Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt
Die Neue Welt - ig-neuigkeiten
Rassenrohstoffe - Was ist erlaubt?
Hallo, liebe Spieler!
In letzter Zeit haben uns vermehrt Anfragen erreicht, wie es um die sogenannten Rassenmetalle bestellt ist. Dürfen sie verkauft werden? Dürfen sie nur innerhalb der eigenen Rasse weitergegeben werden? Oder dienen sie lediglich der internen Bereicherung ohne jegliche Außenwirkung?
Lasst uns das klären!
Die Rassenmetalle – darunter z.B Adamantit, Aurum, Barakmornolor, Baranor, Brittainer Stahl – sowie das Rassenleder Rav en Cuil wurden von uns bewusst so gestaltet, dass sie handelbar sind. Das bedeutet, ihr habt grundsätzlich die Möglichkeit, diese Rohstoffe zu verkaufen oder weiterzugeben.
Allerdings gibt es hierbei einen entscheidenden Punkt: Sollte eure Rasse intern beschlossen haben, dass bestimmte Rohstoffe – beispielsweise Rohstoff XYZ – nicht nach außen gegeben werden dürfen, könnte euch dies schnell zum RP-Nachteil gereicht werden. Solche Konsequenzen müssen alle beteiligten Charaktere dann selbst tragen.
Wir als Staff möchten euch in dieser Angelegenheit keine starren Vorgaben machen, sondern die Verantwortung in eure Hände legen. Dennoch haben wir eine klare Erwartung: Diese Rohstoffe sollen als Handelsgüter behandelt werden und nicht leichtfertig verschenkt werden.
Bitte behaltet das stets im Hinterkopf.
Zusatz: Die Steinmöbel der Zwerge gelten ebenso als Rassenhandelsware und dürfen verkauft werden!
Liebe Grüsse
Euer DNW-Staff
Rollenspielforen für Rassenstädte
Guten Abend liebe Spielerschaft!
Auf eine Petition(!) verschiedener Spieler hin, wurden im Forum separate Unterforen für die verschiedenen Rassenstädte erstellt. Dabei handelt es sich um Rollenspielforen, Analog zu denen für Solgard, Surom und Nebelhafen. Ihr könnt sie für Aushänge und dergleichen Benutzen. Um wichtige Threads anzupinnen, bitte den Staff kontaktieren.
Das bestehende "Rassenstädte" Forum bleibt bestehen und soll für übergreifende Themen zwischen verschiedenen Städten herhalten. Bestehende Threads wiederum werden in den nächsten Tag ins jeweilige Forum verschoben.
Auf die teilweise gewünschten "internen" Foren wird im Bereich RP wie auch für OG aktuell verzichtet, da es aufgrund den offenen Rassen schwierig ist, die Berechtigungen aktuell zu halten und die Technik dafür auch noch etwas optimiert werden müsste.
Liebe Grüsse
Euer Staff
Stadt-Items am Stadtstein
Hallo zusammen!
Wir haben uns die Stadtsteine angesehen und festgestellt - da fehlt doch noch was.
In den Städten gibt es nun Standarten zu kaufen, diese können für einen gewissen Zeitraum in der Welt platziert werden.
Zusätzlich gibt es, momentan noch vorbehaltlich der Rassen, die Rassenfarbe sowie einen Umhang, der euch jede Stunde einmal zur Stadt bringen kann. Wir überlegen uns etwas, um dies auch für die Menschenstädte zu ermöglichen, dazu müssen wir uns aber nochmal farbtechnisch zusammensetzen, also bitten wir um etwas Geduld.
Schöne Grüße
Euer Staff
Vortrag in Surom
Heute wird zur zwanzigsten Stunde ein Vortrag in der Magieakademie Suroms abgehalten.
Verstärkung im Technikbereich
Hallo Spielerschaft!
Ich kann mitteilen, dass wir mit @Quirinus | Luinil Verstärkung im Technikbereich erhalten. Insbesondere wird er die Lücke schließen, die der Abgang von FitzZZ hinterlassen hat, und sich um das Forum, die Webseite und den Discord kümmern. Vielleicht begegnet ihr ihm auch mal inGame, aber seine Technikrolle bezieht sich momentan klar auf die externe Infrastruktur. Seid nett zu ihm!
Abschied von Lu
Liebe Community,
nach reiflicher Überlegung habe ich entschieden, meinen Staff-Titel abzugeben und mich aus den aktiven Aufgaben zurückzuziehen. Mir fehlt aktuell die Motivation und Kapazität, der Rolle gerecht zu werden – auch wegen Herausforderungen im realen Leben, wie meiner Genesung. Ich möchte mich daher aufs reine Spielen konzentrieren, ohne den Druck und die Verantwortung der Staffi-Rolle.
Der Schritt fällt mir nicht leicht, da mir die Arbeit im Team und mit euch immer viel bedeutet hat. Doch die letzten Monate waren oft herausfordernd, besonders durch interne und spielerschaftsbezogene Themen, von denen ich mich distanzieren möchte. Ich bleibe dem Server aber treu und freue mich, euch weiterhin im Spiel ohne „Staff-Badge“ zu begegnen – vielleicht lernen wir uns so ungezwungener kennen.
Falls ihr bei Projekten Hilfe braucht, meldet euch gern, ich helfe flexibel aus. Vielen Dank für die gemeinsamen Erlebnisse, kreativen Ideen und Gespräche. Jeder von euch macht diese Community besonders, und ich hoffe, dieser Zusammenhalt erhalten bleibt.
Bis bald im Spiel – bleibt, wie ihr seid!
Luary
Regeländerung zum IG-Kalender und Deadline für Gildensteine
Hallo zusammen!
Ich melde mich mit einer Botschaft, die den wunderschönen Kalender im Spiel betrifft. Dieser kann auch von Spielern gepflegt werden und hierbei ist uns aufgefallen, dass dies nicht immer in RP-gerechter Art und Weise passiert.
Wir bitten also darum, in Zukunft darauf zu achten. Bisher wurde es nicht explizit festgehalten, weshalb wir nicht von böser Absicht ausgehen. Aber bitte pflegt den Kalender immersiv - wir behalten uns vor, unpassende Termine ansonsten ohne Weiteres zu löschen.
Außerdem wird es an der Zeit, dass Green Acres frei von Gildensteinen wird. Es war immer als Zwischenlösung gedacht und wie so viele Zwischenlösungen läuft es in Gefahr, eine dauerhafte zu werden. Das möchten wir nicht. Deshalb lassen wir euch bis zum 01.04.2025 Zeit.
Bitte sorgt dafür, dass euer Gildenstein fort aus Green Acres kommt und an einen für die Gilde passenden Ort. Das kann, muss aber nicht zwangsweise Gildeneigentum/Eigentum eines Gildenmitglieds sein. Steine, die nach der Deadline noch vorhanden sind, können möglicherweise gelöscht werden, womit dann auch die Gilde aufhört zu existieren.
Schöne Grüße
euer Staff
Apell an die Spieler
Wir wünschen uns das DNW mehr als nur ein Rollenspiel-UO-Shard ist – es soll eine lebendige Welt entstehen, die darauf ausgelegt ist, jedem Spieler vielfältige Möglichkeiten zur Entfaltung zu bieten. Egal, ob man das entspannte Alltags-RP liebt oder die Herausforderung eines realistischen Konflikt-RP sucht.
Respekt und Miteinander
Das Wichtigste für uns ist ein respektvoller Umgang auf Augenhöhe. Wir alle sind hier, um gemeinsam Spaß zu haben, und das bedeutet, dass wir die unterschiedlichen Vorstellungen und Konzepte jedes Einzelnen wertschätzen. Manchmal bedeutet das, Kompromisse einzugehen und gemeinsam Lösungen zu finden, die allen gerecht werden.
Ein Spiel für alle
Egal, ob man ein erfahrener Rollenspieler mit vielen Möglichkeiten im Spiel ist oder gerade erst anfängt – man sollte sich mit Respekt begegnen. Fingerspitzengefühl bei neuen Charakteren, aber auch Respekt vor Denen, die sich ihren Stand im Laufe der Zeit erarbeitet haben wären sicher ein erster Schritt.
PvP als Teil von DNW
PvP ist ein fester Bestandteil von DNW, und jeder, der sich dafür begeistern kann, soll die Möglichkeit haben, sich darin auszutoben. Gleichzeitig sollte man aber die Bedürfnisse derjenigen respektieren, die kein PvP mögen und eine entstandene Situation nicht eskalieren lassen, stattdessen einen Weg finden, wie beide Seiten regelkonform und nachvollziehbar aus dem Konflikt herauskommen können.
Es sollte niemand zu etwas genötigt werden, was er nicht will, denn das würde nur zu Frustration führen und im schlimmsten Fall die Spielerzahlen negativ beeinflussen.
Gemeinsam für ein lebendiges DNW
Öffentliche Weihe in Surom
Höret Höret!
In der Kapelle findet um 20:30 eine Weihe statt.
Alle Freunde und Verbündeten Suroms sowie alle Gläubigen sind eingeladen
Neue items und Container-Update
Hört, hört!
Es scheint wieder einen Schwung neuer Möbel zu geben - einige sind schon herstellbar, andere folgen. Ab und zu einen Blick in die Aufzeichnungen (Bücher) zu werfen, könnte den findigen Handwerker belohnen!
Außerdem bieten einige Schränke jetzt wohl mehr Platz für die Festtagskleidung und überhaupt lässt sich hoffentlich alles wie auf Knopfdruck sortieren.
Auch an den Türen wird wohl unter Hochdruck gearbeitet. Wir warten gespannt!
Euer Roland Lautstimme
Fantastische Verteilkiste
Endlich ist es einfacher, eure Beute der gemeinschaftlichen Jagd zu verteilen: Die fantastische Verteilkiste ist beim Schreiner herstellbar! Mit ihr könnt ihr im schnellen Tempo eure Beute durch eine gewünschte Anzahl aufteilen.
Informationen zu den Wahlen
Hallo zusammen,
Wie zuletzt angekündigt, haben wir gestern in der Staffsitzung nochmal über das Thema "Wahlen" philosophiert. Hier sind ein paar neue Infos, Anmerkungen und Änderungen:
- Nach einigen Überlegungen und Diskussionen haben wir entschieden am bestehenden Wahlsystem festzuhalten. Wir wissen, dass diese Entscheidung nicht bei allen auf Begeisterung stößt, dennoch sind wir der Meinung, dass es weiterhin die fairste und ausgewogenste Lösung ist.
- Wir haben uns darauf geeinigt, den bisherigen Wahlsyklus von 3 Monaten auf 6 Monate zu verlängern. Mehr Zeit um Projekte zu beginnen und sich selbst mit dem Posten vertrauter zu machen. Natürlich behalten wir uns vor, die Zeiten bei Bedarf noch weiter anzupassen, möchten aber zunächst schauen, wie sich diese Änderung allgemein auswirkt.
- Nach den Wahlen in Solgard un Surom sollte das Wahlsystem für den Statthalter vollständig automatisiert sein. Also: Automatische Wahlen nach 6 Monaten Amtszeit.
- Eine kleine Besonderheit gibt es in Surom, für die wir uns an dieser Stelle entschuldigen müssen – unser Fehler liegt hier an mangelnder Vorabinformation, welche nicht bedacht wurde. Es hat sich herausgestellt, dass pro Stadtstein maximal drei Wahlen gleichzeitig laufen können. Was als Failsafe gedacht war, hat sich nun leider als Fail erwiesen. Was bedeutet das konkret? Die Statthalterwahl (Säule des Reiches) kann leider erst am 28.01. starten. Sorry Suromesen!
Wahlen in Solgard und Surom
wie bereits letzte Woche im Gametalk angekündigt, haben wir unsere grauen Zellen mal ein wenig lackiert und uns ein wenig in das Stadtsteinsystem eingeklickt. Ich kann sagen, wir wissen jetzt wie es geht (hoffe ich).
Im Zuge dessen haben wir auch schon die Kandidaturwahlen in den Menschenstädten in Bewegung gesetzt. Das betrifft folgende Ämter:
Surom:- Säule der Magie
- Säule des Glaubens
- Kriegsherr Suroms oder auch liebevoll Säule des Krieges genannt.
- Säule des Reiches ( Statthalter - Wahl beginnt am 16.01.2025, als kleiner Fail-Safe, wegen der anderen Säulen)
Solgard:
Nebelhafen- Hier scheint die Wahl bereits automatisiert zu sein (3 Monats Takt)
Sobald die Wahl angesetzt wurde, beginnt eine Frist von 7 Tagen, in denen sich Kandidaten zur Wahl stellen lassen können (selbstverständlich auch der amtierende Amtsinhaber). Voraussetzung für die Kandidatur ist der Besitz des Wahlrechts. Nach Ablauf dieser Frist beginnt die eigentliche Wahl. Dabei können alle zuvor aufgestellten Kandidaten gewählt werden. Am Ende der Wahl muss der oder die Gewählte die Wahl am Stadtstein annehmen. Bei Ablehnung kann der Zweitplatzierte die Wahl annehmen usw. Nimmt innerhalb von weiteren 7 Tagen niemand die Wahl an, gilt sie als gescheitert.
Über die maximale Dauer einer Periode werden wir morgen, am 15.01.2025, noch einmal Staffintern diskutieren.
Kampf um die Truhe! (Spieler gegen Spieler)
Spontan heute Abend um 20.30 Uhr! Der Ort wird verkündet werden per Questmarker.
Information: Ein Event-Charakter wird in Erscheinung treten und Teilnehmer auffordern, gegeneinander zu kämpfen.
Das ganze soll in Turm-Event-Manier passieren, jedoch mit einem organisierten (und hoffentlich) ausgeglichenem Ablauf.
Der Eventcharakter wird den Kämpfern die Möglichkeit geben, sich in Gruppen zu organisieren, so dass in Spieleranzahl ausgeglichene Kämpfe entstehen.
Also entweder zwei gegen zwei, drei gegen drei und so weiter -> Das ist natürlich abhängig von den auftretenden Chars.
- Gewinner bekommen eine Kleinigkeit
- Es wird nicht gelootet
- Sinnvolle Gruppenbildung (es wird bestehendes RP der Spielwelt gespielt -> möglichst gegensätzliche Gesinnungen treten gegeneinander an)
- Einflussnahme von Nicht-Teilnehmern wird von dem Event-Charakter bestraft.
Questloot
Liebe Mitstreiter,
im Zuge einer aktuellen Quest sind einige Rüstungsteile in den Loot von NPCs geraten, die dort nicht sein sollten. Dies war so nicht vorgesehen und wir entschuldigen uns für diesen Fehler. Wir bitten fairerweise um Herausgabe dieser Items. Die Kristalle und das übliche Lootgedöns dürft ihr aber behalten.
Vielen Dank!
Euer DNW-Staff
Abschied von Seer Cradez
Hallo liebe DNW-Community,
wir möchten euch heute darüber informieren, dass sich Seer Cradez aus zeitlichen Gründen aus unserem Staffteam verabschiedet hat.
Wir bedanken uns recht herzlich für seinen Einsatz und die Unterstützung, die er in unser Team und teilen unserer Community brachte.
Das Gute ist: Cradez wird uns weiterhin als Spieler treu bleiben
Für die Zukunft wünschen wir ihm viel Erfolg und alles gute!
Euere DNW-Shardleitung
Bewegung der Truppen
Die kürzlich erschienen Späher in schwarzer Rüstung scheinen in den letzten Tagen immer öfters die jeweils nahgelegenen Städte und ihre Verteidigung auszukundschaften.
Allerdings scheinen nach weiteren Tagen jene Späher spurlos zu verschwinden. Die einzigen Überbleibsel scheinen die roten, blutigen Pentagramme.
Tief im Norden, wo das Eis regiert, kann man hingegen vereinzelt immer wieder Truppenbewegungen der schwarzen Kriegern mit roten Umhängen wahrnehmen. Als würde sich eine Armee vorbereiten.
OOC:
Questort: Nebelhafen
Erster Quest Tag am 6.01 um 20 Uhr
Zweiter Quest Tag am 7.01 (Ohne GM Support, es handelt sich hier um ein RP Event Tag rund um die Ereignisse von Tag 1)
Dritter Quest Tag am 8.01 um 20 Uhr
Silvester-Schnitzeljagd
Hört, hört, tapfere Abenteurer!
Heute Abend, wenn die Himmelsfeuer am Himmel funkeln und das alte Jahr sich dem Ende neigt, begeben wir uns auf eine große Silvester-Schnitzeljagd, die uns quer durch die Welt führen wird. Von den geheimnisvollen weites des Feenwaldes bis zu den schimmernden Wassern des Muschelsenke, von den majestätischen Höhen der Eishügelebene bis zu den verborgenen Schätzen der Messergrassavanne – überall warten Rätsel und Hinweise darauf, von euch entdeckt zu werden. Am Ende winkt eine kleine Belohnung für jeden, drum schummelt nicht und sucht den Spaß im Finden der Lösung!
Schnürt eure Stiefel, packt eure Karten und Kompasse ein und macht euch bereit für eine unvergessliche Jagd! Möge das Glück stets auf eurer Seite sein und euch sicher durch die Herausforderungen dieser Nacht führen.
Auf ins Abenteuer, und möge das neue Jahr euch mit Ruhm und Ehre belohnen!
Achja, den ersten Hinweis gibt euch der Papagei von Ally Pete in Nebelhafen!!
Zähmen
Es ist jetzt möglich, Reittiere mit dem Zähmenskill zu trainieren! Hier ein Ausschnitt aus dem Changelog:
Zähmen Update: Trainieren von Tieren kann nun auf Reittiere verwendet werden (alle anderen Tiere folgen in den nächsten Tagen)
- Terrain Types: Gebiete auf der Karte sind grob in 6 verschiedene Arten eingeteilt: Wald & Wiese, Schnee & Eis, Sumpf & Dschungel, Unterreich, Steppe & Wüste, Vulkan & Einöde. Städte sind in der Regel nichts davon.
Reittiere beherrschen in der Regel 1-2 dieser Gebiete und können über Training an die anderen gewöhnt werden. Reittiere die ein Gebiet nicht gewohnt sind erleiden zusätzlichen Staminaverbrauch beim Reiten oder können dort nicht genutzt werden (Unterreich und Schnee & Eis).
Überraschung, Überraschung, liebe Spielerschaft!
Es ist mir eine Freude, Euch heute verkünden zu dürfen, dass ab sofort eine Kellererweiterung möglich ist. Um einen Keller zu kaufen paget bitte ingame nach einem GM.
Die Größe des Kellers richtet sich nach der Mindestbewohneranzahl des Hauses. Weitere, ausführlichere Informationen zu den Kosten findet Ihr im Wiki. https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Hausbau_Keller
Miethäuser sind von der Neuerung jedoch ausgeschlossen, die Kellererweiterung gibt es nur für von Spielern selbst erbaute Häuser. Da Barbaren und Waldelfen keine regulären Häuser bewohnen, ist derzeit eine Unterkellerung ihrer Bauten nicht möglich, an einer Lösung wird aber bereits gearbeitet.
Magieunterricht in Surom
Höret Höret!
Was die Augen sehen und die Ohren hören, lernt der Geist! So vergesst heute nicht den Unterricht in der Magie Akademie Suroms! Zum 20sten Glockenschlag!
Erschütterung im arkanen Gefüge / Fremde Späher gesichtet
Jene, die das Arkane wahrnehmen, vernehmen eine feine Erschütterung, kaum greifbar, doch unheilvoll – als würde etwas Dunkles und Bedrohliches nahen. Zur gleichen Zeit häufen sich Berichte über fremde Späher, die in Schatten lauern und nur flüchtig gesehen werden. Es liegt eine Spannung in der Luft, als stünde etwas bevor, das nichts Gutes verheißt.
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(OOC: Aufgrund derzeitiger technischer Einschränkungen handelt es sich hierbei um Gegnertypen, die keine Möglichkeit zur Interaktion bieten.)
Reparatur der Echidna
...Die Arbeiten können beginnen!
In Solgard werden einige Wachen zu sehen sein, wie sie eine mächtige Truhe in die Garnison der Stadt tragen. Ihr Inhalt scheint noch leer zu sein.
Nach einiger Zeit nimmt der Platz um die Truhe Gestalt an: Markierungen werden in den Boden gezogen, ein paar robuste Arbeitstische werden aufgestellt, und weitere Vorbereitungen deuten auf bevorstehende Bauarbeiten hin. Sogar eine Wache wurde abgestellt, um den neu entstandenen Lagerplatz innerhalb der Garnison zu sichern.
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Alle Bürger und Freunde der Stadt Solgard sind herzlich eingeladen, ihren Beitrag dazu zu leisten, die Echidna wieder auf Vordermann zu bringen!
Das Erwachen des Feenwaldes
Jeder Magier des Kontinent, wird ein ziehen im Astralen Gefüge bemerken können. Als wäre etwas Schöpferisches, eine Uralte Macht erwacht.
Kurz darauf, werden Tosende Winde über den Feenwald hereinbrechen, gefolgt von einem Drachengebrüll, dass man in jedem Winkel der Insel vernehmen kann. Wenn man danach durch den Feenwald wandert, wird man ihn in völlig neuer Blüte entdecken. Pflanzen erblühen überall in unterschiedlichster Farbenpracht, die Tiere scheinen Lebhafter und man kann wahrlich sagen "Der Feenwald ist erwacht!"
OOC: Entsprechender Patch zum Feenwald folgt demnächst
Änderung an Rüstungsfarben
Liebe Abenteurer,
um ein konsistentes und immersives Erscheinungsbild in unserer Welt zu gewährleisten, haben wir uns dazu entschieden, halbtransparente Pigmentfarben für Rüstungen aller Art auszuschließen.
Was bedeutet das für dich?- Keine neuen halbtransparenten Rüstungen: Ab sofort können keine Rüstungen mehr mit halbtransparenten Farben eingefärbt werden.
- Rückerstattung für bestehende Rüstungen: Alle Rüstungen, die derzeit mit halbtransparenten Farben eingefärbt sind, werden entfärbt / umgefärbt und dir die entsprechenden Pigmentfarben zurückerstattet (bitte pagen!).
Wir hoffen auf euer Verständnis für diese Änderung. Bei Fragen steht euch das Support-Team gerne zur Verfügung.
Gildengelände
Endlich wird es möglich sein, Gildengelände für eure Gilden zu bauen! Näheres findet ihr dazu im Forum.
Forenlink
Der Winter kommt Durch Schnee gedämpft
Anita Menger
Durch Schnee gedämpft des Winters Schritt
zieht leis´ er über Nacht ins Land.
Bringt als Gesell´ den Frost uns mit
der uns berührt mit kalter Hand.
Eisblumen blüh`n im Schneepalast
bei luftig, leichtem Flockentanz.
Prinz Raureif ein sehr selt´ner Gast
verleiht ihm diesen kühlen Glanz.
Fürst Finsternis, der stolz regiert,
haucht Tag und Nacht uns eisig an.
Natur sich starr im Traum verliert
bis wieder Neues werden kann.
Bürger der Neuen Welt, hört hört!
Die Greifen veranstalten zum ersten Mal auf der Winterinsel einen Wintermarkt. Jeder, der willens ist, sich an die Regeln des Nebelhafens zu halten, ist herzlich eingeladen. Kommt herbei, um den Händlern einen Besuch abzustatten und seltene Waren und Zutaten für das Winterfest zu erwerben. Oder wollt ihr gar selbst eure Waren feilbieten? Dann habt ihr die Möglichkeit, dort einen kleinen Stand zu betreiben, den ihr für einen kleinen Obolus bei den Greifen mieten könnt. Wollt ihr weder das eine, noch das andere, lasst euch vom winterlichen Zauber der Insel gefangen nehmen und genießt in angenehmer Gesellschaft, bei heißen, aromatischen Getränken und süßen Speisen, illustre Gespräche am wärmenden Feuer.
Kleine Boote stehen an den Häfen in euren Städten bereit, um euch zur Insel zu schippern und auch wohlbehalten wieder zurückzubringen.
Mit winterlichen Grüßen
Die Gilde der schwarzen Greifen ( Wegen Verkaufsstand bitte Gm kontaktieren. )
Alwanzessar es Tarhuil, magische Gemeinschaft und Bürger Suroms!
Was lange währt, wird endlich gut, sagt der Volksmund, deshalb wird voller Stolz verkündet, dass die Baumaßnahmen rund um die Magieakademie
im Herzen Suroms zur Gänze abgeschlossen sind und der 05. Tag des 12. Mondlaufes auserkoren wurde, um ihre Pforten für zukünftige Studiosi zu öffnen.
Die Akademie wird jedem Magiebegabten, der das Ziel verfolgt, Neues zu erlernen, seine Fähigkeiten stetig zu mehren und zu verbessern, offen stehen –
gleich welchem Magiezweig er sich verschrieben haben mag. Fleiß, Ehrgeiz und Wissensdurst sind beste Voraussetzungen,
um sich mit Hilfe der Lehrkräfte vom Mittelmaß abzuheben und der Perfektion entgegenzustreben!
Zur 20. Abendstunde wird dazu eingeladen, den Abend gemeinsam mit der Akademieleitung und den Lehrkräften in den neu gestalteten Räumen der Akademie zu verbringen.
Bei köstlichen Speisen und erfrischenden Getränken bietet sich die Gelegenheit, ins Gespräch zu kommen, sich über die Lehrpläne zu informieren und die Räumlichkeiten zu besichtigen.
Zahlreiches Erscheinen der magischen Gemeinschaft ist ausdrücklich erwünscht.
Die Akademieleitung
stellvertretende Akademieleitung Cecilia Tzyntares
i.A. Xa’Velle Belin, Bibliothekarin
und weiter geht es
Damit die Nachricht nicht in der Flut der letzten Ankündigungen untergeht, haben wir uns entschieden, einen weiteren Beitrag zu verfassen. Dieser ist jedoch weniger eine Ankündigung und vielmehr ein Aufruf!
Wir suchen aktuell wieder aktiv nach Scriptern, insbesondere für SphereScript!
Wenn du technikaffin bist und Lust hast, uns zu unterstützen, könnte das genau dein DING sein.
Deine Aufgaben als "Techniker" oder was du mitbringen kannst...- Kenntnisse in SphereScripts, C# oder C++
- Bugfixes
- Technik Pages
- Konzeptionierungen zu deinen Ideen, ob nun als Gruppe verfasst im Team oder einfach um deine Vorstellung uns vorzuzeigen.
Wenn du dich angesprochen fühlst oder jemanden kennst, der Interesse haben könnte, melde dich bei uns! Wir freuen uns sehr!.
Euer DNW - Staff
Neues vom Staff und mehr!
Hallo liebe Spieler!
Es ist nun gut einen Monat her, seit wir als Staff uns das letzte Mal zu Wort gemeldet haben. Sicherlich ist dem ein oder anderen aufgefallen, dass in den letzten Tagen und Wochen einiges los war. Direkte Meldungen von uns blieben dabei leider aus, was nicht unbedingt von Transparenz zeugt – das geben wir offen zu. Es ist eben nicht immer so einfach.
An dieser Stelle möchten wir uns jedoch herzlich bei GM Shui, Tanuki und insbesondere Schorty bedanken, die unser Staff-Team verlassen haben. Schorty hat einen großen Beitrag zur Weiterentwicklung von DNW geleistet. Ihm verdanken wir unter anderem Systeme wie das Pflanzenzuchtsystem, den Stadtstein, das Auktionshaus sowie das Housingsystem – und noch vieles mehr!
Diese Abgänge blieben natürlich nicht ohne Wirkung. Viele von euch haben die Gelegenheit genutzt und sich in Eigeninitiative als Staff beworben, andere wurden aus der vergangen Runde angefragt – und wir haben eure Bewerbungen mit großem Interesse verfolgt. Nun möchten wir euch die neuen Mitglieder unseres Teams vorstellen.
Ein herzliches Willkommen an unsere neuen Seer, die zukünftig unseren Support-Staff verstärken werden! Bitte gebt ihnen etwas Zeit für eine gründliche Einweisung und Einarbeitung. Überhäuft sie also nicht gleich mit Anliegen, Glückwünsche nehmen sie aber sicher gerne entgegen!
Unsere neuen Support - Seer:- Seer Nyx
- Seer Janks
- Seer Midir
- Seer Kerberos
Außerdem möchten wir GM Luary herzlich gratulieren! Sie steigt von ihrer Seer-Position auf und wird künftig das Technik-Team unterstützen. Eine ihrer aktuellen Aufgaben ist die Bearbeitung von Item-Files, und in Zukunft wird sie auch im Bereich des Gumpens tätig sein. Dabei arbeitet sie eng mit Hawk und Mochi zusammen. Herzlichen Glückwunsch!
Euer DNW-Staffteam
... es folgt noch eine weitere Neuigkeit in kürze!
Reittiere für Dunkelelfen, Zwerge, Barbaren und Orks
Sind nun in der Welt zu finden und vom jeweiligen Volk zähmbar.
Acker für Solgard und Surom
In limitierter Menge sind diese nun für Bürger pachtbar! Ebenso sind in den meisten Städten Gewächshäuser verfügbar, die Zugang zu weiteren Ackern geben und einen Stellplatz für Topfpflanzen ermöglichen.
Ein neues Dämonengewölbe
Einige Abenteurer haben es sicher gestern mitbekommen: Ein Gipfelgoblin hat sie in ein neues Gewölbe unter der Fledermausspitze geführt. Dieses steht nun allen zur Entdeckung zur Verfügung.
Die Besonderheit: Noch immer schleichen dort Gipfelgoblins herum. Um sie aber in Erscheinung treten zu lassen, braucht es eine gewisse (große) Menge an funkelnden Edelsteinen von einer Sorte, die man als Lockmittel in eine Schale legt.
Bestreitet man den Goblin dann, darf man ihn immer wieder im gesamten Gewölbe suchen, bis man ihn schließlich erledigt hat. Lästiges Biest!
Ein Treffpunkt der Zusammenkunft Hört, hört!
Besonders aufmerksamen Beobachtern wird nicht entgangen sein, dass im Stadtkern, in unmittelbarer Nähe des Bankgebäudes, Umbauarbeiten im Gange sind. Das mehrgeschossige Gebäude wird so umgebaut, dass es den Suromer Bürgern als Ort des Werkens und Handelns dienen wird, aber zugleich auch als ein Treffpunkt der Zusammenkunft, um das ein oder andere Schwätzchen zu halten, genutzt werden kann.
Bereits in den nächsten Tagen sollen die Umbauarbeiten zur Gänze abgeschlossen sein und die Möglichkeit im Erdgeschoss einen eigenen Stand zum Verkauf zu öffnen, wird hoffentlich regen Anklang finden, sodass der Umbau eine Bereicherung für die fleißigen Bürger Suroms darstellt. Genügend Platz, um Waren zu lagern, wird vorhanden sein, da an jedem Stand eine geräumige Truhe aufgestellt werden kann und ein eigenes Ladenschild wird dafür sorgen, dass willige Käufer ihren Weg zu den angepriesenen Waren finden.
Das geräumige obere Geschoss wird künftig als städtisches Museum genutzt. Allerlei Kulturgut und seltene Raritäten vom alten Kontinent, aber auch erst kürzlich entdeckte Funde aus unserer neuen Heimat werden dort ausgestellt und der Gemeinschaft zugänglich gemacht werden.
Am Tag nach Samhain
...da grüßen wir euch herzlich!
Möge jeder sich mit den süßen Gaben an die vergangene Zeit und die lieben Menschen erinnern, die heute nicht mehr unter uns weilen. Wer beim gestrigen Gruselabend in Solgard keine Gabe erhielt, wird nun hier fündig werden. Der geheimnisvolle Sack ruht in der Wüste, nahe unserer Expedition, bewacht von einem resoluten Hüter mit Dreizack. Er sorgt sorgsam dafür, dass niemand mehr nimmt, als ihm gebührt.
Diese Botschaft überbringe ich euch, in der Hoffnung, dass der Geist des Samhain euch auch heute noch begleite!
Euer Roland
Abenteuerlauf heute Abend!
Heute findet der erste Abenteuerlauf auf der Insel der Nebel statt - alle Teilnehmer treffen sich zur 20. Stunde am Start (Siehe Karte). Startschuss wird ca. 20.30 sein. Jeder kann mitmachen - Bringt ein Pferd mit und stellt euch am Start auf!
Beachtet bitte die Regeln und technischen Hilfen -> Forenlink
Zuschauer können in Nebelhafen am Ziel verweilen. Ein Rennansager wird die jeweiligen Positionen durchgeben. (Zugleich dürfen Teilnehmer im Discord streamen, wenn sie möchten). Es wird Hürden in aufgestellten Labyrinthen geben! Übertritt man sie, wenn sie rot gefärbt sind, werfen sie einen zurück. Grüne Hürden sind gefahrlos überschreitbar.
Es gibt 56 Checkpoints bis zum Ziel. Checkpoints sind zwei rosa Banner die man hindurchschreiten muss. Bitte jeder das Rennen beenden, damit wir eine Bestenliste haben.
Werwölfe und Vampire - Feuer frei!
Hallo liebe Spieler,
in Bezug auf die Rassen der Werwölfe und Vampire wurde ja bereits mehrfach von uns angedeutet, dass wir die Möglichkeit, diese Rassen zu spielen, wieder eröffnen werden, sobald die entsprechenden Gebiete freigespielt wurden. Heute will ich euch mitteilen, dass wir beschlossen haben, die Bewerbungen für diese beiden besonderen Rassen wieder zu eröffnen.
Falls ihr daran interessiert seid, zukünftig als Werwolf oder Vampir DNW zu bereichern, bitten wir euch, eine durchdachte und stimmige Charaktergeschichte einzureichen. Diese sollte vor allem die Verwandlung eures Charakters ausführlich beschreiben. Ebenso sollten auch das entsprechende Rassenfragebogen beantwortet werden.
In diesem Zusammenhang möchten wir euch nochmals auf wichtige Punkte aufmerksam machen, die beachtet werden sollten, insbesondere falls ihr keinen aktiven Spieler habt, der eure Verwandlung initiiert:
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/die-neue-welt/- Kein Charakter wurden im Bereich der aktuellen Karte geboren oder hat hier vor der Anlandung der Flüchtlinge vom alten Kontinent gelebt.
- Alle Charaktere müssen auf der neu entdecken Insel per Schiff angelandet sein. Es gibt keine Verbindungen zum Festland – weder an der Oberfläche noch im Unterreich.
- Ausnahmen müssen per Antrag bewilligt werden und sind Einbahnstraßen.
Wir wünschen allen Interessenten und auch denen, die schon gespannt in den Startlöchern stehen, viel Erfolg bei ihrer Bewerbung und weiterhin viel Spaß auf DNW!
Euer DNW-Staff-Team
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Herbstfest in Surom
Ab der 8ten Abendstunde findet auf der Bauerninsel in Surom das 1. Herbstfest mit traditionellem Essen und Musik statt.
Schützenturnier
Von einer Handvoll Groschen motiviert, zieht Harvi, der Botenjunge aus Nebelhafen, seine Kreise am Ortseingang und ruft lautstark den Vorbeikommenden zu: "Heute Abend zur 8. Stunde findet das Schützenturnier von Nebelhafen statt! Lasst es euch nicht entgehen! Bis zur 6. Stunde könnt ihr euch noch als Teilnehmer einschreiben!
Blutrote Gedanken
Liliths Visionen haben ihren Höhepunkt erreicht, als würden sie die Vampire dazu auffordern, ihrem Ruf zu folgen. Was die Vampire wohl erwartet, wenn sie diesen Pfad beschreiten? Ihr Ziel werden die kalten, weiten Schneelande sein...
(OOC: Um 20 Uhr beginnt die Vampir-Quest. Den Link zum Post findet ihr hier: Forenlink Spoilertext ausklappen.)
@Vampir
Betrunkener Troll Besuch vor den Toren Suroms
Ein Blaues Mondtor erschien auf der Reiseplatform vor Surom! Hinaus rannten zwei Trolle!
Auf der Suche nach Wein und Fleisch.. unendlich viel Wein und Fleisch, so hatte es das kleine Gründe ding Versprochen. Nun sitzen die Trolle vor Surom betrunken und am Schlafen, auf der suche nach ewigen Wein und Fleisch!
Die Abenteurer versammeln am Reisepunkt Caladlorn!
Die Klingen werden ein letztes mal geschräft, die Reagenzien aufgefüllt und Rüstungen sorgsam geprüft. Shira, Kristalldrache der Bewahrer hat zur Expedition aufgerufen, was sie wohl entdecken mögen?
(OOC: Beginn der Spielerquest um 20 Uhr am Reisepunkt der Hochelfenstadt)
Ein Heller Mond am Himmelszelt
Immer mehr werden die Werwölfe dieser Welt eine innere Unruhe in sich spüren.
Eine Unruhe die mit Fletschenden Zähnen, nach Erlösung schreit. Der Ruf des Rudels wird einen jeden Wolf auf dieser Welt erfassen und sie zusammen bringen!
(OOC: Um 20 Uhr beginnt die Werwolfs Quest link zum Posting der Quest -> Forenlink )
Maskerade light
Hört her hört her Spieler von DnW!
Welches Team seid ihr? Team Jacob oder Team Edward?!
Es gibt eine Regeländerung für unsere Beißer Rasse!
Ab sofort dürfen sowohl Vampire als auch Werwölfe eine Enttarnung ausspielen.
Das bedeutet konkret ihr dürft euch selbst als Beißer enttarnen, mit den Konsequenzen müsst ihr allerdings selbst leben. Uns ist wichtig das ihr versteht das, dass eigene Enttarnen zu RPlich Folgen für euren Char führt. Es gilt natürlich weiterhin, es darf kein Chartod durch andere forciert werden, jedoch sollte auch jedem klar sein, dass Paladine z.B nicht sonderlich erfreut sein werden, wenn sie von einer solchen Existenz wind bekommen.
Weiterhin gilt jedoch!
Ihr dürft nur euch selbst enttarnen! Das enttarnen eines Fremden Beißer wird als Non Rp oder Griefplay geahndet. Achtet also bitte darauf stets nur euch selbst zu Enttarnen.
In diesem Sinne wünsche ich euch allen viel Spaß, bleibt Brav und beißt nur wirklich böse Menschen!
Looten!
Hallo liebe Spieler,
wie bereits vor einiger Zeit angekündigt neuigkeiten, werden wir das Looten anderer Spieler bald wieder aktivieren.
In enger Verbindung mit der Einführung der Runensteine war diese Funktion lange geplant und umstritten, nun steht sie allerdings kurz vor der Umsetzung.
Merkt euch den 1.11.24, denn ab diesem Datum wird das Looten anderer Spieler wieder offiziell freigeschaltet! Ihr habt somit noch volle drei Wochen, um euch vorzubereiten.
Das Thema Looten wurde in der Vergangenheit bereits kontrovers diskutiert, daher möchten wir euch an dieser Stelle daran erinnern: Das Hauptziel ist und bleibt ein faires und unterhaltsames Miteinander. Nutzt die Loot-Funktion verantwortungsvoll! Sie soll das Spielerlebnis bereichern, nicht zu Frustrationen führen oder den Spielspaß anderer ernsthaft beeinträchtigen. Denkt daran: Auch wenn ihr unterschiedlichen Fraktionen oder Städten angehört, sollte der soziale Umgang im Vordergrund stehen – zumindest OG. IG dürfen sich eure Charaktere natürlich hassen!
Kurz zusammengefasst für die Lesefaulen:- Ab dem 1.11.24 wird das Looten aktiviert! Ihr habt noch drei Wochen Zeit, um euch darauf vorzubereiten.
- Denkt an eure Ausrüstung – sichert, was euch wichtig ist, und nehmt nur mit, was ihr auch wirklich schützen könnt. Man weiß ja nie!
- Fairplay bleibt oberstes Gebot: Übertreibt es nicht und verderbt niemandem den Spaß. Sollten wir mitbekommen, dass jemand massiv übertreibt, nur um andere wiederholt abzufucken, wird derjenige Gespräche mit dem Staff führen müssen.
- Für die andere Seite gilt natürlich auch; Es ist kein Weltuntergang, wenn ihr mal etwas verliert. Vermeidet bitte Überreaktionen und erinnert euch daran, dass mit jedem Spieler hier vernünftig verhandelt oder gesprochen werden kann. Es gibt immer eine Lösung - Panik ist nicht nötig!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Staffteam =)