamiken ins Spiel, schaffen Nährboden für neue Geschichten und neue Abenteuer. Abenteuer, in deren Mittelpunkt ihr stehen sollt. Seit dem Launch von 2.0 haben wir beobachtet, dass Charaktere, die wir ursprünglich als Kontrollinstanzen vorgesehen hatten und die keinen großen Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen sollten, zwangsläufig und ihrer Natur entsprechend, ins Zentrum vieler Interaktionen gerückt sind. Dass die Fraktionsführer zugleich die ranghöchsten Vertreter und eine Art Heilige oder lebende Legenden ihrer Glaubensorden waren, hat die beiden großen Städte faktisch zu Gottesstaaten werden lassen. Auf DNW ist ein solches Konstrukt langfristig nicht ohne Weiteres tragfähig. Es widerspricht glaubhaftem und authentischem Rollenspiel, schränkt die Entfaltung anderer Kulturen ein und steht gleichen Chancen für alle Spieler im Weg. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, die sehr starren Fraktionsführer aus dem Spielgeschehen zu entfernen und die Städte in der Folge ein Stück weit zu säkularisieren. So soll es künftig beispielsweise möglich sein, dass auch ein ungläubiger Chaot in Surom Einfluss erlangen kann ohne immersionsbrechende oder unlogische Milde seitens der Fraktionsführer sowie der Wächter erzwingen zu müssen. Darüber hinaus haben wir uns entschieden, Nebelhafen der direkten Kontrolle der Greifen zu entziehen, um den Spielerinnen und Spielern dort mehr Entfaltungsmöglichkeiten zu bieten. Die Greifen werden künftig die Rolle eines Schutzpatrons einnehmen, jedoch in dezentralisierter Form: Als Bollwerk der Menschheit werden sie an der Ophidianer-Insel eine neue Festung beziehen. Auf diese Weise möchten wir gewährleisten, dass Nebelhafen nicht zu stark in die eine oder andere Richtung kippt und seine Neutralität bewahren kann. Mit dieser Änderung geht außerdem ein schrittweiser Abschied vom derzeitigen Wahlsystem einher. Wir möchten, dass Führungspersonen sich ihre Einflusspositionen erarbeiten und nicht allein durch Mehrheitsentscheidungen – ungeachtet ihrer objektiven Befähigung – als langfristiges Ziel erreichen. Dies ist ausdrücklich keine Kritik an den derzeitigen, durch Wahlen bestimmten Würdenträgern, sondern eine notwendige Weiterentwicklung, um Einflusspositionen wieder als etwas Erstrebenswertes zu erhalten und sie glaubhaft im Sinne der Community und des Rollenspiels zu besetzen. Abschließend möchten wir uns noch einmal herzlich für euer Feedback rund um die World-Quest bedanken. LG Euer DNW-Staff P.S. Heute geht es heimwärts und der ominöse Nebel, der Reisen unmöglich machte ist fort. P.P.S.: Was ist eigentlich aus dem Schattenmonarchen geworden? 👀


Späher sichten den roten Ophidianer In den Lagern von Solgard, Surom und Nebelhafen werden die Späher berichten dass sie den roten Ophidianer gesichtet haben. Dieser näherte sich dem Steinkreis der im östlichen Teil der Insel liegt


Information zur laufenden Welten-Quest Für die kommenden Ereignisse der Weltenquest bitten wir euch auf immersionsstörende Sounds wie z. B. Bardenlieder zu verzichten, damit Atmosphäre und Spannung wirken können. Bitte bedenkt auch, dass wenn höhere Mächte am Werk sind, impulsive Einzelgänge oder unbedachte Handlungen ernste Konsequenzen haben können, bis hin zum Chartod. Handelt daher umsichtig, so wie es ein Charakter mit einem Funken Selbsterhaltungstrieb tun würde. Der Anfang vom Ende ist heute um ca. 20:00 Uhr


Eine Ergänzung hierzu: Donnerstag und Freitag sind dafür eingeplant Den Freitag hatte ich vergessen 🙂


Termin Finale WQ Am Donnerstag wird der Feldzug auf der Ophidianer-Insel sein Finale finden. Um 20:00 Uhr ist der Start angesetzt 🙂 Euer DNW-Staff


Information zur laufenden Welten-Quest Morgen geht es in die nächste Etappe der Welten-Quest. Es geht um ca. 20:00 Uhr los. LG, Euer DNW-Staff


Änderung der Regel - Anzahl Aufstiegschars Hallo zusammen, wir möchten euch heute eine Regeländerung mitteilen. Sonderränge (also Aufstiege) sind für DNW eine wertvolle Ergänzung, um das Charakterspiel zu bereichern. Es ist aus unserer Sicht jedoch wichtig, dass dieser Charakter einen Fokus hat, damit er glaubhaft platziert wird. Wir passen daher die Regel wie folgt an: Pro Account darf künftig maximal ein Aufstiegscharakter existieren (z. B. R4, MM, EM, MH etc.). Natürlich können Aufstiegscharaktere ihren Rang auch wieder verlieren – sei es freiwillig durch eine Entwicklung, durch den Tod des Charakters oder andere Gründe um den Slot freizugeben. Mit dieser Anpassung möchten wir sicherstellen, dass ihr euch intensiv mit eurem Charakter auseinandersetzt wird und keine Interessenkonflikte entstehen (z. B. gleichzeitig einen R4-Paladin und einen R4-Wächter zu spielen). Bestehende Accounts mit mehreren Aufstiegscharakteren haben Bestandsschutz. Euer DNW Staff


Gebetskraft WQ Wir haben in den Lager Items platziert damit ihr eure Gebetskraft aufladen könnt Chaos: Opferschale am Surom Zelt Order: Ankh am Versammlungsplatz


+Immersion im Spiel+ Guten Morgen zusammen, erstmal freut uns dass euch die Insel gefällt. Natürlich verstehen wir dass die Neugier da ist die Insel zu erkunden! Persönlich ist es jedem seine Sache ob er sich ggf. Überraschungen nimmt indem die Spielmechaniken genutzt werden die Insel zu erkunden. Zur RP Situation: Die Anlandung war schwer - mehrere hundert Soldaten waren nötig um die Anlandungspunkte zu sichern und die Ophidianer dort zu besiegen. Wir reden hier von einem großflächigen Feldzug denn eure Chars zu bestehen haben 🙂 Das heißt auch, ihr müsst euch im Rollenspiel den Weg freikämpfen. Die Insel gilt als gut gesichert und Bewegungen sind aufgrund des Tropischen Charakters eingeschränkt. Wie gesagt, persönlich muss man es selbst wissen ob man sich ggf. den gemeinsamen Überraschungen das nimmt. Im RP oder für OG Spoilern sind diese Informationen bitte nicht zu verwenden und ggf. entsprechende Informationen zu ändern falls schon im Spiel platziert. Es ist unnötig das einzelne Chars sich diese Art von RP Vorsprung verschaffen die logisch gesehen garnicht zu beschaffen wären. Wir hatten bewusst auf physikalische Barrieren verzichtet da der Aufwand recht groß wäre und es auch irgendwie immer merkwürdig wirkt. Wir vertrauen da auf euch dass ihr die Immersion einhaltet und eure Chars entsprechend auch "Respekt" vor den Hürden und der riesigen Armee habt. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und wir wünschen noch viel Spaß! Btw. für heute wird der Lager-Spiel im Fokus sein da wir uns heute eine Verschnaufspause gönnen 🙂


+ Land in Sicht! + Nach dem langen Irrweg der Flotten rund um die Echnida und die Ameda begann sich der Schleier endlich zu lichten. Als würden die Schiffe durch eine Wand brechen, verließen diese den Nebel und eine Insel offenbarte sich ihnen! Ein frischer Wind wehte in die Gesichter der Besatzung und brachte einen kühlen Schauer mit sich der sie rau begrüßte.


Hallo zusammen, heutiger Supportzeiten (ca.) 🙂 Echnida 20:00 Uhr Ameda 20:30 Uhr


Hallo zusammen, für die heutige Abendplanung will euch etwas abholen. Da unsere Supportkapazitäten etwas eingeschränkt sind, hier einmal der zeitliche Plan 🙂 19:30 Uhr wird es für die Wunderschön Support geben da diese sich ihren Ziel genähert hat Zwischen 19:00 und 19:30 Uhr (je nachdem wieviele schon da sind) wird ebenfalls bei der Ameda was gestartet werden danach dann ca. 21 Uhr für die Echnida


+ Die Nebelfront und weitere Ereignisse auf dem Meer + Fast gespenstisch wirkt es als für die Wunderschön der Nebel immer dichter wird. Am Deck wird gerufen "Nebelwand voraus!" und das Schiff war fast an ihrem Ziel angekommen. Die letzte bekannte Position der Wellentanz bevor sie zerstört wurde... Plötzlich wurde die Mannschaft sehr ruhig. Wo noch rege Gespräche unter den Matrosen waren kehrte plötzlich die Stille ein. Die Flotten des Lichtes und des Chaos waren bisher gut voran gekommen auf ihren Kurs in den Norden. Noch immer zeigten die Artefakte bestimmend in die Richtung wo der Quell der Bedrohung vermutet wurde. Doch auch jene Schiffe tauchen ein in die Vorboten des Nebels und mit ihnen die Befürchtungen. An Bord der Ameda und ihren Begleitschiffen wurde über Stimmen und Gesänge geklagt die man glaubte vom Meer zu vernehmen. Manche fühlte sich gar hingezogen von diesen Stimmen. Lockend schlichen sie sich in manches Ohr als wäre die Seele selbst davon berührt.... Und auch auf der Echnida und ihren Begleitschiffen glaubte manch einer er hätte da was im Meer gesehen. Ein kurzes aufbäumen, ein Augenpaar das kurz hervorstach. Manch einer stritt es für Seemannsgarn ab, doch die Vielzahl dieser Beobachtungen ließen ein mulmiges Gefühl in der Magenregion zurück. Ein Gefühl, als ob man beobachtet wurde....


+ Gewitterfront vor der Wunderschön + Die bisherige Fahrt des Schiffes der Greifen verlief ruhig. In sanften Wellen wog sich das Schiff sanft hinein während die Sonne lächelnd hinabsah. Doch im Laufe des Nachmittags schlugen die Wellen höher, unruhiger und in der Ferne ließ sich bereits eine dunkle Wetterfront erkennen. Der Abend dürfte für die Wunderschön zu einer schaukeligen Angelegenheit werden.... (Start ca. 20 Uhr)


Äcker für Bauernhöfe Mieter eines Bauernhofes können sich jetzt einen Acker auf ihrem Grundstück setzen lassen! Ursprünglich war vorgesehen, dass die Bauernhöfe jeweils automatisch einen Acker zum Bewirtschaften haben. Daher ist das Farmer-Talent auch eine Mietvoraussetzung. Um das automatisiert umzusetzen, wäre es entweder sehr starr – der Acker wäre schon an einer bestimmten Stelle vorgebaut und mit dem Mietscript verknüpft – oder sehr aufwendig, wenn der Spieler die Art und den Ort des Ackers selbst festlegen könnte. Da wir als Staff ohnehin schon „Hand anlegen” (beispielsweise beim Einrichten von Kellern für Pachtgrundstücke), haben wir beschlossen, es nun so zu lösen, dass Bauernhofmieter einfach über das Pagesystem einen Acker anfragen können. Ein GM platziert dann die gewünschte Ackergröße am gewünschten Ort. Bei einer Neuvermietung kann der neue Mieter den Acker übernehmen oder eine andere Größe wählen (beides via Page). Es gibt jeweils Äcker in Nord-Süd- und Ost-West-Ausrichtung in den Größen 5x4, 6x7, 7x3, 10x4 und 8x5. Die Kosten sind im Mietpreis des Hauses inbegriffen. Wenn euer Charakter zusätzlich einen externen Acker anmieten möchte, steht ihm das frei.


+ Die restlichen Schiffe stechen in See + Die Schiffe der Streitkräfte des Lichtes und des Chaos stechen bald in See! Letzte Vorbereitungen werden in den Häfen von Solgard und Surom getroffen. (Start ca. 20 Uhr)


Die Wunderschön steuert dem Nebel entgegen! Die Greifen haben die wunderschöne Wunderschön bemannt und sind bereit zum Aufbruch! Bald schon stechen die Helden Nebelhafens in See! [Beginn: Heute um 20:00 Uhr!]


Vorbereitungen für die Expedition zur Ophidianer Insel Gilden können jetzt eine kleine Versorgungskiste (Rationen, Tränke usw.) für die Expedition vorbereiten. Bitte dafür eine Page setzen und eine passende Kiste im Backpack bereithalten. Hinweis: Die Umwandlung in eine UID-Truhe kostet 20.000 Groschen. Bitte achtet auch darauf, die Kisten nicht unnötig voll zu stopfen.




Immersions-Update Seit dem neuesten Patch gab es zwei Updates, die das Eintauchen in die Spielwelt zu fördern:
  • Das Wetter ist jetzt je nach Zone unterschiedlich und wurde logisch konfiguriert. Z.B. Während es im Norden häufig schneit und es Schneestürme gibt, regnet es im Dschungel häufig.
  • Nachtsicht ist jetzt stufenweise und wird durch einen Sicht-Radius um den Charakter dargestellt.
Völker mit natürlicher Nachtsichtfähigkeit haben passende Ausgangsstufen. Es gibt die Stufe 1-4 bei der Nachtsicht. Je höher die Stufe, umso größer ist euer Lichtradius. Tränke, Nahrung, Zauber und die Fähigkeit eures Charakters in der Nacht zu sehen können sich addieren. Weitere Quellen für Nachtsicht wird es in der Zukunft auch geben.


Neuigkeiten bezüglich der Acker während der Quest Wer an der Reise auf die Insel teilnehmen möchte und ein Feld zu bewirtschaften hat, kann sich per Page beim Staff melden, es besteht die Möglichkeit die Pachtdauer für die Dauer der Quest auf maximal 20 Tage zu erhöhen. DnW-Staff




Echos der Vergangenheit Jene, die im Besitz eines Erinnerungsfragments der Ophidianer sind, werden bemerken, dass dieses zu summen und zu zittern beginnt. Hält man es in den Händen, hallt eine wehklagende, melancholische Stimme im eigenen Geist wider. Ihre Worte klingen elfisch nicht in der geläufigen Zunge, sondern in einem älteren, beinahe vergessenen Dialekt, den besonders Elfen trotz seiner Fremdheit zu verstehen vermögen. Mit ihr gehen Visionen einher … vage und von finsterer Natur. Manchem mag diese Stimme erschreckend vertraut erscheinen … Es ist die Stimme Velarions. Jenes Elfen, der jüngst vor Loriendor aus einer der dunklen Sphären fiel und zu den Sternen ging. Triggerwarnung Dieser Beitrag enthält: Blut, Körperteile, Gewalt, Untote... (und Drachen)


Expedition zur Insel der Ophidianer! Hallo zusammen! Um im Vorfeld mögliche Unklarheiten hinsichtlich der nächsten Etappe zur Weltenquest zu vermeiden, möchten wir im folgenden auf etwaige Unklarheiten eingehen um Unsicherheiten aus dem Weg zu räumen: Wann legen die Schiffe ab? Das Expeditionsschiff aus Nebelhafen sticht am 08.01. in See. Die Schiffe aus Surom und Solgard folgen am 09.01. Wie lange dauert die Überfahrt? Die Reise auf See wird voraussichtlich 3 Tage in Anspruch nehmen. Das Schiff aus Nebelhafen wird dabei einen Tag früher an seinem Ziel ankommen als die übrigen Schiffe. Aus diesem Zeitversatz entstehen jedoch keiner Fraktion Vor- oder Nachteile. Diese Herangehensweise soll uns helfen, den Ablauf der Quest besser zu organisieren. Was ist, wenn ich am Tag der Abreise nicht online sein kann? Solange sich die Schiffe noch auf See befinden, können Charaktere nachträglich auf ihr jeweiliges Schiff geholt werden, auch wenn sie zum Zeitpunkt der Abfahrt nicht eingeloggt waren. Mit wie vielen Charakteren kann ich teilnehmen? Die Teilnahme ist auf einen Charakter pro Account beschränkt. Bitte legt euch vorab fest, welcher Charakter an der Expedition teilnimmt. Kann ich später das Schiff wechseln? Nein. Mit der Wahl des Schiffes (Nebelhafen, Surom oder Solgard) legt ihr euch dauerhaft für diesen Quest-Strang fest. Wie lange dauert dieser Teil der Weltenquest? Dieser Strang der Weltenquest ist auf maximal zwei Wochen ausgelegt. Kann ich währenddessen in die normale Spielwelt zurückkehren? Nein. Während der Dauer dieses Quest-Strangs ist keine Abreise zurück in die normale Spielwelt möglich. Wir hoffen, dieses kleine FAQ ist hilfreich und wünschen viel Spaß bei der nächsten Etappe der Weltenquest! Euer DNW-Staff


Die Ansprache des Greifen-Kommandanten! Vor dem Haus des verschwundenen Bürgermeisters von Nebelhafen versammeln sich mehrere Wachen der Greifen. Die Stimmung ist angespannt, leises Gemurmel liegt in der Luft. Schon bald wird Kommandant Schwarzfels persönlich hervortreten und eine offizielle Ansprache halten. (20:00 Uhr)


Winterwende Gerüchte verbreiten sich in den Städten, dass es in Solgard ein Fest gäbe, auf dem die Winterwende gefeiert werden soll. Der Besuch steht Bewohnern der Insel mit guter Absicht offen.


+ Das Jahr geht dem Ende zu + Liebe Spieler, wer hat denn da an der Uhr gedreht? 😄 Bald ist Weihnachten! Das Jahr neigt sich dem Ende zu und es kommen ein paar Tage der Besinnung und Erholung. Auch wir möchten die Gelegenheit nutzen, euch schon jetzt ein schönes Fest und vor allem einen guten Start ins neue Jahr zu wünschen. Ich glaube, fast jeder hat es schon erlebt, dass auch unser Hobby manchmal einer Achterbahnfahrt gleicht. 🙂 Es bringt uns in eine fantasievolle Welt, in der wir abtauchen dürfen und für ein paar Stunden den Alltag vergessen können. Doch wie immer gibt es auch Schattenseiten – Dinge, die nicht optimal laufen und starke Gefühle hervorrufen können. Lasst die ruhige Zeit des Jahres auch dazu nutzen, um manches sacken zu lassen und wieder zur Ruhe zu kommen - sei es nun RL aber auch im Bezug auf unser Hobby. Wir jedenfalls sagen Danke an euch! Danke an all jene, die diese Welt ermöglichen. Jeder von euch leistet einen Beitrag – sei es als Teil der Welt oder bei administrativen Aufgaben. Ohne euch wäre das nicht möglich! Ohne euch würden wir nicht so viele Stunden hier verbringen, versuchen, diese Welt am Leben zu halten und die Seele baumeln zu lassen. 🙂 Lasst es euch gut gehen und nutzt die Zeit, um vom Alltagsstress abzuschalten! Für nächstes Jahr haben wir ein paar Dinge in der Hinterhand und hoffen damit den ein oder anderen auch überraschen zu können. Euer DNW-Staff PS: Unsere Supportbereitschaft vom 22.12 bis zum 05.01 wird verständlicherweise etwas eingeschränkt sein 🙂 Anträge werden in dieser Zeit nicht bearbeitet.


+ Neuzugänge und eine Beförderung + Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Team von den Seern Hantu und Tenjin unterstützt werden im Bereich des Supports. Gebt ihm bitte ein wenig Zeit sich einzuarbeiten und ihre Einweisung abzuschließen. 🙂 Auch freut es mich bekannt zu geben das Zagam seine Seerzeit bei uns abgeschlossen hat und nun vollwertigen in den GM Stand erhoben ist.


Neue Miethäuser ab heute verfügbar! Liebe Abenteurerinnen und Abenteurer, endlich ist es so weit! Viele von euch haben lange auf ein eigenes, kleines Zuhause gewartet – und nun öffnen unsere neuen Miethäuser ihre Türen. Mit viel Liebe gestaltet, bieten sie genau den Raum, den ihr braucht, um nach euren Reisen zur Ruhe zu kommen. Was euch erwartet: Gemütliche kleine Häuser – perfekt für Einsteiger oder alle, die einfach ein warmes Plätzchen suchen Einige Häuser verfügen sogar über kleine Gärten, ideal zum Entspannen oder für ein bisschen Grün vor der Tür Keine Wartelisten, kein Stress – wer zuerst kommt, malt zuerst! Wir wünschen uns, dass jede Spielerin und jeder Spieler ein Zuhause findet, in dem man sich wohlfühlt, zur Ruhe kommt und vielleicht sogar neue Geschichten schreibt. Möge euer neues Heim euch Schutz bieten und viele schöne Momente bescheren. Viel Freude beim Einziehen! Euer Bauteam ❤️






Mehr Platz - neue Beutel! Jetzt verfügbar! (Bitte patchen). Mit .drehen könnt ihr die Dimensionen eurer Rucksäcke immens steigern. Dank' geht an Tiamat und Angel für die Umsetzung!




Kampf um den Wachturm Beginnt um 20 Uhr. Teilnehmer haben sich entsprechend zu organisieren! - Zunächst wird mit den Anführern der Gruppen die Konditionen ausgehandelt. Ehe dann später gekämpft werden kann (um ca. 20.30). Beachtet die Einzelheiten zum Event: https://discord.com/channels/563076065648443443/563081325318504479/1447300264003375114 Hier ein Teaser zu einer Neuigkeit die bald kommen wird (hat nichts mit dem Turmevent zu tun):






Wachturm-Event 2.0 All die Zeit auf dieser Insel, und niemandem ist dieser Turm aufgefallen?! Kaum rückte dieser Turm in die Aufmerksamkeit der Bewohner der Insel, war das Interesse geweckt worden, ihn einzunehmen. Schließlich war er an einem Schlüsselpunkt: Inmitten der Insel, zwischen Nebelhafen, Surom, Solgard und Niederlassungen anderer Völker. Er könnte einen taktischen Vorteil versprechen: Vom Turm aus kann man einen Großteil der Insel überblicken und überwachen. Mittwoch um 20 Uhr gibt es das erste Turm-Event! Näheres dazu unter folgendem Link: https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?p=40185#p40185


Die Winterinsel öffnet ab Heute ihre Türen Willkommen auf unserer Winterinsel! ❄️ Der Winter hat Einzug gehalten – und mit ihm eine Welt aus funkelndem Frost, knisternder Kälte und zauberhafter Gemütlichkeit. Warme Kleidung ist hier kein Luxus, sondern ein treuer Begleiter, denn ein eisiger Hauch weht über die verschneiten Pfade und lässt die Wipfel der Tannen glitzern. Wer die Tage lieber mit heißer Schokolade und einem duftenden Bratapfel verbringt, findet am großen Lagerfeuer einen Ort zum Aufwärmen, Träumen und Plaudern. Abenteuerlustige können ihre Schlittschuhe schnüren und über den zugefrorenen See gleiten – während Ruhesuchende im Eisrosenschloss Platz nehmen und den sanften Klängen der Barden lauschen. Lasst auf unserer Winterinsel eure Seele baumeln, genießt die Magie der kalten Jahreszeit und lasst euch von ihrer Schönheit verzaubern. Wie ihr hierher gelangt? Natürlich stilecht – mit Schlitten und Rentieren! Kommt und erlebt die Wunder des Winters. Wir freuen uns auf euch!


Staff-Abgang Gree Abend Liebe Community : ) Wie in der Überschrift schon steht, habe ich mich dazu entschlossen den Staff zu verlassen. Es war eine Spannende und interessante Zeit, die jetzt erstmal vorbei ist. Auf diesem Wege möchte ich mich dennoch bei euch bedanken. Für die Möglichkeiten euch zu Supporten wie z.B bei so Großen Quests wie die von Shira oder Livius, oder aber auch bei kleineren Dingen wie als Kobold in Solgard oder aber auch bei einer eigenen Quest mit der Wilden Jagd etc... Mir hat es immer viel spaß gemacht euch supporten zu dürfen & dafür sage ich danke! Man wird mich dennoch weiterhin IG antreffen, wenn ggf. auch etwas weniger für den Anfang. Und damit verabschiede ich mich dann auch schon wieder. Ps:. Bleibt Brav! LG euer Gree 🫡


Schubkarrenrennen in Nebelhafen Großes Schubkarren-Wettrennen in Nebelhafen – Der Durchbruch wird gefeiert! Um 20:00 Uhr : Treffpunkt Hauptplatz Nebelhafen ! Nach monatelanger Arbeit sind ALLE Stollen der alten Mine endlich freigelegt und sicher. Deswegen laden wir Euch zum verrücktesten Rennen der Halbinsel ein! Organisiert von Davind, Pandor & Rou




Magie Lore Liebe Community, heute informiere wir euch über eine Neuerung auf der Wiki Seite. Wir haben eine neue Magie Lore eingefügt die absofort gilt. Hierbei gilt ein besonderer danke an Livius & Shira, die dieses Lore ausgearbeitet haben. Aber auch allen anderen Playern sei an dieser stelle gedankt, die an diesem Projekt mitgearbeitet haben. https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Magierhandbuch#Magierklassen


Eisspiele beginnen Zur 20. Stunde auf dem Gletschersee. Jeder kann mitmachen, der sich benimmt. Beachtet die Erklärungen zu den Spielen!




Wohnraumerhebung – Wir brauchen eure Rückmeldung! In letzter Zeit hören wir immer häufiger, dass angeblich zu wenig Häuser zum Leben zur Verfügung stehen. Um herauszufinden, wie groß der tatsächliche Bedarf ist, möchten wir eine offizielle Warteliste erstellen. 👉 Wenn ihr aktuell auf ein Mietshaus oder ein Eigenheim wartet, meldet euch bitte mit folgenden Infos: Charaktername Gewünschte Wohnform (Mietshaus / Eigenheim) Bevorzugte Größe / Region So können wir transparent sehen, wie viele Spieler tatsächlich Wohnraum benötigen und entsprechend reagieren. Bitte sendet eure Rückmeldung an Mochi . Vielen Dank für eure Unterstützung!

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